Ярко и мрачно | Игровые краски №1

Обложка
Обложка

У всех видеоигр разный визуальный стиль. И по данным категориям довольно сложно объединить их во что-то одно. В рубрике «Игровые краски» мы попытаемся объяснить тот или иной игровой визуальный стиль одной или нескольких видеоигр. В первом выпуске поговорим о стиле, у которого нет названия. Многие приписывают ему черты стиля Тима Бёртона, что в корне не верно. Другие же просто называют его смесью яркого приключения и мрачной составляющей. Обычно этот стиль используют игры с тематикой праздника хэллоуин, к которому он очень подходит. Возьмём всё выше сказанное и приведём это к одному знаменателю – BrightGloom (Ярко/Мрачно).

Genshin Impact
Genshin Impact

Перенесёмся в аркадным мир 1980-х годов. И достанем оттуда одну из самых сложных игр, которая в то время подпортила психику многим игрокам. Скелеты, зомби, демоны и рыцарь, им противостоящий. Согласитесь, звучит похоже на MediEvil, вышедшей намного позже в 1998 году. Но речь идёт конечно же о Ghosts 'n Goblins 1985 года выпуска. Рыцарь Артур спасает принцессу Прин-Прин из лап короля демонов Астарота. А на пути ему будут мешать всякие упыри, злые птицы и другие страшные существа тёмного фэнтези.

14

Ghosts n' Goblins
Ghosts n' Goblins

И если посмотреть на саму картинку игр из данной серии, то можно выявить общие черты, а именно: тёмный фон, яркая трава под ногами и конечно же пиковая сложность. Но нас интересуют лишь визуальные моменты, а не геймплейные. В сиквеле Ghouls n' Goblins Артур и его враги похорошели, а краски стали намного ярче, чем в первой части.

Ghouls 'n Ghosts
Ghouls 'n Ghosts

Последняя игра в серии на данный момент, Ghosts n' Goblins Resurrection, выигрывает тем, что является полноценным ремейком первых двух частей. Уровни из Ghosts n' Goblins и из Ghouls n' Ghosts сосуществуют между собой на равных, а уж детализация врагов, динамика света и яркие элементы на фоне общего мрачного тона способствуют любителям оригинальных игр вопить от счастья.

Ghosts n' Goblins Resurrection
Ghosts n' Goblins Resurrection

Как мы можем понять на примере этой серии игр, визуальный стиль использует, если проще говорить, хоррор-элементы, состыкует их с мультяшной стилистикой и играет на контрасте мрачных и светлых цветов. С этим мы разобрались, теперь перейдём к наследнику нашего прото-BrightGloom'а и путанице разных стилей.

Рыцарь-скелет и причём тут Тим Бёртон?

Как только вы будете искать информацию в Google или Яндекс с запросом «MediEvil стиль игры», вам тут же скажут, что конечно же он вдохновлён картинами Тима Бёртона, так как игра имеет много готических элементов, гротескных персонажей и комичность вкупе с чёрным юморком. Но зрители и любители Тима Бёртона поймут, что если и англичане вдохновлялись его мультфильмами и фильмами, то точно уж не в области света и красок. Самый известны кукольный мультфильм от Бёртона – Кошмар перед Рождеством.

Кошмар перед Рождеством
Кошмар перед Рождеством

Этот мультфильм натерпелся многого, так как постоянно становился источником для сравнения. И конечно MediEvil тоже коснулась эта участь. И такое сравнение понять можно: и там нежить, и там нежить, и там хоррор с юмор, и там хоррор с юмором, в одном произведении хэллоуинская атмосфера, а в другом это буквально «хэллоуин таун», в том числе и главные герои оба скелеты. Нетрудно догадаться, насколько они идентичны в этом плане. Но где Бёртон использует серые тона, как будто ретушь простого карандаша, цепляющие в своей несуразности и некоем безумии, там SCE Cambridge Studio используют ярких насыщенных персонажей, такие же яркие зелёные, оранжевые цвета, да даже могильные плиты в своём сером обрамлении будут намного ярче картин Тима Бёртона.

MediEvil
MediEvil

Главный герой видеоигры не романтик и мечтатель как Джек Скеллингтон, а трус и слабак сэр Дэниель Фортескью, который получил при жизни славу героя, но на деле он умер самым первым, а злого колдуна победили его товарищи. Первая часть игры по сути является путём исправления Фортескью и извинением перед собратьями. Он должен совершить свой подвиг, но теперь по-настоящему и после смерти, так как с появлением через 100 лет колдуна Зарока, воскрес и наш трусливый рыцарь. Во второй же части стиль чуть-чуть видоизменяется. Это связано с тем, что само время перемещается в XIX век, то есть, всё стало современнее. Нежить и уже знаменитая яркая зелёная трава никуда не исчезли, но городские антуражи Лондона и даже главное меню второй части уводят BrightGloom на второй план.

MediEvil 2
MediEvil 2

Ремейк MediEvil, вышедший в 2019 году, буквально стал тем, о чём мы говорили выше. Мультяшный стиль смешался с хоррором, свет стал тёплым и контрастирует с общим мрачным тоном. Всё это становится похожим на мрачную хэллоуинскую сказку, коей и является Ghosts n' Goblins, если кому-нибудь почитать её сюжет. Но мрачной сказкой можно назвать и Black Tale от русских разработчиков и небезызвестную Undertale от Тоби Фокса, а стиль у них ну уж очень далёк от того самого BrightGloom, что нам так сильно нужен.

MediEvil (2019)
MediEvil (2019)

Тыквы, хэллоуин и ещё раз тыквы

Несколько игр, которые будут населять стиль BrightGloom мы нашли, но что же дальше? По атмосфере, как и писалось выше, такой стиль используют игры, основанные на хэллоуин тематике. Но не думайте, что игра по мультфильму Кошмар перед Рождеством попадёт в этот список, давайте её оставим на поприще любимого Тима Бёртона и серых готических замков. К более сказочной тёмно-фэнтезийной атмосфере подходит Pumpkin Jack. Данная инди-игра выделяется на фоне других игр как раз стилем BrightGloom в его самом ярком истинном воплощении. Да и сам сюжет походит на анти-сказку, в которой главный герой становится злодеем, а главный злодей – героем. Хотя это и похоже на сказку, но мрачные тона и главный герой, который желает власти, возвращают нас к реальности хоррора, чёрного юмора и естественно к предыдущим играм.

Pumpkin Jack
Pumpkin Jack

Кладбище, страшные твари, псевдосказка, яркие и светлые тона и конечно же тёмное фэнтези – всё на месте. Это BrightGloom. Тыквы, как главные виновники торжества, на фоне мрачности сильно выделяются. Но что такого интересного может быть в тыквах, что без их страшной рожи и оранжевого тёплого цвета визуальный стиль игры не будет такой псевдосказкой? Дело всё как раз во втором пункте. Оранжевый цвет противоположен синему, и как раз на этом противопоставлении и построен весь стиль BrightGloom. Заметили, что во всех играх почти не фигурируют дневные локации? Да потому что они просто не нужны этим играм.

День и ночь...

А теперь поговорим о играх, что совмещают и день, и ночь. Ярким примером будет являться серия игр Trine

Trine
Trine

Данная кооперативная платформер игра обладает уникальным визуальным стилем, который построен на борьбе света и тьмы. Все элементы BrightGloom здесь присутствуют, но дневные уровни – единственное исключение. Бывает и так.

Trine 4
Trine 4

Свет хорошо контрастирует с тёмными врагами, за этим хочется наблюдать. Таким же эффектом обладает Ori and the Blind Forest, которая использует тот же контраст и игру с яркими цветами и тёмными страшными тонами.

Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest

Итоги по стилю

Спящая красавица (мультфильм Disney)
Спящая красавица (мультфильм Disney)

Разбирая что такое BrightGloom на примере видеоигр, становятся понятны основные его элементы. Где есть мрак, там и свет, мультяшная графика вместе с чёрным юмором или псевдосказкой, а также нежить, кладбище и тёмное фэнтези. Существует ещё множество игр, которые подходят под этот стиль, их просто нужно поискать, ведь никто вам так сразу не скажет, что это конкретно он. До написания этой статьи, мы даже не могли догадываться, что серия игр Ori вообще может быть в одной линейке с Ghosts n'Goblins, но получилось в итоге интересно и необычно. Эти игры, как и Disney в своих сказках используют противостояние тёплого и холодного света. И эту борьбу добра и зла можно наблюдать, просто взглянув на картинку. На этом и закончим свои мысли. Предлагайте для рубрики «Игровые краски» ваши наблюдения, возможно мы с вам ещё найдём те стили, о которых в принципе никто не собирался говорить.

Дмитрий Герасимов

1