Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Плод любви Electronic Arts и Marvel, вышедший в 2005 году и получивший смешанные отзывы, представлял собой смесь двух жанров – файтинга и бит эм апа. Как и писали в обзорах тех лет, соединить два жанра в один так, чтобы он смотрелся органично, у разработчиков не вышло. Впрочем, возможно, если бы их не подгоняли издатели, итог был бы совсем другим. Но нас интересует стиль, который авторы выбрали для своей видеоигры, а посмотреть здесь есть на что. Добро пожаловать в рубрику «Игровые краски» от BitReality, в ней мы рассматриваем игры с визуальной стороны. В данном выпуске рассмотрим так и кричащую о своей мрачности и суровости вселенную, обратимся к комиксу-приквелу (на самом деле здесь очень много отличий) и разберём, как же разработчики создают такой интересный арт-стиль и болотные, засасывающие в себя тона умирающих от разрушений локаций.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Комикс и игра – так похожи, но так далеки...

Итак, начнём, как обычно, с истоков нашего гриммдарк-комиксного стиля. Задача у художников комиксов и видеоигры была одна – создать мрачную вселенную Marvel и деконструировать образ полюбившихся персонажей. Даже Человек-паук и то выглядит в местной стилистике по-зловещему.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

А сюжет нам прямо говорит, что это метафора на запрещённые вещества, ведь некоторые персонажи (Росомаха, Существо, Электра, Шторм в частности) очень страдают без этой дряни. Всё произошло из-за "Минутного человека" или же Рокеля, который ищет совершенного индивида для создания идеального воина. С такой целью он запирает в своей лаборатории парочку известных нам героев и накачивает их неким "экстрактом". Это вещество как живой вирус зудит где-то в голове, говорит голосом того, в кого введён этот экстракт, и пытается доказать, что вместе с ним они совершены. И герои ведь от этого кайфуют, да ещё как.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Но авторы напомнили, кто является главным персонажем Marvel, а поэтому самым первым от этого экстракта избавляется Паучок, а после уже все другие. Дальше разворачивается тема зависимости и, внезапно, двойников персонажей.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Рокель создал свои героев, так называемых, "несовершенных", правда, им он об этом рассказать забыл. А они ему довольно преданны, так как могут получить дозу экстракта. Дизайны у них – одно удовольствие. Да и их истории не настолько плохи, чтобы плеваться. Единственное, что разочаровывает, это их слабая вовлечённость в сюжет. Они словно куклы, действуют лишь по указке Рокеля. Да, у них есть свои мысли и стремления, но в итоге всё сводится к тому, что они снова под властью "Минутного человека".

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Рокель, кстати, в итоге всё же находит совершенного индивида – дикарку Майю. Впоследствии она станет персонажем с именем "Парагон".

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Но что же насчёт видеоигры? Сюжет, в целом тот же. Герои, не герои, враги, не враги, вместо жидкого экстракта, какое-то устройство, которое крепится сзади шеи, а комикс-приквел оказался вообще не нужным... Персонажи впервые друг друга видят, Магнето, которого не было в комиксе, внезапно откуда-то появляется, а сам Рокель из статиста на заднем плане превращается в главного антагониста, которого мы убиваем, играя за Парагон. Подсюжет с привыканием к экстракту тут тоже есть, но акцент как таковой на нём не слишком серьёзен. Да и подаётся это всё фрагментарно, так что насладится сюжетными ходами рядовой игрок не успевает. Забирает всё внимание на себя геймплей. Но если в тех же играх Mortal Kombat как-то удаётся сочетать сюжет и драки, то в Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects этого не удаётся. Впрочем, тут есть Веном, который тоже кайфует от экстракта и надевает вирусный скин, а поэтому от сюжетных вставок тоже можно получить чуточку серотонина.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

В геймплее, кстати, есть режим ярости у каждого персонажа, а также по аналогии с MK "Fatality", которые здесь называются "Vanquished". И если тот же Человек-паук просто бьёт по голове и ломает кости, то, например, Железный человек не чурается испепелить противника, не оставив ни косточки.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2
Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Мрак, жестокость и болотные фильтры

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Как вы уже заметили по прикреплённым фотографиям, авторы обычно акцентируют наше внимание на трёх цветах: тёмно-синий, зелёный (болотный) и фиолетовый. Даже казалось бы яркие цвета здесь имеют приглушённые оттенки.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Такая же ситуация и с комиксом, в нём все яркие цвета намного тусклее привычных читателям супергероики. Авторы стараются уйти от классических образов персонажей, подчёркивая не дружелюбие, а жестокость, драматизм и инопланетные подтексты. Здесь доминирует "несовершенство" мира.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Можно сказать, история показана глазами Рокеля, он здесь главный герой. И несмотря на то, что Парагон для него совершенный индивид, мы понимаем, что никто не совершенен, так и цветовая гамма остаётся всю игру неизменной. Рокель видел в Майе лишь инструмент для достижения своих целей, но никак не личность. В итоге совершенство в понимании "Минутного человека" – всего лишь сила, ловкость и уродство, способное уничтожить других инопланетных захватчиков. Рокель ведь искал совершенного существа только ради защиты собственной шкуры.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

PSP-яблоко далеко упало

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Уже с главного меню вся гнетущая атмосфера пропадает и яркие цвета впиваются в глаза смотрящим. Здесь уже нет никаких подтекстов и логики происходящего. Даже Капитана Америка вернули, хотя в оригинальной игре он пропал вместе с Халком и Карателем. Так же из этой версии были вырезаны Сорвиголова и Человек-факел, на их место пришёл как раз Кэп и Доктор Дум, как он здесь появился, никто не знает. Сюжета в PSP-версии нет, несмотря на наличие кампании. Здесь просто битвы с целью разблокировки остальных персонажей.

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Персонажи перекрашены, некоторым дали комиксные костюмы, а несовершенные теперь сияют в ярких образах. Даже "фаталити" из этой версии вырезаны. Видеоигра теперь без холодных зелёных оттенков.

Итоги гримдарка от Marvel

Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2

Можно много спорить, вышел ли из видеоигры хороший или плохой продукт. Но смотря на визуальную составляющую, как авторы постарались смешать "грязную" эстетику и комиксный стиль, приправив это всё стилем grimdark. И получилось у них, надо сказать, неплохо. К сожалению, другие версии старшего брата не уподобились ему и пошли в совершенно другое русло. Комикс же перенял идеи авторов, но сюжет связался плохо. Впрочем, в игре на него акцент и не делается. Возможно, если бы игру доработали, получилось бы намного лучше со всех сторон. Оглядываясь в прошлое, главное замечать лучшие стороны спорных проектов, а Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects такой уж точно обладает.

Дмитрий Герасимов

5