Гримдарк от Marvel | Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects | Игровые краски №2
Плод любви Electronic Arts и Marvel, вышедший в 2005 году и получивший смешанные отзывы, представлял собой смесь двух жанров – файтинга и бит эм апа. Как и писали в обзорах тех лет, соединить два жанра в один так, чтобы он смотрелся органично, у разработчиков не вышло. Впрочем, возможно, если бы их не подгоняли издатели, итог был бы совсем другим. Но нас интересует стиль, который авторы выбрали для своей видеоигры, а посмотреть здесь есть на что. Добро пожаловать в рубрику «Игровые краски» от BitReality, в ней мы рассматриваем игры с визуальной стороны. В данном выпуске рассмотрим так и кричащую о своей мрачности и суровости вселенную, обратимся к комиксу-приквелу (на самом деле здесь очень много отличий) и разберём, как же разработчики создают такой интересный арт-стиль и болотные, засасывающие в себя тона умирающих от разрушений локаций.
Комикс и игра – так похожи, но так далеки...
Итак, начнём, как обычно, с истоков нашего гриммдарк-комиксного стиля. Задача у художников комиксов и видеоигры была одна – создать мрачную вселенную Marvel и деконструировать образ полюбившихся персонажей. Даже Человек-паук и то выглядит в местной стилистике по-зловещему.
А сюжет нам прямо говорит, что это метафора на запрещённые вещества, ведь некоторые персонажи (Росомаха, Существо, Электра, Шторм в частности) очень страдают без этой дряни. Всё произошло из-за "Минутного человека" или же Рокеля, который ищет совершенного индивида для создания идеального воина. С такой целью он запирает в своей лаборатории парочку известных нам героев и накачивает их неким "экстрактом". Это вещество как живой вирус зудит где-то в голове, говорит голосом того, в кого введён этот экстракт, и пытается доказать, что вместе с ним они совершены. И герои ведь от этого кайфуют, да ещё как.
Но авторы напомнили, кто является главным персонажем Marvel, а поэтому самым первым от этого экстракта избавляется Паучок, а после уже все другие. Дальше разворачивается тема зависимости и, внезапно, двойников персонажей.
Рокель создал свои героев, так называемых, "несовершенных", правда, им он об этом рассказать забыл. А они ему довольно преданны, так как могут получить дозу экстракта. Дизайны у них – одно удовольствие. Да и их истории не настолько плохи, чтобы плеваться. Единственное, что разочаровывает, это их слабая вовлечённость в сюжет. Они словно куклы, действуют лишь по указке Рокеля. Да, у них есть свои мысли и стремления, но в итоге всё сводится к тому, что они снова под властью "Минутного человека".
Рокель, кстати, в итоге всё же находит совершенного индивида – дикарку Майю. Впоследствии она станет персонажем с именем "Парагон".
Но что же насчёт видеоигры? Сюжет, в целом тот же. Герои, не герои, враги, не враги, вместо жидкого экстракта, какое-то устройство, которое крепится сзади шеи, а комикс-приквел оказался вообще не нужным... Персонажи впервые друг друга видят, Магнето, которого не было в комиксе, внезапно откуда-то появляется, а сам Рокель из статиста на заднем плане превращается в главного антагониста, которого мы убиваем, играя за Парагон. Подсюжет с привыканием к экстракту тут тоже есть, но акцент как таковой на нём не слишком серьёзен. Да и подаётся это всё фрагментарно, так что насладится сюжетными ходами рядовой игрок не успевает. Забирает всё внимание на себя геймплей. Но если в тех же играх Mortal Kombat как-то удаётся сочетать сюжет и драки, то в Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects этого не удаётся. Впрочем, тут есть Веном, который тоже кайфует от экстракта и надевает вирусный скин, а поэтому от сюжетных вставок тоже можно получить чуточку серотонина.
В геймплее, кстати, есть режим ярости у каждого персонажа, а также по аналогии с MK "Fatality", которые здесь называются "Vanquished". И если тот же Человек-паук просто бьёт по голове и ломает кости, то, например, Железный человек не чурается испепелить противника, не оставив ни косточки.
Мрак, жестокость и болотные фильтры
Как вы уже заметили по прикреплённым фотографиям, авторы обычно акцентируют наше внимание на трёх цветах: тёмно-синий, зелёный (болотный) и фиолетовый. Даже казалось бы яркие цвета здесь имеют приглушённые оттенки.
Такая же ситуация и с комиксом, в нём все яркие цвета намного тусклее привычных читателям супергероики. Авторы стараются уйти от классических образов персонажей, подчёркивая не дружелюбие, а жестокость, драматизм и инопланетные подтексты. Здесь доминирует "несовершенство" мира.
Можно сказать, история показана глазами Рокеля, он здесь главный герой. И несмотря на то, что Парагон для него совершенный индивид, мы понимаем, что никто не совершенен, так и цветовая гамма остаётся всю игру неизменной. Рокель видел в Майе лишь инструмент для достижения своих целей, но никак не личность. В итоге совершенство в понимании "Минутного человека" – всего лишь сила, ловкость и уродство, способное уничтожить других инопланетных захватчиков. Рокель ведь искал совершенного существа только ради защиты собственной шкуры.
PSP-яблоко далеко упало
Уже с главного меню вся гнетущая атмосфера пропадает и яркие цвета впиваются в глаза смотрящим. Здесь уже нет никаких подтекстов и логики происходящего. Даже Капитана Америка вернули, хотя в оригинальной игре он пропал вместе с Халком и Карателем. Так же из этой версии были вырезаны Сорвиголова и Человек-факел, на их место пришёл как раз Кэп и Доктор Дум, как он здесь появился, никто не знает. Сюжета в PSP-версии нет, несмотря на наличие кампании. Здесь просто битвы с целью разблокировки остальных персонажей.
Персонажи перекрашены, некоторым дали комиксные костюмы, а несовершенные теперь сияют в ярких образах. Даже "фаталити" из этой версии вырезаны. Видеоигра теперь без холодных зелёных оттенков.
Итоги гримдарка от Marvel
Можно много спорить, вышел ли из видеоигры хороший или плохой продукт. Но смотря на визуальную составляющую, как авторы постарались смешать "грязную" эстетику и комиксный стиль, приправив это всё стилем grimdark. И получилось у них, надо сказать, неплохо. К сожалению, другие версии старшего брата не уподобились ему и пошли в совершенно другое русло. Комикс же перенял идеи авторов, но сюжет связался плохо. Впрочем, в игре на него акцент и не делается. Возможно, если бы игру доработали, получилось бы намного лучше со всех сторон. Оглядываясь в прошлое, главное замечать лучшие стороны спорных проектов, а Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects такой уж точно обладает.
Дмитрий Герасимов