Какие мысли по игровой Бондиане? [ 007 First Light ]
007 First Light – приключенческий экшн от 3-го лица, разработанный студией IO Interactive (известная по разработке Hitman). Действия игры перенесли в современный мир и построили сюжет вокруг актуальной проблемы конфликта между ИИ и человеческой природой.
Скажу сразу — я смотрела летсплей в записи и ирл, первый не полностью, т.к. досматривать каждую минуту второй части оказалось бессмысленным после увиденного финала.
Как ААА продукт — это хорошо, добротная полнометражная линейная игра, каковой они должны быть: тут и разнообразие красивейших проработанных локаций, и различный геймплей на выбор, и куча суперагентских техничных плюшек , и эстетичная отзывчивая боевка. Учитывая, как мало сейчас на рынке продуктов подобного масштаба, каждая игра становится событием.
Особенный восторг у меня вызвал онбординг — он буквально превзошел себя. Обучение вписано в сюжет, обосновано, проходит поэтапно и динамично. Здесь я апплодирую стоя, это первое, чем игре удалось меня зацепить.
Особенное разочарование вызвал финал игры, а он — открыт. Это безусловно субъективный момент, но для меня нынче отсутствие логической развязки в любом произведении недопустимо, даже при заделе на большую игровую вселенную. Здесь осталось несколько незакрытых арок, и я не вижу обоснования для отсутствия завершения, кроме как растянуть геймплей побольше с одним и тем же антагонистом, или банально «докрутим лор попозже». (Мб есть ответы в киношном лоре бондианы, но я не настолько погружена во вселенную).
Отдельно про антагониста и почему все-таки концовка мне запорола все впечатление. Далее спойлеры:
В середине игры антагонист кажется проходным боссом, с которым ты сражаешься, побеждаешь, идешь дальше выяснять обстоятельста в ожидании «реального скрытого антагониста», а натыкаешься снова на того самого - которого завалили еще в середине игры. Ох уж этот век супертехнологий, позволяющий не помирать раньше конца игры.
Несомненный плюс 007 First Light — охрененный выбор актера на главную роль. В его Бонда очень веришь, настолько качественно он огранил его своей мимикой, своими интонациями. Патрик Гибсон — однозначно краш этого года.
В одной из миссий в игре можно услышать и увидеть на сцене Chase & Status. То, что действие игры перенесено в современные реалии круто подкрепляется отражением британских поп-культурных особенностей, и в данном случае можно проникнуться современным британским днб звучанием.
Резюмируя: хороший базовый игровой опыт для наслаждения картинкой, красивой боевкой, динамичным экшоном, и отсылками к классической бондиане. Как эстетичный фансервис - найс, как полноценная сюжетная история (при всей моей снисходительности к сюжетам бондианы) - опыт разочаровывающий.