Мой игровой год 2026, часть 2. Плюс розыгрыш
В прошлый раз были комменты, что я за квартал прошел слишком много игр, поэтому назло им я прошел во втором квартале еще больше игр. На самом деле просто много игр в этом списке проходились за условные пару часов + отпуск был весной.
Меня закинули в теневой бан за флуд, хотя я всего-то решил выложить несколько постов в 6 утра, чтобы не забивать ленту пролетариям в рабочее время, но модератор оказался со мной не согласен. А самое смешное, что они не отвечают на письма, и единственное, что я получил от них "снять бан не готовы, посмотрим на ваше поведение" без уточнения сроков, критериев и в принципе природы такого наказания, будто мы в детском саду. Сюр да и только
Однако, мои планы это не порушит. Я начал делать подобную серию постов для себя, для себя и продолжу. А для вас забавы ради и игру разыграю. В этот раз не стал шибко тратиться, потому что шб, сами понимаете.
Итак, решил, что подобный формат с разбиением на кварталы удобнее как с точки зрения оформления. Плюс внезапно проще записывать свои эмоции непосредственно после прохождения игры, а не спустя полгода. Удивлены? Я тоже. Ниже представлен список игр пройденных мной за Q2 текущего 2026 года в порядке возрастания моего личного рейтинга к каждой из игр (сейчас вот думаю, что игры из одной серии наверно надо бы группировать, ну да ладно). Где-т месяц назад я узнал о существовании сайтов, которые занимаются редактурой, понятное дело платные, но часть текстов я успел прогнать через них, поэтому моя редактура + от сайта, однако, это не гарант, что ошибок не будет, не обессудьте за них.
Оглавление
Speed Dates
Начинаем с поделия. Я ожидал чего-то в стиле Five Dates, но получил лишь какое-то подобие, когда автор решил скопировать идею, но сделал это крайне спустя рукава.
Субтитры порой слишком быстро пропадают, т.е. целое предложение может отобразиться всего на полсекунды. Озвучка на турецком, да и бог бы с ней, но со звуком порой есть сильные проблемы, когда девушку еле слышно, зато наш главный герой чуть ли не орёт в уши. Ракурс камеры это вообще что за прикол, нафига главного героя показывать аки через вебку, а девушек нормально для жанра - сбоку? Сцены не скипаются, как и диалоги не прокручиваются, а значит если что-то пропустил и хочешь наверстать, то смотри с самого начала.
Вопросы какие-то до ужаса странные, хоть я сам не бывал на спиддейтинг эвентах, но они порой знатно выбивали из колеи особенно из-за встречной реакции или же трактовки главным героем выбранного тобой ответ.
Как же не упомянуть, что было часто откровенно скучно наблюдать за происходящим. Да и уж простите за это, но девушек можно было и покрасивее выбрать, а также отложить съемку на день или два, чтобы прыщ нашего героя не маячил на буквально каждом кадре с ним (вы всю игру записали за один день? одним дублем всё делали, да? ай молодцы).
Настроек в игре никаких нет, поэтому если предложение из субтитров вылезает за пределы экрана, а это бывает часто, то с этим ничего не поделать. Перевод на русский явно машинный и порой откровенно ужасный. Когда в современных реалиях нейросетки прекрасно справляются с переводом, зачастую даже удерживая контекст и правильные окончания, то возникает вопрос, что это вообще за проблема такая, почему нельзя применять стандартные практики по добавлению новых языков? Хоть и игра стоит дешевле кружки кофе, я не могу рекомендовать данную игру.
Итого 4,5 из 10
ТИХИЙ ДЭН
Я в течение всей игры пытался отделаться от ощущения какой-то вторичности происходящего, а после прохождения, которое благо не заняло больше пары часов, узнал, что оказывается вся игра это импровизация мать её.
На всякий случай еще раз повторю. Сюжет - это результат импровизации, он придуман на ходу! Давайте будем честны, если вы не мать Тереза, то в порыве творчества что-то прекрасное из-под вашего пера не выйдет. Как говорил Эрнест Хемингуэй «Первый вариант чего угодно — это всегда хлам», так и тут получился, мягко говоря, мусор.
Я не знаю кто такой Ozon671Games, да и в принципе не смотрю стримы и не слежу ни за какими блогерами или стримерами, поэтому не могу понять культа, который возводят в отзывах к игре. Шуточки довольно пресные, но когда видишь как слова главного героя цитируют в отзывах, то мозг натурально взрывается от непонимания.
Давайте приведу пару примеров отзывов: "Я проходил эту офигенную игру, и... Я не мог остановиться. Я ее проходил, как зажженный жук, как майский жук, как человек, который не может остановиться и просто... Просто как настоящий бык, рвался вперед на родео.", он напрямую берёт фразы из игры, делая из этого якобы забавный отзыв об игре..
Еще одна вырезка "Сама аудиокнига воспринимается, как баночка Брэпси, а новелла дополняет её холодцом.. то есть льдом.", опять цитаты, которые буквально ни о чем. Может называть меня циником, но это херня полная, а не юмор и ценности в этом нет ни зги.
Абсолютно убогий сюжет, который вытягивает внезапно хорошая картинка, как бы это ни звучало, но нейрослоп сделал кадры на каждую сцену игры и сделал это качественно, я по началу даже думал, что это стилизованные фото реальных мест и людей. Озвучка тут есть на протяжении всей игры, что очевидно, ведь вокруг неё игра создана была. Да и, честно говоря, это и не игра толком, визуальная новелла без каких-либо выборов, вам просто нужно прокликать историю до конца. Не рекомендую.
Итого 4,5 из 10
Deponia
Еще одна игра в жанре point'n'click. Была получена бесплатно в рамках какой-то акции и является частью целой трилогии про приключения главного героя Руфуса. Она мне напомнила игры про приключения Кузи, помните в детстве была такая игра? И вот в то время она еще могла иметь место быть, а сейчас в текущем виде игра попросту душит и никак не развлекает, хотя пытается в юмор буквально на каждом шагу.
Загадки попросту нелогичные и тупые, а порой попадаешь в ситуацию, когда абсолютно не понимаешь что делать и приходится прокликивать все возможные варианты, чтобы найти нужный. Вот в отзывах мне очень понравилось описание этого процесса "Крайне советую сначала самим попробовать тыкать туда, куда и собака свой хeр не сунет и скрещивать в инвентаре то, что противоречит всем законам логики", но при этом отзыв положительный.
Да и в целом у игры несколько тысяч очень положительных отзывов, хотя если судить по достижениям, то обучение в игре не прошел каждый 4-ый, эпизод 1 не прошла половина игроков (вероятно потому что охренели от нелогичности загадок), а до первого достижения буквально в начале 2-ого эпизода отвалилась еще треть от всех этих игроков. Но дальше направление меняется, почти все, кто получил ачивку в начале 2-ого эпизода, прошли игру (26%/32%).
Вот такие пироги. Игра странная, но если вас затянет, то вполне вероятно вы её пройдете до конца. :)
Итого 5 из 10
Legend of Keepers
Данная игра очень напоминает Slay the Spire, и не зря: обе части в первую очередь показаны в рекомендациях к этой игре.
Здесь в непривычной манере вы меняетесь местами с героями: вам предстоит обустраивать подземелья монстрами и ловушками так, чтобы любопытные исследователи не могли их пройти.
Короче говоря, вы играете за монстров. У монстров есть свои особенности и способности; их можно комбинировать. При успешной остановке героев монстры будут прокачиваться, им также нужно отдыхать, у них есть свой профсоюз и, короче, классический набор механик рейдов только играете за другую сторону.
Однако, у игры есть большой минус: она достаточно репетативна и предлагает очень мало разнообразия, поэтому быстро надоедает, буквально к концу первого часа уже мало что сможет вас как-то удивить или хотя бы улыбнуть.
Мне игра не понравилась, если коротко, но если вы любитель упомянутой дилогии Slay the Spire, она может вполне прийтись вам по вкусу.
Итого 5 из 10
Terrors to Unveil - Day Off
Если предыдущую часть (она будет выше в рейтинге, соответственно чуть ниже в посте) можно было простить за многие огрехи тем, что она бесплатная, то от второй как минимум ждешь исправления ошибок от автора наличием опытом уже минимального и анализом рецензий на первую часть, чтобы во второй не сделать ровно таких же ошибок! Но нет, автор наступает ровно на те же грабли.
Постоянно какие-то коллизии, нет меню паузы банально, таймер на приготовление еды, но за это время ни с чем буквально взаимодействовать нельзя, т.е. я тупо должен походить/постоять на месте минуту, это издевательство. Скримеры такие же ужасные, что и в первом эпизоде, но там игра хотя бы напугала меня, здесь же это вызвало раздражение.
Но самый сюр это то, что автор запихнул один из главных "поворотов" в игре в отдельную главу предшествующую финалу! Не будет это спойлером, если вы решитесь играть в эту игру, ибо за меня это сделал автор, поэтому скажу: представьте, что в фильме Человек-паук: Нет пути домой вам показывают сцену, как перед Эндрю Гарфилдом открывается портал, а уже после (!) этого показывают сцену от лица Зендаи и толстячка, согласитесь бред? Может и сравнение чересчур притянуто, но я действительно не понял прикола.
Единственное за что автору ставлю лайк это то, что он апгрейднул движения персонажей из собсн серии F2F, сохранив при этом общую атмосферу, и они теперь выглядят не просто манекенами, тут прям лайк, но это буквально единственный плюс во втором эпизоде. Игра стоит копейки, но блин, вы всё равно ожидаете от автора вовлеченности в процесс, тем более если ты вдохновился другой серией игр, которая держит планку уже на протяжении 5 частей!
Фух, выговорился. Советую первый эпизод (!), если вам нравится подобная атмосфера и формат ужасов в vhs стиле, и знайте, вторая игра ровно такая же, с теми же минусами, то есть в теории может и понравится, но уже за бабосики.
Итого 5 из 10
Platform 8
Продолжение нашумевшего "Выход 8", но в другом формате. Игру на самом деле сложно рекомендовать, потому что она строится на концепции, которую, если совсем грубо, можно свести к тому, что нужно двигаться просто по прямой сквозь вагоны.
Да, здесь тоже есть аномалии, но механика отличается: если вы нашли аномалию, то нужно дождаться, чтобы она пропала. Только эта механика напрочь сломана и не располагает к соблюдению этих правил, потому что часть аномалий не пропадает вовсе, часть вынуждает вас, наоборот, уйти как можно быстрее, а третий вид аномалий так и вовсе непонятно, как трактовать — он по итогу вас убивает и отправляет на самое начало. Я читал гайды и там до безумия неочевидные вещи из разряда "здесь на призрака смотреть нельзя", "здесь можно пройти только не отворачиваясь от аномалии", и самое смешное, что большинство решений к аномалиям имеют описание вида "Просто идите вперед и пройдите через дверь".
Про аномалия 8,9,4 я вообще молчу - если б не гайд, я никогда б в жизни не догадался до этой херни.
В этой игре в принципе мало объясняют правила, многие аномалии сложны с точки зрения того, чтобы держать в голове, что вы делали не так в прошлый раз, пробовать новое и при этом не откатиться к началу, поэтому я, например, ни разу не смог дойти до финиша. Такие дела.
Итого 5 из 10
The Blind Prophet
Очень красивая на первый взгляд Point & Click игра в комикс стиле за героя аки Ван Хельсинг/Ведьмак.
Загадки по началу цепляют и игра тут и там подкидывает шутейки, однако, я буквально сразу столкнулся с багами, один из которых и вовсе заблочил мне прохождение игры. Я на всякий глянул прохождение, чтобы удостовериться, что это не я дебил, а игра попросту недоделана.
Этой игре бы пройти полноценную стадию тестирования и добавить подсказки в нормальном виде и был бы достойный представитель жанра. Но жаль, игра была дропнута и деньги возвращены.
Итого 6 из 10
Quarantine Zone: The Last Check
Странная игра. Я так понял, что она была в раннем доступе, но что же тогда было там, если в финальной версии так мало контента. Первые дни всё очень круто и интересно. Тебе нужно осматривать кандидатов на зомби, тебе постоянно дают всё больше инструментов, хоть и часть из них ну очень спорные с точки зрения вовлечения игрока в процесс.
Но дальше паттерн просто повторяется, то есть игра практически никак не меняется. Да, вам дают пострелять в зомби с вертолета, но это, во-первых, совершенно другая игра, если так можно выразиться, во-вторых, ни на что более не влияет, как будто этот блок добавили просто, чтобы скрасить и без того довольно монотонный геймплей.
Никаких интересных событий, никаких заданий, которые выполнять нужно в течение дня (да, вы тут скажите, что и события были, и задания давались, но будем честны это такой мизер, что оно есть, что его нет, погоды не делает). История сквозь эти дни просто нулевая, поэтому тот самый выбор, предоставляемый в конце игры на смех коровам только. Последние дни я просто домучивал игру, потому что была надежда, что мне что-то подкинут интересное, ан-нет, ничего более не было.
Меня исходно смутил ИИшный постер, видимо, надо было поверить своей интуиции и даже не тратить времени на эту игру, хоть и не могу сказать, что она отвратительная, определенное удовольствие я получил, поэтому такая оценка.
Итого 6 из 10
Tormented Souls
Управление на ПК просто полный аут, играть невозможно, потому что управление танковое, оно буквально такое, то есть клавиши вправо и влево поворачивают героя вокруг своей оси, а кнопка вперед - двигает персонажа в нужном направлении.
Стоит ли говорить, что убегать от монстра, уворачиваясь от его атак, а затем поворачиваться и целиться в него становится очень большой проблемой? Автонаведения если что тут нет, так что в этого чувака, которого порой не видно из-за камеры, надо еще попасть, но про камеру попозже. На джойстике всё как у людей, почему такие различия, история умалчивает.
Но камера тут, конечно, атас, потому что она статичная и порой она показывает персонажа совершенно с неожиданного ракурса, сбивая с толку, что выливается в то что очень легко может возникнуть ситуация, когда игрок перемещается между двумя локациями фактически отклоняя стик в одну и ту же сторону, а если за вами бежит монстр, то и вовсе привет загрузка, я уж молчу о том, что по началу это очень путает в плане ориентации и отсутствия карты на самых ранних этапах игры.
Атмосфера у игры очень манящая, приятный визуал: жуткие монстры, антураж особняка, головоломки в духе RE, мрачная и интересная история и этот набор наверно основная причина, почему я так долго откладывал дроп сие творения.
И тем не менее буквально в каждом пункте есть минусы. Какая атмосфера и особняк, ух, да только какое ужасное лицо у главной героини с полным отсутствием эмоций, что это вообще такое? Почему у отче всё нормально с лицом по игре, да и у других максимально второстепенных персонажей тоже, а здесь же прям недоработанное личико.
Да, отдана дань уважения Resident Evil и т.д. но система сохранений ужасна. Ужасна, потому что убить тебя могут в 3 секунды, героиня промахивается при стрельбе, стрельба тут тоже танковая, монстры попадают по тебе за три метра от тебя, иногда анимации удара и вовсе как таковой нет, а, еще вдобавок к этому некоторые монстры плюются комком, от которого увернуться почти невозможно, умирают сами с 6-10+ выстрелов гвоздемета, и да, потом монстров единомоментно станет больше одного.
И ладно бы это были сложности с которыми несложно мириться, но это время игрока - исследуешь каждый угол, находишь записки, везде бродишь и потом тебя раз и прихлопнули, начинай заного. Сюда же занесем баги (генератор или лифт), который вообще ломает игру и по 10 раз пробовать проходить одно и тоже просто бесит.
Я может пропустил записку, но как я должен был догадаться, что монстр оживает при условии, если вокруг его трупа пробежать три раза против часовой стрелки?
Игра отвратительна именно из-за сохранений в первую очередь, весь ужас и интерес убиваются вместе с персонажем и дальше всё по новой. Любителям жанра и старых фишек с кривой камерой и топорным управлением игра пойдет, остальным не советую - поберегите нервы от бесконечных попыток пройти на 2 метра дальше, чем в прошлый раз.
Итого 6 из 10
Yes, Your Grace 2: Snowfall
Как же эта игра неуважительна местами по времени игрока. Она сделала работу над ошибками первой части буквально в каждом аспекте, но и буквально в каждом аспекте недоработали. Хотели больше взаимодействий — сделали, да только баланс не завезли. Механику огня либо я не понял, либо она работает через одно место, потому что тушить его у меня получалось раз через три. Хотели больше исполнителей — пожалуйста, но почему настолько несоразмерны они между собой, некоторые абсолютно бесполезны. Хотели лучше графику — получили, и местами камера так приятно двигается, создавая эффект 3D, что глаз радуется, а потом ты видишь эту битву в третьей главе и думаешь: какого х.. Сделали глубже битвы, но даже тут почему-то надо ждать, когда до тебя дойдёт чел и даст разрешение что-то делать с фронтом армии. Ну какого хрена я должен ждать по 5–10 секунд абсолютно ненужной анимации? Кто, чёрт возьми, это одобрил? Сон собаки от короля — ну такое, на любителя, спойлерить не буду.
Добавили инвентарь и предметов, да только в баланс забыли. В первых главах невозможно вообще как-то провалиться в минус, зато в третьей, например, я не представляю, как можно остаться на плаву, не доедая крохи перед финальной битвой.
Замок сделали приятным глазу, сделали смену локаций — всё то, чего хотел народ, тут, наверно, без минусов.
Когда я увидел, что мне в определённый момент взяли и накинули ещё где-то с 5 заданий, впереди ещё минимум полторы главы, а у Азалии я увидел приписку (1) у нового задания из пяти вроде пунктов, то осознал, что ужасно устал от этой игры. И хоть потраченных на неё 23 часов не жалко, ей бы следовало завершиться в идеале примерно на 15-м часу игры. Дропнута. Такие дела.
Итого 6,5 из 10
The Precinct
Игра по сути представляет собой GTA, но в роли полицейского и с видом сверху, как в Warcraft; угол наклона можно немного менять, но глобально суть та же. В начале игра удивляет количеством деталей и возможностей: тут вам и угоняемые вами машины, и попытки ограблений, и полёты на вертолёте за преступниками, и поимка вандалов за граффити, и даже штрафы за парковку в неположенном месте. Гидранты заливают улицу водой, если вы их сбили машиной; коробки мусора разлетаются в стороны, если вы решите побежать через них; конусы падают. Короче, физика на месте в местах, в которых не ожидаешь.
Но на седьмом часу игры я понял, что игра превратилась в закольцованный набор активностей: сходить на смену, поймать 6–8 преступников, собрав попутно падающие с них улики, чтобы продвинуться в деле банд по основному сюжету (которые от этих самых смен особо не отличаются), дальше приехать в участок, закончить смену и начать сначала. Все вышеперечисленные активности довольно скудны и скучны. Гонки, которые я обнаружил только на седьмом часу, преступно смешны тем, что держат игрока за идиота, давая ему трассу, которая является буквально кругом (квадратом) вокруг пяти зданий, либо, конечно, я просто неудачно выбирал эти самые гонки.
Процесс поимки преступника топорный и довольно скучный: нужно просто повторять одни и те же действия, причём фантазия тут не поощряется. Ну и по ходу игры ты видишь, что все механики работают кривовато. Любая подмога — это буквально казино: врежется ли твоя подмога в тебя или в машину преступника? А если в нужную, то будет ли какой-то эффект или идём на новую крутку? Ведь эта машина подмоги сразу же куда-то пропадает, будто ты её не вызывал. Стрельба на геймпаде в top-down шутере с полноценным прицеливанием, когда можно попасть в хед и этим сразу нанести критический урон (!!), — это буквально мучение. Основной инструмент ловли преступников — это покричать на них в громкоговоритель, потому что за мёртвых преступников дают сильно меньше опыта.
Сюжет есть и вроде интересный, но подача через призму представленного геймплея — это тихий ужас. Вот вроде есть большой потенциал у игры в силу проработанной базы, но играть в эту игру очень быстро становится крайне скучно. 🥱
Итого 6,5 из 10
Terrors to Unveil - Intrusion
Я открыл для себя еще одну серию игр, вдохновленных Fear to Fathom, чему, конечно, очень рад. Первый эпизод в данной серии (также как и в Uncanny Tales) представлен бесплатной короткой историей. Он очень хорошо использует зарекомендовавший себя стиль, но присутствует много шероховатостей как с технической стороны, так и со стороны самой истории.
Например, из минусов: у вас есть список из нескольких дел, но вы обязаны пойти только с пункта №1, нельзя отклониться от скрипта.
Есть момент, когда вы можете поиграть в игру. Игра в игре это всегда прикольно, если хоть как-то обыграно или же она попросту создает эффект переключения, но это вообще не круто, если она практически неиграбельна из-за размытой в три слоя графики, а не пройдя её, продвинуться дальше по сюжету нельзя
Короче, у игры есть недостатки, однако, один момент игровой меня напугал! Т.е. свою задачу минимум игра выполнила, за что ей в любом случае лайк. С нетерпением жду третью часть.
Итого 6,5 из 10
WILL Follow the Light
Что нам показывали в трейлере? Море, чуть-чуть города, лес и упряжку, море, снова море и еще море. У трейлеров был вайб фильма катастрофы, в описании игры говорилось, что нам придется отправиться в суровое путешествие по бескрайним водам северных широт, а в итоге что? А в итоге это история о поисках отцом своего ребенка, и всё, что предлагает игра довольно среднее по впечатлениям.
История не особо трогательная, и не особо глубокая, по факту мы просто повторяем судьбу его же отца, о чем герой нам говорит с самого начала игры, а в итоге в финале к нему же и сводится. Анимации npc посредственные, хотя в городе показалось, что есть надежда. Пазлы местами ужасные и попросту тратят время, а вместе с этим весь запал проходить игру.
Хорошая графика, местами безумно красивое северное сияние, которое меняется буквально за полсекунды, что выбивает из колеи, а также преступно мало моря и волн, т.е. того, чем нас заманили трейлеры, глобально не самые плохие головоломки, но пейсинг проседает, поэтому впечателние оставляют не очень, а еще отличный звук и музыка, плюсом хорошая оптимизация.
От этой игры действительно можно получить удовольствие, если она вам приглянулась, просто надо понимать, что это не совсем то, что продает нам трейлер.
Итого 6,5 из 10
INDUSTRIA 2
Эту игру я начал проходить следом за первой частью, и первым, что бросилось в глаза, стал скачок в графике. В игру добавили люмены и изменили жанр.
Первое могу оценить исключительно положительно, потому что сцена на пляже на старте реально завораживает светом и красотой на фоне только что завершённой первой части. А уж про то, как красиво и жутко выглядят монстры в приглушённом свете, я вообще молчу. Второе сыграло злую шутку с игрой, потому что она теперь пытается быть ближе к survival-horror, нежели к бодрому экшену в духе первой части, и это у неё не особо получается.
Нет, поначалу я действительно оценил этот сдвиг по достоинству, потому что атмосфера нагнетает, монстры стали страшнее, и каждый эпизод встречи с ними воспринимается напряжённо. Но чем дальше, тем больше понимаешь, что зачастую они мало что могут тебе противопоставить. Насколько ценный и дорогой ресурс для прокачки можно получить только, если прибивать каждого монстра, иначе никакой прокачки не видать, а соответственно стелс-прохождение теряет смысл и местами вовсе невозможно. Пофиксили выносливость в сравнении с первой частью и тут же поломали ближний бой, потому что атаки монстров иногда нечитаемы, а иногда и вовсе не отображаются. Урон тем не менее ты получаешь огромный. ИИ врагов какой-то странный, но, если коротко, то они очень тупы и могут собраться впятером в одной точке, не увидеть тебя с пяти метров и стоять ждать, когда под ними взорвётся брошенная тобой граната.
Прохождение игры занимает разное время согласно разным источникам: HowLongToBeat пишет, что историю можно пройти за 2,5 часа, а вместе со всеми сайд-активностями за 5. Но каким образом я тогда был на 8 часу лишь в конце 2 главы из трёх? И отзывы в Steam лишь подтверждают это, потому что у большинства закончивших игру тайминг ближе к 11 часам. История в игре практически никак не развивается на фоне первой части, и это самый главный минус игры, хотя нет, вру, самый главный будет дальше. Вроде и клиффхэнгер есть, а с другой стороны он настолько читаемый и топорный, что писец. А решается всё через пять минут без какой-либо катсцены. Концовка вроде и подводит к моральному выбору, а вроде как всю игру у нас не было никаких намёков на обсуждение данной проблематики, поэтому и глубину вопроса не ощущаешь перед финальным выбором, драматургия не попадает в игрока.
Но самое худшее в этой игре — это баги. Я давно не встречал игру, в которой было столько багов. Я проходил Cyberpunk прямо на релизе и встретил, дай бог, несколько багов, и все они были некритичными. В этой же игре в одном месте я словил невозможность пройти игру из-за бага и пришлось подменять сохранения. В другом месте у меня была коллизия и я на ровном месте застрял, потеряв минут 20 прогресса.
А, еще бывает даунгрейд графики резкий, который ничем не чинится. Сюда же зависшие в воздухе предметы, враги, улетающие в небо после попадания, стреляющие в тебя трупы уже умерших врагов, пропадание прицела, пропадание возможности бегать, неработающая головоломка с лифтом в третьей главе, которая заблокировала прохождение игры. Короче, в третью главу тестировщиков не позвали.
Игру в целом я рекомендую, если понравилась первая часть, но с оговоркой о том, что сама история вас может разочаровать, а баги надеюсь поправят в ближайшее время.
Итого 7 из 10
Replaced
Боже, какая прекрасная анимация, работа с камерой и постановка сцен! Анимация в игре вызывает просто дикий восторг. В какой-то момент показалось, что игра затянута: я летел в самолёте, и даже так мне было довольно скучно в 5-й и 6-й главах (про Феникс-Сити и стену). Я ещё думал, что вот-вот финиш, но вот прикол: если сейчас появится надпись «Глава 2», а по приезду домой (до финала я, естественно, не добрался) я узнаю, что это середина игры. Отсюда вытекают очевидные минусы: местами игра довольно затянута. Я бы вырезал из этих глав часа два, потому что механики, предлагаемые игрой, не обыгрывают достаточное количество ситуаций, а в связи с этим повторяются и надоедают. Банально с пылесосом и дронами ситуация повторилась раз пять, если не больше, каждый раз фактически одно и то же. И всё было бы хорошо, если бы эти сегменты не тратили так много времени.
Здесь есть боевка, но она не доведена до ума, потому что во время драк очень часто возникают эпизоды с наложением нескольких условий, когда получается так, что ты просто не можешь ни уклониться, ни защититься. Короче говоря, огребаешь вне зависимости от своего скилла, и это лишь бесит. Платформинг в игре странный: местами простой, как две копейки, а местами главный герой просто в упор не цепляется за платформу (привет, полочки A-B-C-D, если помните). Музыка, которую нельзя слушать фоном — это что за прикол? Кто в здравом уме будет сидеть и слушать семиминутный трек, хотя формат журнала и плеера с анимацией прокрутки рукой обыгран очень приятно. Вы сделали хаб «Три сосны», но из-за смены направлений ходьбы и дополнительных ответвлений в нём так легко заплутать, что ужас. Я этого Йо-йо нашёл только тогда, когда обошёл буквально каждую точку хаба по правилу правой руки (как один из самых неоптимальных, но рабочих вариантов прохождения лабиринта).
Игра в формате 2.5D, но прикольно это обыграно было буквально по пальцам одной руки: например, ситуация с тремя дронами, камера при переходе на соседнюю локацию через дверь. Ну, очень же круто, почему так мало? Да и к сюжету откровенно вопросы. Игру растянули на 10+ часов, а историю дают по крохам, и никакой глубины развития ИИ внутри персонажа: его очеловечивания я не прочувствовал. «Не верю!» — было в голове ближе к концу. А сам финал — это вообще какое-то издевательство: ощущение, что все идеи кончились, и они решили сделать по минималке, лишь бы закончить уже это.
Безумно красивая игра с очень странными геймплейными частями. Да и убрать бы пару лишних часов из процесса прохождения, было бы только лучше
Итого 7 из 10
Paragnosia
Очень крутая игра в той же тематике, что и часть игр из списка, а конкретно — поиск аномалий. Игра стоит копейки, но способна увлечь на много часов. Интересный формат с камерой в игре: вы не ходите ножками по локации, а передвигаетесь в роли камеры на рельсах, подвешенных к потолку. Аномалий внезапно много, их тут сто штук.
Вам нужно продержаться 8 часов; в каждый час вы начинаете заново осматривать квартиру на предмет аномалий, их может быть от 0 до 5 штук. Судя по моим трём часам в игре, если что-то пропускаете, то один из замков разбивается. Всего их восемь; если разбиваются все, то начинаете ночь заново. К своему стыду, я не смог ни разу пройти игру, потому что некоторые аномалии довольно тяжело найти, нужно чуть ли не с лупой присматриваться, а наказание за пропущенную аномалию в сумме за ночь очень часто превышает допустимое количество ошибок.
Минусы также есть: скримеры от нахождения аномалий через определённое время начинают бесить, качество монстров слабенькое, повторяющиеся аномалии (часть из них я уже видел по несколько раз), да и в целом их проработка. Однако, там есть комната, в которой проходит ремонт, вот собственно в ней самые запоминающиеся и интересные аномалии, которых очень не хватает на всё время прохождения игры.
Игру рекомендую безусловно, но только если вы не презираете игры в формате «найди 10 отличий». Есть продолжение - Paragnosia: Museum!
Итого 7 из 10
Dysmantle
Игра из разряда выживачей и я не особо фанат этого жанра. Почему так? Потому что игровой цикл выглядит примерно так: ломайте предметы, получайте материалы, собирайте из чертежей улучшения и так по кругу.
Т.е. игра до безумия проста, но геймплейный цикл на удивление затягивает. Если вы любите жанр "выживание", то вас вполне может привлечь эта игра, потому что здесь всё, что может вас заинтересовать, тут есть и поиск, и приключения, и загадки, и отдых вкупе с готовкой и фермерством.
DLC очень странное! Это очень линейная кишка, которая нужна лишь для того, чтобы развести вас на деньги, потому что за прохождение дают телепорт между кострами, а это практически базовая вещь, которая требуется по игре.
Тем не менее игра по копеечной стоимости способна завлечь настолько сильно, что можно влегкую отдать ей десятки часов. Игру на самом деле крайне рекомендую, давненько так с удовольствием не залипал
Итого 7 из 10
Hell Clock
Первый в моей жизнь рогалик-диаблоид. Поначалу было довольно сложно, ощущение было, что с каждым уровнем враги обретают очень много по сравнению со мной, речь как о здоровье, так и об уроне. Однако я понял, что мой билд попросту дерьмо, когда решил его кардинально сменить, и играть сразу стало намного легче, и бутчера завалил с первого же захода. Второй акт — ровно то же самое, но я гораздо быстрее понял, что билд плохой, поменял — и сразу стал на порядок проще.
Геймплей — типичный диаблоид, но гораздо менее глубокий, если сравнивать с PoE или Last Epoch, тем не менее в формате портатива играется просто замечательно, на деке перфоманс отличный (кроме пары моментов в 3 акте), а уж за свою цену и подавно. Третий акт встречает повышенной сложностью, но мы-то уже наученные, поэтому меняем билд, создаем комбинушки и в бой. Хоть и инди явно, это прекрасная залипалка для стимдек. Крайне рекомендую попробовать.
Итого 7 из 10
Exit 8
В эту игру я поиграл уже после просмотра фильма, поэтому большинство паранормальных аномалий мне уже было известно, и соответственно игра не так сильно удивляла или пугала. Однако я всё равно получил удовольствие от игры, потому что я в принципе обожаю игры в жанре «найди аномалию». Вообще знакомство с жанром у меня началось с игры Shift 87, и прохождение вызвало просто дичайший восторг. Я прошёл её по сценарию, выявил фактически все аномалии и невероятно полюбил игру, что даже написал разработчикам на почту с наилучшими пожеланиями и спросил про их следующую игру.
В игре я не смог найти все аномалии и подозреваю, что часть из них — какая-то мелочь уровня перевёрнутых букв или символов, потому что я знаю эту локацию вдоль и поперёк, но всё равно не понимаю порой, почему полностью верифицированная мною площадка говорит, что имела аномалию. У этой игры есть продолжение Platform 8, которое было куплено вместе с исходной игрой, но ещё не было опробовано и ожидает в очереди.
Если вы любите жанр, как и я, то могу также посоветовать ещё Paragnosia и вторая часть Paragnosia: Museum.
По исходной игре сложно что-то добавить: если вы видели фильм, то прекрасно понимаете, о чём будет игра. Проходится она за минут 20, а если хочется найти все аномалии, то потребуется 2–3 часа. Но это не умаляет достоинств этой игры, это очень запоминающийся опыт.
Итого 7,5 из 10
Fear The Spotlight
Игра в стиле PlayStation 1 по жанру близка к Resident Evil: вы решаете головоломки, убегаете от монстра, общаетесь с другими персонажами, и всё это происходит в мрачной атмосфере школы ночью, в преддверии спиритического сеанса с подругой, который, конечно, пошёл не по плану. Головоломки не бесят, но и не являются идиотически простыми. Стилизация под PlayStation 1 идёт игре только на пользу: если бы её сделали на современной графике, она не прошла бы стандарты качества, так как многие головоломки и динамика попросту были бы искажены и не приняты должным образом.
Игру рекомендую: она очень выделяется своим стилем и подачей, возвращает игроков во времена их детства, при этом рассказывая интересную историю с интересными, пусть и знакомыми до боли, механиками, не вызывая чувства отвращения или вторичности. Это довольно качественный хоррор-квест, который придётся по душе всем, кто ценит в хоррорах не только скримеры.
Итого 7,5 из 10
Last Spell
Интересная игра, которую очень рекомендую к ознакомлению. По сути, здесь смешение жанров Tower Defense, Roguelite и прохождения подземелий, как это было в Darkest Dungeon, но подкреплённое сюжетом.
Игра представляет собой защиту круга в течение от 6 до 14 дней: ночью вы отбиваете волны монстров, а днём отстраиваете укрепления, прокачиваете героев, продаёте и обновляете им снаряжение, а также знакомитесь с тёмным и светлым божествами, которые помогают вам в приключениях по защите магического круга. Их улучшения помогают не только в рамках текущих шести дней, но и в рамках защиты в других городах. Защищают ваш город герои, которыми вы управляете, нанимаете их или наоборот увольняете.
Как и в Hades, есть различные модификаторы для усиления монстров: увеличение их урона и здоровья, добавление им каких-то характеристик, которые усложняют защиту вашего магического круга.
Игра прекрасно идёт на Steam Deck, но интерфейс иногда выглядит довольно перегруженным. Попробовал игру на ПК после этого и могу с уверенностью сказать, что на ПК играть гораздо удобнее и банально быстрее за счёт привязки спеллов к клавишам и переключения между героями с помощью мышки, а не перебора по порядку каждого спелла, пока не дойдёшь до нужного. То есть одна волна была отбита на ПК в 2–3 раза быстрее, нежели то же самое на Steam Deck. Очень нравится, что подходы связаны между собой сквозным сюжетом, и наверняка игра Hades сыграла свою роль в этом подходе. На данный момент я провёл в игре уже более 20 часов, могу с уверенностью рекомендовать эту игру, но с оглядкой на её жанр и жанровые ограничения, связанные с этим.
Итого 7,5 из 10
Tsioque
Я в своё время влюбился в игру Lost Play и мне было так грустно от того, что я не смог найти ни одной игры, хотя бы чуть-чуть похожей по милоте на неё. Но тут на DTF нашёлся бравый человек, который навёл меня на данную игру про принцессу и на The Little Acre, про вторую позже расскажу, как пройду.
Итак, вы играете за принцессу, которая будто бы сошла с экрана телевизора из какого-нибудь диснеевского мультика. По сути, point'n'click игра, в которой нужно решать головоломки, есть даже несколько QTE, где надо убегать от стражи и победить злого мага. Игра наполнена кучей юмора, парочкой отсылок, до краёв милая, забавная и весёлая. Советую всем возрастам, ибо такие игры очень редки и ценны.
Есть в игре небольшой минус, связанный с тем, что здесь нет подсказок, и некоторые головоломки решить попросту сложно, т. е. игрок может попасть в ситуацию, когда он сделал все возможные вариации взаимодействий, но решения не нашёл, а оно состояло в том, что игрок недостаточное количество раз сделал одно конкретное действие. Но за вычетом этого минуса игра ну просто дико умилительная.
Спасибо за рекомендацию! В который раз убеждаюсь, что к советам/подборкам можно и порой стоит прислушиваться, особенно когда тебе попадается человек, мыслящий с тобой на одной волне.
Итого 7,5 из 10
INDUSTRIA
Вышла вторая часть, и я вспомнил, что меня давно ждёт первая, собсно, пошёл пробовать. Игра простовата, отдаёт вайбом игр 2010-х (хоть и вышла она в 2021 году), но очень даже выполняет свою задачу. Это интересный шутер в стимпанк-атмосфере, о параллельной реальности, о которой мы пытаемся разузнать в процессе изучения мира игры, и параллельно с этим найти мужа главной героини.
Сюжет, как и мир, интересны, роботов мочить приятно, хоть и порой сложнее, чем ожидается, особенно когда со временем привыкаешь и понимаешь плюс-минус правила игры.
Игра не затянута и проходится примерно за 4 часа; как по мне, разработчики нашли отличный баланс: они и увлекли, и показали завязку истории, и в то же время дали необходимую порцию экшена. От игры получил исключительно удовольствие, чего желаю и вам, если решите попробовать сие творение.
Итого 7,5 из 10
I Have No Change
Игра именуется по-разному, где-то я видел "Размена не Будет", где-то "I Have No Change", даже в рамках моего аккаунта steam. Короткий плейтест с приятным ностальгическим вайбом нашего детства, хоть и я так понял, что игра про современность.
Очень любопытно реализована работа с npc, это по сути видео запись, стилизованная под игру. Если автор добавит крутую историю, а желательно еще какой-нибудь экшн или хоррор элемент, то игра рискует стать хитом (пусть и на один уикэнд). Желаю автору удачи и жду результат его трудов.
Итого 7,5 из 10
Куинджи, 93
Игра, которая и не игра-то по сути, а чисто нарративная зарисовка, которая заставляет сжиматься что-то внутри тебя ближе к концу игры. Сюжет игры отправляет нас в самый первый месяц войны, да, той самой, о которой вы могли подумать. Игра прекрасно озвучена, и всю игру мне казалось, что голос знакомый, и в титрах я увидел, что главного героя озвучил Хаски, внезапно. Там еще несколько известных имен есть, но оставлю это вам на прохождение, может вам понравится сюрприз.
Второе удивление это то что в игре всё супер с оптимизацией не смотря на то что это первый проект на UE5 для разработчика. Кстати, игру сделал тот самый автор, который подарил нам Milk inside a bag of milk inside a bag of milk.
Игра сильная, но важно иметь правильный настрой перед прохождением, скажем так, иначе она может быть воспринята в штыки или не тронет вас, либо и вовсе будет дропнута. Хорошая история, трогающая и апатично грустная, как будто автор сам пережил все эти эмоции и делится этим с нами, что не поверить невозможно его чувствам.
Итого 7,5 из 10
Uncanny Tales: Cold Road
О мои дорогие любители игр в жанре ужасов, это новый хидден гем, правда длительностью одной кружки чая. Игра явно вдохновлена серией «Fear to Fathom» и является пробой пера, что прослеживается в визуале и формате подачи истории, похожей фактурой метода запугивания игрока, длительностью и буквально лицами главных героев историй.
Данная игра является бесплатной и проходит примерно за полчаса. Разработчиком является наш соотечественник. Он выпустил две игры в данном жанре, включая рассматриваемую, но вторая является уже полноценной игрой. Текущая проба пера смогла помочь мне заприметить прекрасного разработчика и заманить меня купить вторую игру.
И также хорошая новость — в этом квартале выйдет третья игра от данного разработчика, так что впереди меня ожидает прекрасное приключение с мурашками на коже. И если вторая игра будет выдерживать стиль (спойлер: выдерживает и обладает оценкой выше), тон и уровень проработки своего вдохновителя, то можно с уверенностью сказать, что это очень достойный новый представитель жанра, и, да, я крайне рекомендую текущую игру к ознакомлению всем желающим.
Итого 8 из 10
Fallen Aces
Чем больше узнаю игры от студии New Blood, тем больше они мне нравятся. Предыдущая их игра Gloomwood привлекла меня своей иммерсивностью и глубиной проработки механик, в особенности тем, что её можно пройти, никого не убивая. Fallen Aces выходит в формате раннего доступа, как и предыдущая упомянутая игра, и представляет собой иммерсивный детектив-слэшер-боевик в стилистике нуар шестидесятых годов прошлого века, тут даже можно поставить чёрно-белый фильтр и он не будет лишним (привет RE).
Игра состоит из эпизодов, каждый из которых делится на несколько глав. На данный момент целиком вышел первый эпизод из трёх запланированных, состоящий из пяти карт, и на Новый год анонсировали скорый выход второго эпизода. Как и полагается главному герою нуар-детектива, в центре дела всегда женщина, которую мы пытаемся найти и понять, как она замешана в деле, которое нам нужно распутать.
У игры очень приятный комиксный визуал, и то, о чём я говорю, можно сразу понять по трейлерам данной игры. По канонам жанра цели можно добиться различными способами: герою доступны как летальные, так и нелетальные виды оружия. Бандитов можно отвлекать, усыплять, оглушать, ну и, конечно, прибить кучей разных способов.
Также в наличии: записки, сейфы и коды к ним, подслушивание разговоров, стелс, акробатика и косплей на Assassin's Creed. Видна любовь студии к иммерсивному жанру, а ведь мы с вами тоже любим этот жанр, поэтому крайне рекомендую данную игру к ознакомлению. Надеюсь, что вам повезёт больше, чем мне, и вы сможете поиграть сразу во второй и третий эпизоды, а не как я в момент написания статьи с абсолютным непониманием сроков и диким желанием увидеть, что же там произойдёт. Сюжет, к слову, только закручивается ближе к концу эпизода, но становится всё интереснее погружаться в историю и наконец становится понятно, что такое Fallen Aces.
Игра мне, кстати, понравилась сильно больше, чем Gloomwood. Наверное, потому что упомянутая игра сильно ограничивала возможности в плане использования огнестрела, здесь же такой беды нет. Собственно, в игре очень простая, но понятная боевка. Мне искренне нравилось бить местных хулиганов, брать подручные средства по типу шаров бильярда, бутылок, досок или даже просто использовать огнестрел без патронов в качестве холодного оружия, а всё потому, что анимация просто великолепная и приятная глазу. Комикс-стилистика даёт шарму и при этом не надоедает. Также на фоне предшественника игра имеет более понятную карту, которая хоть и работает по тем же правилам, но с ней как-то было сильно удобнее взаимодействовать, нежели эти пещеры и уступы в Gloomwood. Короче, советую обе игры всем любителям иммерсивов, но тузы мне лично понравились больше.
Итого 8 из 10
Escape Simulator DLC: Inked room
Уже не раз говорил о ней, но не устану повторять: игра великолепна. Если вы любите, так же сильно, как и я, различные форматы квестов по типу клаустрофобии, то эта игра может подойти вам и подарить множество приятных вечеров, как и мне. В очередной раз разработчики выпустили дополнение к игре — теперь это комната, вдохновлённая другой игрой (наверное, я не знаю), называющаяся Inked Room. Одной из основных фишек является возможность рисовать объекты и, наоборот, стирать их.
Прекрасная комната. Я люблю почти все работы от разработчиков; плюс, сыграл также во множество комнат от обычных игроков, сделанных на высоком уровне. К своему стыду, всё ещё не играл во вторую часть, Escape Simulator 2, но всё впереди.
Итого 8 из 10
Записки из бункера
Прекрасная визуальная новелла, которая, хоть и использует уже известные сюжетные тропы и клиффхэнгеры, делает это грамотно и интересно. Она представляет собой историю о пареньке, который постоянно боялся апокалипсиса и всячески старался спастись от него, построив бункер. А он таки пришёл, причём в виде очень интересного по задумке вируса, вокруг которого и будет закручен сюжет.
Спойлерить не буду, но лишь повторюсь, что действительно интересно скроенная история, от которой почти невозможно оторваться, и при этом не затянутая, так что можно пройти всю её за один вечер. Прекрасный арт, хорошая работа с переходами, гибкие настройки и пропуск просмотренных сцен. С большим удовольствием приобрёл бы продолжение. Крайне советую, понравилось сильно больше пресловутых Doki Doki или Бесконечного лета (вспомнил их, потому что почему-то многие любят, мне же они не понравились), и встанет на одну полку с прекраснейшими Until Then и Minds Beneath Us.
Итого 8 из 10
Uncanny Tales: 1992
В отличии от серии Terrors to Unveil, автор данной игры сильно прогрессирует на фоне предыдущей игры. Не без минусов, конечно, но мне очень понравилась данная игра. И сюжет на месте, и клиффхенгеры, и пугающие моменты, и вайб глубинки.
Единственный и самый большой минус игры - это её продолжительность. В игре есть пролог, который как бы необязательный, но самое забавное, что он не особо уступает основной части игры, а всё в сумме у меня заняло чуть меньше 1.5 часов, хоть и справедливости ради, игра стоит меньше кружки кофе в кафе у дома. Игру крайне советую, для любителей F2F это и вовсе прекрасная находка. Я очень желаю автору успехов на его пути и скорейшего выпуска третьей части в серии.
Итого 8 из 10
Directive 8020
С одной стороны я ждал этого долгостроя фактически 4 года и рад тому, что наконец дождался. Супермассивы сделали значительный скачок в графике и качестве лиц, чему я очень рад, а еще вид от первого лица тоже добавил впечатлений. С другой стороны они абсолютно забыли про тематику Dark Pictures, забыв про то, что выбор нужен для того, чтобы он имел вес и история менялась, и ты ощущал важность выборов, здесь же как будто выбор ни на что не влияют, допустим, сказал фразу и стал "эмпатом" и ничего, никакого влияния ни на что, ну класс. Ошибся в qte и сразу смерть - обалденно. Добавили перемотку, не нужно переигрывать целиком эпизод, хоть тут спасибо.
Я видел, что многие были недовольны стелсом и по началу удивлялся почему, но к 7-8 эпизоду я понял, что тоже уже устал от "пройди мимо формы жизни, найди еще аккум, и не забудь про стекло на полу", под конец было 4 эпизода таких подряд (видимо, это делалось с упором под мультиплеер, чтобы четыре игрока каждый смогли испытать на себе подобное, потому что в финальных эпизодах одни и те же паттерны действий прослеживались между 4-5 героями, да только мультиплеера не было на релизе, лол), а мне в соло проходить подобное довольно быстро наскучило, откровенно говоря.
Игру я, конечно, рекомендую любителям жанра, но предупреждаю, что это не лучшая часть серии, хоть и всё еще на голову выше всяких FMV игр, которых сейчас стало очень много в стиме, но почти каждая это мусор.
Вообще у Supermassive Games очень странная история последних лет: они выпускают лучшую из частей House of Ashes, следом прекрасную The Quarry, я буквально ощущаю, что это новая эпоха, однако, следом у нас абсолютно ужасная Devil in Me, следом никому не нужный Switchback VR, далее еще более ненужная коллаборация с DBD - Casting of Frank Stone, плюс минус неплохую Little Nightmares 3 (что она вообще забыла в списке игр этой компании?) и вот мы имеем спорную Directive 8020. Они убрали из названия приставку The Dark Pictures, лишив полноценной надежды на второй сезон, а с подобным качеством и увольнениями в студии и в принципе на игры в жанре интерактивного кино, хотя были практически единственными на рынке, кто делал нечто подобное. Есть, конечно, надежда на Until Dawn 2, но это одна единственная игра, от которой еще непонятно чего ожидать. Грустно это всё
Итого 8 из 10
Knowledge, or know Lady (美女,请别影响我学习)
Китайская визуальная новелла. Никакого сексуального контента, хоть и об этом прямо говорят теги в steam. Это ближе к симулятору свиданий, но с более глубоким развитием историй и концовкой будет стать парой с кем-то из девушек.
Сама история очень забавная, тут есть и приколы, и танцы, и занятия боевыми искусствами и гопоники, короче всяких активностей немало. И что самое главное, в процессе нет дикого ощущения кринжа, как это бывает в большинстве FMV игр, здесь же всё смотрится довольно миленько и органично.
Девочки все очень милые и красивые (ну, кроме одной, простите). Я вообще очень внезапно для себя открыл, что китайцы опять впереди мира всего и оказывается жанр китайских визуальных новелл процветает, видимо узнали про потенциальную золотую жилу и начали клепать истории, причем не просто клепать, но и делать это качественно, почти каждая имеет от просто положительных до крайней положительных отзывов, а также переводят их на разные популярные языки, в том числе и на русский, который правда не всегда хорош, но приемлемо в целом.
Меня крайне удивила эта игра с точки зрения качества и подачи. Она милая, веселая и сделает ваши вечера по истине уютными. Управление реализовано именно так, как оно должно быть реализовано в подобных играх. Единственный явный минус это то, что у меня каждый раз сбрасывалось разрешение, но это фиксится парой кликов, поэтому не стоит внимания. Я понял, что я обязательно ознакомлюсь с другими играми этого региона в данном жанре и вам тоже рекомендую, если вы любите FMV кинцо.
Итого 8 из 10
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Здесь двоякое мнение. Дисклеймер: я вообще не фанат Индианы Джонса и, наверно, потому что мне не нравится Харрисон Форд. Мне по началу очень понравилась сама игра, она давала то самое ощущение приключения и выделялась на фоне всех других приключенческих/экшн-игр. Однако, игра порой сильно надоедала; Сукхотай, если правильно помню, душнина была та еще.
Короче, игра оставила смешанные впечатления, но это была твердая семерка. DLC я начал проходить спустя 1,5 года, поэтому моё желание играть в эту игру полностью захватило меня, и я могу сказать, что оно вновь вернуло мне дух исследователя, которому нужно и бандитов победить, и загадки решить, и раскрыть суть заговора, короче то самое, за что любят Индиану. Дополнение проходится где-то за 4–5 часов, идеальная длительность и наполненность.
Если брать отдельно от игры, то дополнение выше всяких похвал; если играть в игру и в дополнение вместе с ней, а я так понял, что это и подразумевается, потому что его можно начать только в Риме, то можно порядком задушиться. Вообще, я слышал, что Machine Games в поисках историка, а значит мы вполне можем увидеть продолжение, чему я буду несказанно рад. Дополнение крайне рекомендую.
Итого 8,5 из 10
Kingdom Come Deliverance 2: DLC
Откладывал и откладывал прохождение после основной игры, в итоге отложил почти на год. С другой стороны это и хорошо, я успел соскучиться.
В итоге я начал с Legacy of the Forge, это DLC про кузницу и оно не то чтобы впечатляет. Я не в восторге был от этой механики в основной игре, да, интересно, но как сайд активность, но не ставить её в центр истории. Ужасно увлекательной истории тут нет, скорее просто история спин-офф для тех, кому не хватило атмосферы игры. Кузню восстанавливать условно весело, но дойдя до неопределнного задания "заработайте себе престиж кузнеца" и заблочив тем самым прохождение сюжета в DLC, а престиж зарабатывается путем выполнение одного из нескольких однотипных заданий, которые очень напоминают "задачи" из основной игры, т.е. те самые активности, что автоматически постоянно генерятся на карте, но не наполнены душой и изяществом второстепенных квестов, сделанных вручную. KCD 2 в принципе одна из трех игр на моей памяти, в которых каждый второстепенный квест сделан вручную и с любовью, поэтому ни один не пропущен.
Короче, я дропнул прохождение данной истории, перейдя к следующему DLC Mysteria Ecclesiae. Второе DLC это местный грааль, потому что нас перемещают в ограниченную монастырем локацию, дают насыщенный детективный сюжет (то что я обожаю больше всего), прекрасные катсцены, расследование, предательство, шпионские игры и возможность обмануть обманщика, что может быть лучше? Вдобавок к этому прекрасная музыка и звуковой дизайн. Лучшее DLC без сомнений. Прекрасная игра, прекрасное дополнение.
Следом начал Brushes with Death. Как же не хватало мистики в основной игре, которая так и напрашивалась ввиду времени игры и различного рода верований, но, к сожалению, в DLC эту тему не особо дожали, видимо решили, что подобному не место в их убер реалистичной игре. История неплохая, DLC само сомнительное, потому что если грубо, то оно сводится к тому, что Генри становится натурально курьером, который лишь единожды говорит прямо, что здесь происходит какая-то фигня, тем не менее соглашаясь на все задания, что ему даёт художник. В данной истории есть немало смешного сюра и необычных приобретений для игрока по типу шлема, сломанного меча или доспехов, собсн ценности в этом сомнительно мало.
После завершения я решил попробовать вернуться к прохождению Legacy of the Forge, но проведя 45 минут за игрой в кости за неудавшейся попыткой обыграть какого-то ноунейма, который в каждой игре имел ход, за который зарабатывал порядка 3к очков и обогнать его было просто невозможно, если только мне самому не везет также люто. Я пошел гуглить и о чудо, первая ссылка показывает команду консоли, которая позволяет поднять престиж кузнеца и скипнуть все эти бесполезные активности, в итоге я прошел сюжетную часть, которая на мой взгляд довольно интересна, явно лучше художника, но которую почему-то запихнули за кап уровня кузнеца, странное решение.
Величественно прекрасная игра, а также дополнения от сомнительно проходного до прекраснейшего могут подарить вам не одну сотню часов, которых вы будете вспоминать годами. Крайне советую к ознакомлению!
Итого 8,5 из 10
The Séance of Blake Manor
Игра привлекает своим визуалом в стиле комиксов и детективной составляющей, которую нам представляют ещё в трейлере. Впервые за свою жизнь я наиграл за одну сессию больше 8 часов (у меня как раз был дей офф по болезни), потому что обычно больше 2-х часов в одну игру мне играть попросту тяжело или если уж говорить прямо надоедает, а здесь такое впервые, короче сами понимаете, насколько она меня увлекла.
По ходу игры необходимо расследовать пропажу девушки. Механика взаимодействия с людьми и предметами такова, что почти всё, что попадает тебе на глаза, становится предметом для обсуждения с другими людьми. Из-за этого в какой-то момент в игре кажется, что диалогов просто немерено и невозможно уловить тонкости всех дел. Но на самом деле мне получилось за одно с прохождением решить все дела, узнать все секреты, и даже ещё осталось практически два часа, в которые я мог разговаривать обо всём, что угодно, потому что у меня уже были раскрыты все дела, и я просто прокручивал подряд все возможные диалоги в ожидании финального спиритического сеанса.
В этом же заключается минус игры: в том, что невозможно пропустить время. Потому что, если ты застрял на каком-то деле или ты уже раскрыл все дела, то невозможно пропустить время до, например, следующего часа, чтобы поменять местоположение действующих персонажей или активировать какое-то событие. Однако, за вычетом этого минорного минуса, игра прекрасна во всём. Невероятно советую всем любителям детективных игр, игр-расследований, квестов и всего в этом роде.
Невероятный визуальный стиль особенно выделяет эту игру на фоне остальных, а глубокая история добавляет ценности этой игре и ставит её на пьедестал лучших, или, лучше сказать, значимых детективных игр за всю историю игр, которые я видел в этом жанре.
Upd. Промотать время до следующего часа оказывается всё же можно - нужно подойти к столику со свечками. Просто это капец как неочевидно, как и многое другое.
Итого 9 из 10
Btw я наконец автоматизировал написание статьи. Нет, не в плане того, что ИИ что-то делает за меня, речь о том, что я делаю заметки в excel, навожу порядок там, а написание статьи, ссылки, оглавление и так далее делается автоматом. Не представляете сколько времени это экономит! Но радует, что с каждым разом процесс становится всё более автоматизированным и простым. Единственный блокер выхода статьи вовремя это шб, который хз когда снимут, так что вот и пост
По розыгрышу: сегодня хочу поделиться с победителем игрой Hell Clock.
Из условий:
1. Подписаться. А то как вы узнаете о победителе от чувака в шб
2. Лайк
3. Коммент
Разыграю на днях. Всем пис