Resident Evil 3. Remake. Первые впечатления. Эстетика апокалипсиса.
По традиции играю в неё впервые в жизни в 2026 году.
Ощущается ли она как полноценная новая часть? Нет, как и оригинал. В отличие от ремейка второй части, здесь пропало классическое музыкальное сопровождение. Настроек стало меньше. Менюшки более халтурные, особенно это заметно по меню выбора костюмов.
Темп изменился, теперь у главного героя даже увороты есть. Враги стали быстрее и мощнее, патронов больше, но и всадить надо больше. Теперь тактика "стрельнуть в ноги, а потом добить" работает хуже.
Загадок пока особо не встречал, масштабных проработанных и продуманных локаций (как, например, полицейский участок) и в помине не видно. Всяких мелочей не видать, типа мух рядом со светильниками, частиц тоже вроде бы стало меньше.
Игра при этом в разы требовательнее к железу стала, хотя выглядит временами даже вроде похуже ремейка двойки. Всё так плохо?
Определённо нет. Моя проблема в том, что я играл сразу же после прохождения ремейка двойки, запустил тройку и ожидал примерно того же. На деле я получил абсолютно другую игру по своей структуре, с похожими механиками.
Это больше экшен, где всё взрывается, разрушается, зомби тебя кусают (они, кстати, менее смертоносные, такое ощущение, хоть и губки для пуль). Ты бежишь, ты стреляешь, ты уворачиваешься. Играется и ощущается прикольно.
Но если вторую часть я сравнивал с Silent Hill, то третья это всё тот же Резик, каким он стал на 5, 6 частях. Экшен про зомби. Я люблю эти части, но вау-эффекта, как от ремейка двойки, нет. Хотя играть всё так же приятно и круто.
Жаль, что нет классического музыкального сопровождения, эта фишка очень понравилась, прикольно было сравнивать, и я ещё к этому вернусь.
Вот определяющее слово - вернусь. К двойке я хочу вернуться, а в тройку играю только через призму "здесь не так, как во второй", "надо будет глянуть, а как там в двойке".
Я уже отдаю себе отчёт, что тройка классная игра, но я её пробегу и вряд ли вернусь, или через много-много лет, как к пятой или шестой.
Но оооочень хотелось бы похвалить за эстетику апокалипсиса, проработку и дизайн локаций в Раккун-Сити. Город очень интересный и красивый, в нём много деталей, можно примерно прикинуть, чем и как жили жители, чем питались, какие фильмы смотрели, какими услугами пользовались.
С этой точки зрения в деталях Resident Evil всё так же хорош, хочется разглядывать пространства вокруг себя. Мало какие игры от третьего лица лично меня заставляют изучать окружение. А здесь топчик.
Кстати, отдельно хочется написать про комнату Джилл. Ведь в первой сцене игры мы можем по комнате очень многое рассказать об этом персонаже и её душевном состоянии. Она явно забывается в музыке, таблетках и алкоголе. Явно она пыталась или рисовать, или где-то приобрела очень депрессивную картину. Она не может отпустить то, что случилось (об этом говорит доска расследования на стене ) (а кто бы смог), и копается в прошлом вместо того, чтобы обживаться. У неё даже на кровати стоят коробки, что говорит о том, что она либо мало ночует дома, либо вырубается где придётся.
Везде разруха, жрёт пиццу. Холодильник наполнен фиг пойми чем. В общем, очень интересно. Там и книги можно посмотреть, какие она читает, и плакаты почему такие и что они значат? На холодильнике фотки говорят о том, что она с кем-то жила. Короче, здесь прям явно заморочились по полной.
Это явно отличная игра, но это явно не Резик 2 Ремаке, в который разрабы вложили всю душу. Справедливости ради мне ещё очень интересно следить за происходящим, и я не чувствую, что игру как-то урезали по сравнению с оригиналом, потому что оригинальная тройка мне никогда особо не нравилась, и я её полностью не проходил. Поэтому здесь очень большой градус новизны, и это круто.
Плюс лицевая анимация мне больше нравиться в ремейке тройки, чем в двойке. В двойке все равно какая то она странная.
Ну и записочек разных стало в разы больше, нам всеми силами пытаются сказать, что это реальный город, с реальными людьми которые здесь когда-то жили и попали в переплет.
P.S. Ну а дальше просто эстетика апокалипсиса ( скриншотики ).