Определяем ранг для Mafia: The Old Country в пройденных играх 2026. От кала до велика #1
Методом профессиональной аналитики видеоигрового искусства мы с наибольшей точностью определим, в какую когорту попадет сие творение Hangar 13.
Не первая и не последняя игра, пройденная в 2026 (хотя их относительно мало), но начать хочется рубрику с нее, так как впечатления еще свежие.
Буду краток. Обещаю.
Общий вид
Сильно распыляться на слова тут не хочется. Глаза на месте. Без восторгов, но и без слез. Нормальная картинка. Без "вау". Просто серое и скучное "ну, нормально".
Игра играется стабильно. Вопрос только в том, что 30 кадров на PS5. Хотя выглядит игра так, будто бы не выжать тут больше - грех.
Но я еще помню Mafia 3 на PS4, так что в каком-то смысле разработчики сделали шаг вперед. Тот кал вообще неиграбелен был на мыловарне.
Общая картинка создает "вайбик" эпохи, а это для меня главное - погружение в контекст времени в таких играх посредством декораций. Он есть - и славно. Также, как он есть и в предыдущих частях серии, и даже в Mafia 3. Ничего выдающегося, чистое выполнение норматива.
Музыка
К сожалению, вынужден констатировать, что сколько-нибудь запоминающихся композиций в игре нет. Единственное, что звучит хорошо и достойно для места в памяти - заглавная композиция из Mafia 2.
Ну тут много ума не надо. Паразитизм на главном саунде серии в духе Юбисофт, когда он каждый раз возвращается к истокам (вставляет старый трек).
Плейлист с саундами из игр и кино остался неизменным с прохождением игры.
А как оно играется?
Стрельба средняя, анимации средние.
Прикрутили стелс. Он, мягко говоря, тоже средний. И его много. Очень много. Враги тупейшие, челленджа в стелсе нет, он однотипный и скучный. Бросил монетку, задушил, обокрал. Повтори 20 раз. А потом по сценарию идет перестрелка.
Свежими выглядят драки на ножах. Первые три раза. Но используется они на протяжении всей игры в качестве боссфайтов. Под конец, если честно, начали утомлять. Если сделать всего три раза за всю игру, и обставить это чуть элегантнее, придав правильного контекста (цепочка событий) - было бы славно и в меру. А так получается, что ребяток хлебом не корми - дай им оружие выбросить и на ножах порамсить.
В общем, все средне, блин. Просто нормально. Никак, можно сказать. На полувялом двигался по игре.
Это тебе, конечно, не Last of Us 2, и даже не Last of Us 1 в плане стелс-экшена.
Теперь изюминка - история
Мораль, как я понял, задвигается следующая: выбор есть всегда, жить плохим мафиозником - плохо, любовь превыше всего и плевать, что думает весь мир.
Только вот криво и косо подано. Я вообще не сопереживал главному герою, потому что он буквально все то, что про него говорит семья - неблагодарная крыса.
Семья всю игру вела себя достойно, откровенной жести не исполняла. А там, где исполняло - там напрямую это делал главный герой, который и глазом не повел.
Инфантильный мальчик, который подписывает непонятные договоры. Слово дал - слово забрал. А еще дочу возьму, ну ту, которая для Дона является самым сакральным. Ребеночка ей сделаю. Вот Дон мне спасибо скажет за такую благодарность. Ведь он меня вытащил буквально за секунду до смерти, дал шанс, подарил достойную жизнь и был ко мне справедлив. А потом оказал наивысшее доверие, принял меня в семью. А я согласился. Но чето не хочу, пока. Я лучше с девчонкой потусуюсь, к которой у меня пубертатный биохимический коктейль наполняется.
А настоящая мораль должна быть такова:
1. Если стоит сложный выбор, в котором фигурирует женщина - сходи и передерни затвор. После этого правильный ответ сам придет в голову.
2. Не пытайся взять крысу с улицы и воспитать из нее благодарного человека слова. Не надо облагораживать грязь, иначе рано или поздно замараешься.
Вот, что я понял из игры.
Люди, которые увидели в нем романтическую и трогательную историю - у меня для вас плохие новости. Вы ненадежный человек. Скорее всего, будущий (или действующий) женатик, с которым лучше дел не иметь.
Определяем ранг игры
Вот, какие категории я сделал себе - все максимально просто.
- Прямо в сердце - лучший ранг, моя персональная любовь, серьезное произведение искусства
- Крепкое рукопожатие - отличная или хорошая игра, жму руку, буду рекомендовать
- С пакетом на голове - рекомендовать можно, но под очень узкий запрос. На грани тотального фола
- Кал, без вариантов - тут все понятно
И мы определяем Mafia: The Old Country в...
В целом, если есть запрос на какую-то тематику и эпоху, то можно порекомендовать игру, предупредив о том, что игра в лучшем случае на выходе будет "ну, норм че".