Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.
Знайте, я никогда не любил метроидвании и всё что с ними связано, даже тогда я понял что концепт то весёлый и забавный, но с такими лабиринтами и голова начинает сильно болеть до такой степени что на месте приходится бросать. Эту игру я начал играть спонтанно от скуки когда разбирал файлы на своём ноутбуке и решил попробовать, с первых же минут меня занесло куда-то не туда, а игра пролетела за 3 дня (в общей сумме 8:30 часов). Хотелось бы сразу же расписать что да как с ней и где, по моему мнению, её косяки. Сразу скажу что IGVania части я не прошёл раньше, поэтому про них молчу.
С чего всё началось.
Если же вы фанат серии, то это имя вы знайте лучше чем своих родителей. Если же вы всё же хорошо знайте своих родителей, то объясняю. Кодзи Игараси - известный гейм-дизайнер, продюсер и сценарист для известной Castlevania: Symphony of the Night и в большинстве для серии в целом, вдобавок к этому, именно он практически с нуля создал жанр метроидвании и поэтому в сообществах фанатов жанра он обожаем и имеет огромное место в их сердцах. 15 марта 2014 года он покидает Konami, в том же году стал со-основателем Artplay и в июне 2019 года выпустил свою игру - Bloodstained: Ritual of the Night, но про неё уже как нибудь потом, когда руки дойдут.
В 2001 году студия выпускает первую игру серии для Game Boy Advance - Castlevania: Circle of the Moon. Критики на то время очень хорошо её приняли, но были значительные минусы в графике где, как они чаще всего утверждали, "будто бы вырезали из Game Boy Color", но не смотря на это она получала похвалу за свои идеи (система карточек) и хорошую историю иногда даже называя её "Konami's Second Symphony". На фоне же критиков, Игараси, который в разработке не участвовал от слова совсем, относился к ней очень скептически и во время разработки Гармонии Диссонанса он подмечал управление игры, графику и отдельно говорил о системе карточек, что по его мнение оно "не подходит миру Castlevania который она основывала долгое время" Разрабатывая Harmony of Dissonance, Кодзи Игараси хотел создать что-то схожее с Symphony of the Night, что-то в его собственном духе, ну так на свет и вышла она.
Сюжет.
Жили-были не тужили трое друзей: Юст Бельмонт, Максим и Лидия. В один момент Лидию ловят в замок Дракулы и двое наших богатырей полезли туда чтобы как можно скорее её найти, Юст пошёл сам, а Максим остался снаружи.
Вскоре наш герой встречает... СМЭРТЪ! Она на месте и подтверждает что это замок Дракулы и узнала что Юст то из очень крутой кровинушки Бельмонтов, как никак внук самого же Саймона который остановил проклятье Дракулы в 1698 году (игра происходит 50 лет спустя, в 1748). Вообще забавный факт, все наши трое товарища жили в деревне посвященной Бельмонтам, построенная в память самого Саймона который в глазах народа был вторым пришествием Иисуса. Если что старые игры я проходил и знаю в чём дело.
Позже в замке мы встречаем и самого полубесосознательного Максима который говорит о том что, оказывается, он здесь уже был, но у него стёрта память и он хочет вернуть себе её.
По мере изучения Юст находит Максима с другим характером, как оказывается у нашего дружка-пирожка раздвоение личности, одна хочет спасти Лидию и помочь нам, другая хочет её добить и отдать Дракуле, вторую мы встречаем в одной из комнат и она чётко даёт нам понять что именно девушка его приоритет, нас он хочет убить только вторую очередь.
Максим приходит в себя и при очередной встрече с ним у него вернулась память, как оказалось в день когда Юста провозгласили охотником на вампиров (Vampire Hunter) он чувствовал как между ними двумя образовалась огромная стена и дабы хоть как-то её заполнить, он вместе с Лидией сам отправляется в замок чтобы стать намного лучше и раздобыть все части Дракулы, как это сделал Саймон, но вместо того чтобы исполнить его желание, у него стирается память. (Как же он мне завидует, крутому аура-фармеру с крутой кровью крутого дедушки...).
Мы натыкаемся на портал, а рядом с ним Смерть, она нам раъясняет что оказывается из-за духа Максона сам замок раскололся на двое ибо в нём живут сейчас две сущности из-за которых он, по факту, и создал этот замок и подтверждает что вины Дракулы в этом нету. Замков два, один А, другой B, различаются один между друг с другом мало чем, но лазить мы покорно будем во всех ибо важные вещи и там и там есть.
Где-то в замке В опять умирает Максим из-за сил Дракулы, парень не выдержал и в итоге Лидию он похищает. Как оказалось когда Лидия появилась здесь, Дракула спрятал её где-то в подсознании Максима, потеряв свою память он как-то помог ей, но чем больше он здесь ходил тем больше он всё и вспоминал, следовательно её уже не защитить, а Дракула всё знает.
Кстати про неё, мы встречаемся с Лидией уже считай в следующей катсцене, но смерть её быстро крадёт ибо её кровь послужит воссоединению замка тем самым разрушив дух Максима. Вскоре Смерть мы убиваем и начинаем искать Максима, попутно собирая части Дракулы (они тут важны), открывая различные двери, отвариваем замки с помощью ключей и просто исследуем замок.
После того как мы это всё сделали, в центре двух замков появляется проход в центр, где нас ждут Максим с полусознательной Лидией. В игре 3 концовки: плохая, хорошая и лучшая. Каждая из них, естественно появляются при только определённых условиях. Для плохой нужно собрать все части Дракулы, добраться до центра только в замке В и не носить собой браслеты (JB и MK), для хорошей нужно сломать статую на вершине замка А и добраться там же до центра, а для лучшей нужны части, добраться до центра только в замке В и обязательно носить с собой браслеты.
В плохой концовке Юст никого не спасает, Максим убивает Лидию и ему приходится уйти из замка одному без помощи никому из его друзей. В хорошей мы убиваем Максима и уходим из замка только с Лидией, а наш друг только и рад быть убит нами. В лучшей концовке во время битвы с Максимом он замечает наши браслеты дружбы, тем самым приходит в себя и вскоре все части Дракулы воссоединяются и мы сражаемся уже с ним... с его частями тела. И из замка мы уходим все вместе! Хэппи энд!!
Про саму игру в целом.
Как я уже говорил, я не шибко фанат метроидваний, но как-то меня слишком затянула эта игра. Всё как в старых игр, через вверх + В активируется саб-предмет который тратит сердечки, но помимо этого есть реликвии без которых нельзя пройти ту или иную часть замка, книги с заклинаниями которые как раз таки соединяются с сабами и получается очень крутое оружие, которым можно аннигилировать некоторых боссов. Все комнаты, так или иначе, одинаковы и я как-то подолгу не засиживал ни в одной из них по памяти. По разблокировке порталов прибавляются ещё и карты, всего их три: одна для замка А, вторая и А и Б, а третья для замка Б, во второй карте синим обозначаются территории которые исследованы и в А и в Б, голубой исследованы только в А, а зелёный исследованы только в Б. Это скрещивание может быть полезно под конец, когда уже почти вся карта перерыта, но в начале я крайне не рекомендую, запутаться очень легко. Музыка неплохая, бывало меньше всего случаев когда хотелось себе уши вырвать с корнями, Кодзи Игараси говорил что ею жертвовали ради графики и, по моему мнению, очень успешно. Игра выглядит очень хорошо даже сейчас, иногда появлялось самочувствие что ты будто играешь в сегодняшнюю инди (по типу Mina the Hollower), а не в игру для GBA с 2002 года. Под конец появляется усталость ходить по этому лабиринту, для той или иной реликвии ходить куда попало, где ты уже был, но не мог добраться из-за отсутствия той или иной вещи, под конец у меня капало на мозги, а провод наушников выглядел всё вкуснее. Но в целом игрой остался доволен, бывали те или иные косяки которые капали на мозги, всё равно опыт хороший.
В итоге.
Игра мне показалась неплохой, мне теперь хочется пройти больше подобных игр и мне кажется с этого момента я полностью вкачусь в жанр и стану одним из его любителей, но время покажет. Честно, когда смотрел отзывы сегодняшние то был в шоке когда увидел оценки по типу 3.5 или и вовсе 2 звезды, мне кажется игра крепкая 4/5, не больше не меньше.
8/10, 4/5.