Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

Знайте, я никогда не любил метроидвании и всё что с ними связано, даже тогда я понял что концепт то весёлый и забавный, но с такими лабиринтами и голова начинает сильно болеть до такой степени что на месте приходится бросать. Эту игру я начал играть спонтанно от скуки когда разбирал файлы на своём ноутбуке и решил попробовать, с первых же минут меня занесло куда-то не туда, а игра пролетела за 3 дня (в общей сумме 8:30 часов). Хотелось бы сразу же расписать что да как с ней и где, по моему мнению, её косяки. Сразу скажу что IGVania части я не прошёл раньше, поэтому про них молчу.

С чего всё началось.

Кодзи Игараси
Кодзи Игараси

Если же вы фанат серии, то это имя вы знайте лучше чем своих родителей. Если же вы всё же хорошо знайте своих родителей, то объясняю. Кодзи Игараси - известный гейм-дизайнер, продюсер и сценарист для известной Castlevania: Symphony of the Night и в большинстве для серии в целом, вдобавок к этому, именно он практически с нуля создал жанр метроидвании и поэтому в сообществах фанатов жанра он обожаем и имеет огромное место в их сердцах. 15 марта 2014 года он покидает Konami, в том же году стал со-основателем Artplay и в июне 2019 года выпустил свою игру - Bloodstained: Ritual of the Night, но про неё уже как нибудь потом, когда руки дойдут.

Castlevania: Circle of the Moon.
Castlevania: Circle of the Moon.

В 2001 году студия выпускает первую игру серии для Game Boy Advance - Castlevania: Circle of the Moon. Критики на то время очень хорошо её приняли, но были значительные минусы в графике где, как они чаще всего утверждали, "будто бы вырезали из Game Boy Color", но не смотря на это она получала похвалу за свои идеи (система карточек) и хорошую историю иногда даже называя её "Konami's Second Symphony". На фоне же критиков, Игараси, который в разработке не участвовал от слова совсем, относился к ней очень скептически и во время разработки Гармонии Диссонанса он подмечал управление игры, графику и отдельно говорил о системе карточек, что по его мнение оно "не подходит миру Castlevania который она основывала долгое время" Разрабатывая Harmony of Dissonance, Кодзи Игараси хотел создать что-то схожее с Symphony of the Night, что-то в его собственном духе, ну так на свет и вышла она.

Сюжет.

Жили-были не тужили трое друзей: Юст Бельмонт, Максим и Лидия. В один момент Лидию ловят в замок Дракулы и двое наших богатырей полезли туда чтобы как можно скорее её найти, Юст пошёл сам, а Максим остался снаружи.

Юст Бельмонтс и СМЭРТЪ 
Юст Бельмонтс и СМЭРТЪ 

Вскоре наш герой встречает... СМЭРТЪ! Она на месте и подтверждает что это замок Дракулы и узнала что Юст то из очень крутой кровинушки Бельмонтов, как никак внук самого же Саймона который остановил проклятье Дракулы в 1698 году (игра происходит 50 лет спустя, в 1748). Вообще забавный факт, все наши трое товарища жили в деревне посвященной Бельмонтам, построенная в память самого Саймона который в глазах народа был вторым пришествием Иисуса. Если что старые игры я проходил и знаю в чём дело.

Встреча друзей. Гелленджик, 2009
Встреча друзей. Гелленджик, 2009

Позже в замке мы встречаем и самого полубесосознательного Максима который говорит о том что, оказывается, он здесь уже был, но у него стёрта память и он хочет вернуть себе её.

Дед и папа сцепились по пьяне. Обычный вечер пятницы.
Дед и папа сцепились по пьяне. Обычный вечер пятницы.

По мере изучения Юст находит Максима с другим характером, как оказывается у нашего дружка-пирожка раздвоение личности, одна хочет спасти Лидию и помочь нам, другая хочет её добить и отдать Дракуле, вторую мы встречаем в одной из комнат и она чётко даёт нам понять что именно девушка его приоритет, нас он хочет убить только вторую очередь.

Максим приходит в себя и при очередной встрече с ним у него вернулась память, как оказалось в день когда Юста провозгласили охотником на вампиров (Vampire Hunter) он чувствовал как между ними двумя образовалась огромная стена и дабы хоть как-то её заполнить, он вместе с Лидией сам отправляется в замок чтобы стать намного лучше и раздобыть все части Дракулы, как это сделал Саймон, но вместо того чтобы исполнить его желание, у него стирается память. (Как же он мне завидует, крутому аура-фармеру с крутой кровью крутого дедушки...).

Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

Мы натыкаемся на портал, а рядом с ним Смерть, она нам раъясняет что оказывается из-за духа Максона сам замок раскололся на двое ибо в нём живут сейчас две сущности из-за которых он, по факту, и создал этот замок и подтверждает что вины Дракулы в этом нету. Замков два, один А, другой B, различаются один между друг с другом мало чем, но лазить мы покорно будем во всех ибо важные вещи и там и там есть.

Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

Где-то в замке В опять умирает Максим из-за сил Дракулы, парень не выдержал и в итоге Лидию он похищает. Как оказалось когда Лидия появилась здесь, Дракула спрятал её где-то в подсознании Максима, потеряв свою память он как-то помог ей, но чем больше он здесь ходил тем больше он всё и вспоминал, следовательно её уже не защитить, а Дракула всё знает.

Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

Кстати про неё, мы встречаемся с Лидией уже считай в следующей катсцене, но смерть её быстро крадёт ибо её кровь послужит воссоединению замка тем самым разрушив дух Максима. Вскоре Смерть мы убиваем и начинаем искать Максима, попутно собирая части Дракулы (они тут важны), открывая различные двери, отвариваем замки с помощью ключей и просто исследуем замок.

Castlevania: Harmony of Dissonance - я не знаю что это, но я хочу ещё.

После того как мы это всё сделали, в центре двух замков появляется проход в центр, где нас ждут Максим с полусознательной Лидией. В игре 3 концовки: плохая, хорошая и лучшая. Каждая из них, естественно появляются при только определённых условиях. Для плохой нужно собрать все части Дракулы, добраться до центра только в замке В и не носить собой браслеты (JB и MK), для хорошей нужно сломать статую на вершине замка А и добраться там же до центра, а для лучшей нужны части, добраться до центра только в замке В и обязательно носить с собой браслеты.

В плохой концовке Юст никого не спасает, Максим убивает Лидию и ему приходится уйти из замка одному без помощи никому из его друзей. В хорошей мы убиваем Максима и уходим из замка только с Лидией, а наш друг только и рад быть убит нами. В лучшей концовке во время битвы с Максимом он замечает наши браслеты дружбы, тем самым приходит в себя и вскоре все части Дракулы воссоединяются и мы сражаемся уже с ним... с его частями тела. И из замка мы уходим все вместе! Хэппи энд!!

Про саму игру в целом.

Как я уже говорил, я не шибко фанат метроидваний, но как-то меня слишком затянула эта игра. Всё как в старых игр, через вверх + В активируется саб-предмет который тратит сердечки, но помимо этого есть реликвии без которых нельзя пройти ту или иную часть замка, книги с заклинаниями которые как раз таки соединяются с сабами и получается очень крутое оружие, которым можно аннигилировать некоторых боссов. Все комнаты, так или иначе, одинаковы и я как-то подолгу не засиживал ни в одной из них по памяти. По разблокировке порталов прибавляются ещё и карты, всего их три: одна для замка А, вторая и А и Б, а третья для замка Б, во второй карте синим обозначаются территории которые исследованы и в А и в Б, голубой исследованы только в А, а зелёный исследованы только в Б. Это скрещивание может быть полезно под конец, когда уже почти вся карта перерыта, но в начале я крайне не рекомендую, запутаться очень легко. Музыка неплохая, бывало меньше всего случаев когда хотелось себе уши вырвать с корнями, Кодзи Игараси говорил что ею жертвовали ради графики и, по моему мнению, очень успешно. Игра выглядит очень хорошо даже сейчас, иногда появлялось самочувствие что ты будто играешь в сегодняшнюю инди (по типу Mina the Hollower), а не в игру для GBA с 2002 года. Под конец появляется усталость ходить по этому лабиринту, для той или иной реликвии ходить куда попало, где ты уже был, но не мог добраться из-за отсутствия той или иной вещи, под конец у меня капало на мозги, а провод наушников выглядел всё вкуснее. Но в целом игрой остался доволен, бывали те или иные косяки которые капали на мозги, всё равно опыт хороший.

В итоге.

Игра мне показалась неплохой, мне теперь хочется пройти больше подобных игр и мне кажется с этого момента я полностью вкачусь в жанр и стану одним из его любителей, но время покажет. Честно, когда смотрел отзывы сегодняшние то был в шоке когда увидел оценки по типу 3.5 или и вовсе 2 звезды, мне кажется игра крепкая 4/5, не больше не меньше.

8/10, 4/5.

9