По следам бэклога: King's Bounty 2
Казалось, что это очередной неправильно всеми понятый хидден-гем. Настолько впечатляюще игра ощущалась в плане эстетики мне по началу, как фанату классической книжной фэнтезятины...
Очевидно, что за данным проэктом не следил от анонса до релиза. Мне все эти пека-эксклюзивы до лампочки. Без негатива. Соответственно обзоры прошли лесом. Как и сравнение с божественным оригиналом-перезапуском конца нулевых. Но тем не менее сыграла относительная наслышанность в инфополе о серии КБ на тот момент. Поэтому игра всё же была добавлена в бесконечный бэклог кучи рпг, которые люблю и ненавижу.
King's Bounty 2 – фэнтези-рпг с пошаговой гексагональной боёвкой. Героя сажают в тюрьму по ложному обвинению в попытке убийства короля. Но спустя время выпускают под предлогом выполнения задания самого принца. На выбор дают три героя: воин, маг и паладин.
По первым минутам игра погружает в густую атмосферу фэнтези. Я бы сказал, ничуть не уступая Ведьмакам. Тому поспособствовала в большей степени качественная озвучка на русском. И не с кем-нибудь, а с участием (снова) того самого т-ща Кузнецова. Будто спин-офф Ведьмака проходишь. Кстати, я достаточно раз упомянул Ведьмака?
Игра просто затягивает в водоворот событий и разных заданий. От юморных, вроде сбора убежавших дорогущих цветных куриц, до вполне серьёзных вроде разрешения дела торговцев, спутавшихся с бандитами. Плюс небольшие логические задачки, решающиеся чаще всего, честно говоря, банальным перебором. После пролога с зимней локацией открывается живописный и насыщенный разнообразием мест мир Королевских земель, очаровывая как природой с нешаблонным ландшафтом, так и впечатляющей архитектурой – от деревенек до городов.
Боёвка в целом хорошая, если опустить проблемы с балансом. Во всяком случае, не то хрючево, что было в последних Disciples от Kalypso. Юнитов просто множество всяких разных, включая гигантских драконов ближе к концу игры. И имеющих механику совместимости меж четырьмя их категориями «идеалами». А так же собственную небольшую прокачку. Книга магии четырёх стихий позволяет применять вариации заклинаний, которые в свою очередь можно прокачать и даже выучить, вложив ресурсы в соответствующие статы. Сам гг напрямую в боях не участвует, выполняя роль командира и мага по совместительству.
Но снова есть нюанс. Это деревянная лицевая анимация. Словно привет из нулевых. А может с тех пор её и пилили, кто знает... Честно говоря, не ожидал подобного от релиза 2021 года, успевшего получить нативку ещё и на консольном каррент-гене данного отрезка времени. Погрустил немного, и смирился. Не ради графики же играю. Хотя в остальном – окружении, детализации и левел-дизайне всё выполнено на хорошем уровне как по мне. Даже отличном.
И всё бы было хорошо, но на 33-й битве, согласно моему ачивочному счётчику боёв, игра начала давать в бубен, превратившись в кромешный ад. Либо вынося несколько юнитов в первый же ход, либо ставя в положение слива большей части команды, которая собиралась на последние крохи, что называется. Играл я на нормале, как полагается. Проходит час, два... Мои блуждания в попытке найти врага попроще тают с каждой минутой. И тут я решился на позорное изи, которое благо, что можно переключить в любой момент.
Зайдя во всезнающий Гугел, нашёл оправдание своему сливу, узнав про кривизну баланса на релизе. Точнее говоря, резкий скачок сложности. За что, собственно, игра и была разнесена критиками главным образом. Есть впечатление, что под консольный релиз (или патч?) авторы для изи-режима тупо порезали статы врагов и апнули таковые у гг, не поменяв ядро. И лёгким движением руки изи превратился в вери изи, режим для самых маленьких. Это печально. И как ни странно, челленджи в испытаниях Прорицателя выглядели более сбалансированно. Прошёл их все с удовольствием, и без каких-либо подсказок.
В общем, крайне противоречивое послевкусие получилось, сдобренное отличной озвучкой и явной любовью сценаристов к классическому фэнтези без вот этого всего, так выпячивающегося в Dragon Age и некоторых crpg, типа банального романсинга всего, что шевелится, политоты, липовой драмы и водяных диалогов про погоду. Багов и плохой оптимизации, так часто присущих нашему геймдеву, обнаружено не было. Исключая разве что редкие застревания между объектами на локациях при поисках вездесущего лута, а так же периодические пропадания из отряда дорогущих огненных големов.
King's Bounty 2 сложно рекомендовать всем подряд при условии игры на сложности от нормала и выше. Слишком аккуратно надо блюсти микроменеджмент с расходом денег, так непросто получаемых на первых порах. Прямо говоря, надо знать игру, и не спускать золото на слабых юнитов и эквип, ударяясь в дебри сейвскама. Если же играть на изи для вас не зашквар, и есть желание добротного фэнтези, то велкам хоум!
Моя оценка: 4 стороны гексагона из 6