Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced: что стало с моей любимой игрой про пиратов
В оригинальную Black Flag я в свое время закопался неприлично глубоко. Это было осенью 2013-го, когда серия уже начинала утомлять, и вдруг оказалось, что лучший «Ассасин» это тот, где про ассасинов почти забыли и дали тебе корабль, море и полную свободу. И вот, когда Ubisoft объявила ремейк, у меня внутри включились одновременно радость и тревога. Радость понятная, тревога, думаю, тоже. Ведь я слишком хорошо помню оригинал, чтобы проглотить пересобранную версию не глядя. И вот я прошел Resynced, и до сих пор не могу свести впечатления к одному знаку.
Это именно ремейк, и разница принципиальная
Сразу проговорю, потому что путаница в комментариях повсюду. Resynced не ремастер с подтянутыми текстурами. Полноценного ремастера у Black Flag вообще никогда не было, ближайшее, что выходило, это сборник The Rebel Collection для Switch в 2019-м, где игру просто аккуратно портировали в компании с Rogue. Здесь другой случай. Игру пересобрали на современной версии движка Anvil, переписали боевку, стелс, передвижение, интерфейс, добавили новый контент и вырезали часть старого. Вышла она на ПК, PS5 и Xbox Series, и это первый случай, когда Ubisoft взялась за полноценный ремейк внутри серии.
Критики встретили ее тепло. Старт с 84 баллами на Metacritic, что закинуло Resynced в пятерку самых высокооцененных частей франшизы. В Steam стартовый онлайн тоже оказался рекордным для серии, около сотни тысяч человек в первые выходные. А вот пользовательские отзывы почти сразу съехали в смешанные, и причина там не в качестве игры.
Круг замкнулся, и это лучшая история во всей затее
Уже после прохождения я полез смотреть, кто вообще это делал. Так вот, разработку возглавила Ubisoft Singapore, та самая студия, которая в 2013-м отвечала за морскую часть оригинальной Black Flag. То есть корабли, ветер и абордажи тогда делали именно они, и многие из тех же людей до сих пор работают в студии.
А дальше начинается ирония, которую специально не выдумаешь. Практически сразу после релиза оригинала сингапурцы взялись за проект, выросший из идеи мультиплеерного дополнения про морские бои. Со временем он распух в самостоятельную игру и получил название Skull and Bones. Анонсировали ее в 2017-м, обещали выпустить осенью 2018-го, а потом переносили столько раз, что это стало отдельным жанром новостей. Вышла она в итоге только в 2024 году и оказалась, скажем мягко, посредственной. Получилось десять лет работы ради игры, о которой через полгода почти никто не вспоминал.
И вот этих же людей ставят делать ремейк той самой игры, из которой их злополучный проект когда-то вырос. Круг замкнулся буквально. Причем наработки, накопленные за десятилетие возни с парусами и волнами, наконец-то пошли в дело: морская часть Resynced ощущается сделанной людьми, которые про корабли знают все и даже немного больше. Отдельной вишенкой то, что ремейк обогнал Skull and Bones по продажам в Steam чуть ли не в первые дни.
Мне эта история почему-то греет душу. Приятно, когда десять лет мучений не уходят в пустоту, а превращаются во что-то, ради чего игру и стоит запускать. Заодно Resynced стала первым крупным Ассасином, разработку которого возглавила азиатская студия.
Карибы, ради которых стоило все затевать
Первое, что делает Resynced правильно, это вид. Море здесь другое, не то же самое, но четче, а буквально другое. Здесь волны ведут себя иначе, шторм ощущается угрозой, а не декорацией, свет на закате ложится так, что я честно останавливал корабль посреди пути. Динамическая погода и смена времени суток работают на атмосферу сильнее любого списка технологий в пресс-релизе. Джунгли стали густыми и душными, вода прозрачной, а подводная часть наконец-то перестала быть отдельным аттракционом и нырять теперь можно где угодно на карте, а не только в специально отведенных точках. Это мелочь, которая неожиданно сильно меняет ощущение свободы.
Плата за красоту, впрочем, прописана прямым текстом в системных требованиях. Минималка обещает тридцать кадров на низких, а чтобы получить честные шестьдесят в 4K с полной трассировкой, нужна видеокарта, которую я себе позволить не готов. У меня на средне-высоких игра шла нормально, но пару раз ловил просадки в Гаване и в самых плотных морских замесах. Это не катастрофа, но и не тот случай, когда можно сказать, что все вылизано.
Галка на месте, и это главное
Морская часть это то, за что оригинал любили, и ее, к счастью, не сломали. Управление кораблем осталось тем же по ощущениям, только стало плавнее и отзывчивее. Абордаж по-прежнему выглядит как маленький спектакль: подводишь борт, кидаешь крюки, прыгаешь на палубу. Сражения стали заметно зрелищнее, и та самая заскриптованность оригинала, когда бой шел будто по рельсам, ушла. Загрузки между морем и городами тоже убрали, так что теперь можно причалить в Гаване и сойти на берег без единого экрана ожидания.
Что мне понравилось отдельно, так это то, что игра перестала быть свалкой сундуков. В оригинале карта была утыкана коллекционным хламом до такой степени, что на одном Нассау приходилось выковыривать полсотни предметов. Здесь этого добра ощутимо меньше, и вместо галочек появились нормальные поводы куда-то плыть. Добавили новых офицеров, которых можно завербовать в команду, у каждого своя личная линия, и это работает: экипаж наконец-то не безликая масса, а люди с историями.
Отдельно порадовали морские песни. Их репертуар пополнили примерно десятком новых композиций, и когда команда затягивает свою версию «Leave Her Johnny», хочется просто не трогать управление и слушать. Интерфейс тоже наконец-то отдали игроку: HUD настраивается полностью, с готовыми пресетами, так что при желании можно убрать с экрана вообще все и плыть по звездам.
Правда, местами старый геймдизайн торчит из-под новой краски. Некоторые задания устроены ровно по логике 2013 года, и никакой пересборкой это не спрячешь. Камера иногда живет своей жизнью, особенно в тесных помещениях. А еще из игры зачем-то убрали возможность переигрывать пройденные миссии, и я этого решения не понял совсем: в оригинале она была, и вернуться к любимому эпизоду ради удовольствия теперь нельзя. Каждая из этих мелочей по отдельности ерунда, но за прохождение накапливается.
Стелс починили, а боевку переизобрели
Стелс в оригинале был, будем честны, кривоват. Персонаж приседал только по скрипту в специальных кустах, а миссии со слежкой и подслушиванием проваливались от любого чиха. Теперь Эдвард садится на корточки по кнопке, появились рывки в стороны и назад, прыжок вынесли отдельно, и в результате им наконец-то можно нормально управлять. Слежка перестала мгновенно проваливаться при обнаружении: тебя заметили, есть шанс выкрутиться. Я эти миссии в оригинале ненавидел, а тут проходил спокойно и без желания выключить игру.
С боем сложнее. Систему перекроили по лекалам поздних частей: короткие комбо, уклонения, идеальные парирования, неблокируемые удары с красной подсветкой. Механически это глубже, чем в оригинале, где половина противников закликивалась одной кнопкой контратаки. Спорить не буду, драться стало интереснее, но за это заплатили тем, ради чего я вообще любил тамошние стычки. Скрытые клинки больше не работают как оружие в открытом бою, теперь они только для скрытых убийств и добиваний, а в замесе ты машешь саблями. Вроде бы логично, а на деле пропал тот безумный размах, когда Эдвард выкашивал двор с четырьмя видами оружия сразу. Стало правильнее и суше. Я поймал себя на мысли, что уважаю новую боёвку, но скучаю по старой, и, кажется, это довольно точное описание всего ремейка целиком.
Паркур же, наоборот, упростили сильнее, чем хотелось бы. Он стал удобным до такой степени, что персонаж лезет куда надо почти сам, и ощущения контроля от этого меньше.
Эдвард остался, а вот все вокруг него – нет
Основную линию не тронули. Эдвард Кенуэй все тот же жадный до наживы валлиец, который лезет к ассасинам исключительно за деньгами, а потом медленно, через потери, доходит до чего-то похожего на убеждения. Мэтт Райан вернулся к роли и записал новый материал, играет он по-прежнему отлично, и история держит ровно так же, как держала тринадцать лет назад.
По краям сюжет заметно дописали, и это тот случай, когда я снимаю шляпу. Друзьям Эдварда добавили экранного времени: новые задания раскрывают тех, кому в оригинале досталось обидно мало, включая Черную Бороду и Стида Боннета. Появились сцены с женой Эдварда, которых раньше не было вовсе, а ближе к финалу игру дополнили целой поздней главой «Мир без золота». Причем писать все это позвали Дарби Макдевитта, сценариста оригинала, и разницы в интонации не чувствуется совсем, новые куски не выглядят пришитыми сбоку. Для ремейка это редкость.
А вот дальше начинается новая история. Современную линию вырезали целиком. Никакого Абстерго, никаких прогулок по офису с планшетом, никаких сотрудников с их перепиской. Геймдиректор объяснял, что в 2026 году эта часть потеряла актуальность и ремейк не должен возвращать игроков в 2013-й. Вместо нее сделали четыре скрытых разлома, которые можно вообще пропустить. Я понимаю логику и то, что темп повествования от этого выиграл, история Эдварда идет без пауз на скучную беготню в офисе, но, по моему, конкретно в Black Flag современная линия была одной из самых удачных за всю серию, там была своя ирония и свое высказывание про игровую индустрию, и потерять ее жалко. Четыре необязательных разлома – не замена, а заплатка. Если вам на лор франшизы наплевать, вы не заметите потери, если нет, кольнет.
Заодно вырезали и сюжетное дополнение оригинала Крик свободы. В комплект оно не входит, и переделывать его не планируют, чтобы не раздувать разработку. Немного обидно, потому что дополнение было сильное.
Магазин, из-за которого все сгорело
В Resynced встроили внутриигровой магазин, и на релизе в нем лежало косметики почти на девяносто долларов: наборы для корабля, паки персонажей и, отдельным поводом для народного гнева, карта с местоположением тайников за десятку. То есть то, что в оригинале ты находил сам, теперь предлагают купить. Ubisoft пришлось оправдываться, что игра и без покупок представляет собой законченный опыт, но осадок остался знатный.
Меня лично магазин не задел напрямую, я в него не заходил и прошел все как есть, но понимаю людей, которые недовольны этим. Когда за ремейк тринадцатилетней игры просят полную цену, а рядом ставят витрину на девяносто долларов, выглядит это некрасиво, как ни объясняй. И символично, что мельчить начали именно там, где оригинал был щедрым.
В ту же копилку идет и русская локализация, точнее ее отсутствие. В оригинале 2013 года был полноценный дубляж с живыми актерами, а в ремейке нам оставили только субтитры. Дыру закрыли энтузиасты: они вытащили озвучку из оригинала, перенесли ее в Resynced, а новые реплики, которых в 2013-м просто не существовало, доозвучили нейросетью голосами тех же актеров. Работа проделана огромная и заслуживает уважения, но сам факт, что этим занимается сообщество, а не издатель с бюджетом на девяностодолларовую витрину, говорит сам за себя.
Стоит ли играть
Если вы пропустили Black Flag в свое время, берите не думая. Это лучший способ познакомиться с одной из немногих по-настоящему великих игр про пиратов, где почти все, за что оригинал ругали, починили: стелс работает, паркур не сопротивляется, морские бои стали живыми, а мир выглядит так, что иногда просто стоишь и смотришь.
Если вы, как и я, помните оригинал наизусть, то будьте готовы к странному чувству. Resynced местами лучше, местами ровно так же, а местами это уже не совсем та игра: она собрана по современным лекалам серии, и старый дух в ней прорывается не всегда. Новых впечатлений она почти не дает, зато дает возможность прожить знакомое заново в приличном виде.
Я в итоге доволен, хотя и с оговорками. Море по-прежнему лучшее в индустрии, Эдвард все так же хорош, экипаж поет, «Галка» слушается руля. Просто теперь я точно знаю, что за тринадцать лет изменился не только движок, но и изменился подход в чем-то к лучшему, а в чем-то не очень. Ремейк вышел достойным, но необязательным, и с этой формулировкой критиков я, кажется, впервые за долгое время полностью согласен.