Разработчики ARC Raiders скорректировали матчмейкинг — самооборона больше не приравнивается к агрессии
Чем затяжнее бой, тем сильнее атака учитывается при оценке игры.
Embark продолжает вносить изменения в систему подбора игроков в ARC Raiders — с выходом патча 1.39.0 самооборона теперь не считается за атаку.
На старте игры ответный удар по агрессорам учитывался в оценке стиля игры. В конце мая самооборону изменили таким образом, чтобы она не приравнивалась к началу драки, но всё ещё считалась агрессией. Однако с выходом нового апдейта оборонительный PvP больше не влияет на предпочтения в подборе противников.
При оценке вашего стиля игры будут учитываться только бои, которые вы сами начали, а самооборона никак на неё не повлияет.
Студия объяснила, как работает новая система:
- Игрок и его отряд будут считаться защищающимися, если противник нанесёт урон, собьёт с ног или выведет из строя кого-либо из команды.
- Чем затяжнее бой, тем сильнее учитывается агрессия. Длительная перестрелка со значительным уроном и убийствами оказывает большее влияние, чем короткий обмен ударами с бегством одной из сторон.
- Вмешательство третьей стороны, то есть вступление в бой между другими отрядами, считается началом боя.
Разработчики начали вносить серьёзные изменение в систему матчмейкинга с обновлением 1.36.0 в начале июля — теперь стиль игры отслеживается отдельно для одиночных, парных или тройных матчей.