«Аллоды: Печать тайны»: Как мы впервые услышали русскую речь в RPG
1998 год стал знаковым для российской игровой индустрии. Именно тогда компания Nival Interactive выпустила игру, которой было суждено стать легендой. «Аллоды: Печать тайны» (на Западе — Rage of Mages) стала не просто первой крупной RPG от российских разработчиков, но и первой отечественной игрой, завоевавшей популярность за рубежом . Это была смелая попытка соединить RPG со стратегией в реальном времени — и, как оказалось, весьма успешная.
История создания: 15 месяцев, которые изменили всё
Идея игры родилась у основателя Nival Сергея Орловского в 1996 году. Первоначально он хотел сделать полноценную MMORPG на семь планет — но в России конца 90-х с интернетом было плохо, и от идеи онлайн-игры отказались в пользу однопользовательского проекта с мультиплеером .
Команда разработчиков состояла всего из 15 человек . Проект несколько раз замораживался из-за отсутствия издателя, но в апреле 1998 года игру выпустили компании «1С» и «Бука» .
Вдохновлялись создатели проектами Blizzard — Warcraft: Orcs & Humans и Diablo . Именно от них в «Аллоды» перекочевали RTS-интерфейс и система случайных предметов.
Удивительный факт: на разработку ушло всего 15 месяцев . Для сравнения: Warcraft у Blizzard создавался несколько лет.
Через месяц после российского релиза, в октябре 1998 года, игра вышла на Западе под названием Rage of Mages. Издателем выступила Monolith Productions .
Вселенная Сарнаут: Мир, расколотый кометой
Действие «Аллодов» происходит в мире Сарнаут, который когда-то был единой планетой. Но более 600 лет назад столкновение с кометой раскололо мир на множество осколков, плавающих в враждебной магической субстанции — Астрале .
Великие Маги смогли спасти отдельные острова-осколки, но цена оказалась велика: каждый маг навеки прикован к своему острову (который жители называют аллодом) .
К 646 году от Раскола крупнейший из аллодов — Умойр — оказался запечатан. Попасть на него можно, а вот выбраться — нет . Империя Кания отправляет на Умойр последнюю экспедицию из четырёх героев, чтобы разобраться в случившемся .
Сюжет: Тайна, которую предстоит раскрыть
Игра начинается с выбора одного из четырёх героев:
Имя Класс Пол
Данас Воин Мужской
Фергард Маг Мужской
Найра Воин Женский
Рениеста Маг Женский
При телепортации на Умойр группа разбивается, и игрок начинает искать товарищей . По пути к отряду присоединяются новые союзники: благородный рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн .
Игрока ждёт не только сражения с монстрами, но и предательство — один из друзей перейдёт на сторону врага . А в самом конце к отряду присоединяется Великий Маг Умойра Скракан .
Сценарий насыщен отсылками: например, в одной из миссий герои защищают крестьян от людоедов — прямая отсылка к фильму «Семь самураев» .
Игровой процесс: RTS-интерфейс + RPG-глубина
Главная фишка «Аллодов» — соединение двух жанров, которое в 1998 году было смелым экспериментом .
Интерфейс напоминает Warcraft II: выделяете героя, кликаете на врага — и он атакует . Но внутри скрывается глубокая ролевая система:
- Развитие навыков идёт по принципу «что используем, то и прокачиваем». Чем чаще маг применяет огненные заклинания — тем сильнее в них становится .
- Пять школ магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух и Астрал. Всего доступно 24 заклинания .
- Огромный выбор экипировки: шлемы, кирасы, наручи, поножи, амулеты, плащи — и всё из разных материалов . Как замечали критики, по количеству разновидностей оружия и брони игра могла соперничать с Diablo .
Базовая структура миссий проста: вы получаете задание в столице Плагате, выполняете его, возвращаетесь, продаёте трофеи, покупаете новое снаряжение, прокачиваете навыки в Школе боевых искусств и магии — и берёте следующее задание . Для сложных миссий можно нанять до 26 наёмников .
Технические инновации поражали современников: смена времени суток в реальном времени, трёхмерный ландшафт, влияющий на скорость передвижения, и High Color (до нескольких тысяч цветов вместо 256) .
Мультиплеер — отдельная история. Сергей Орловский хотел сделать полноценный онлайн, но в итоге реализовал локальную сеть до 16 игроков . По его словам, практически в каждом российском институте был свой локальный сервер «Аллодов» .
Критика: Хвала и проклятия
На Западе игра получила неоднозначные отзывы.
За что хвалили:
- Удачное сочетание жанров. GameSpot писал, что «солидная комбинация особенностей формирует уникальную и увлекательную RPG» .
- Ролевую систему и обилие лута. Возможность покупать и находить сотни видов оружия и брони делала игру «затягивающей, даже аддиктивной» .
Основные претензии:
- Управление в реальном времени было неотзывчивым, а AI воинов — бестолковым. Бойцы могли стоять и смотреть, как лучника убивают у них на глазах .
- Сюжет назвали линейным, несмотря на наличие побочных заданий .
- Графика казалась устаревшей уже в 1998 году: «цвета блёклые, анимация скучная» .
- Музыка — по словам IGN, «жужжащие, быстрые псевдо-эпические мелодии заставляют сжимать уши и скрежетать зубами» . Критик из «Компьютерных вестей» советовал просто отключать её к середине игры .
IGN в итоге поставил игру низкую оценку, назвав её «ограниченной RPG, которая не предлагает ничего нового» .
Наследие: Русская Blizzard
Несмотря на критику, «Аллоды: Печать тайны» стали культовой игрой в России и СНГ. Она открыла для многих мир качественных RPG на родном языке и стала символом эпохи, когда российский геймдев впервые громко заявил о себе на мировом уровне .
Западная пресса сравнивала Nival с Blizzard . Игра разошлась тиражом более 1,5 миллиона копий по всему миру .
В 1999 году вышло продолжение — «Аллоды 2: Повелитель душ». А в 2009 году мечта Сергея Орловского об онлайн-игре сбылась: появились «Аллоды Онлайн» .
Но именно первая часть осталась в сердцах игроков как «наш ответ Западу» — игра, в которую можно было залипнуть на много часов, где можно было собирать уникальные сеты и переживать захватывающую историю. Игра, ставшая первой ласточкой великого российского геймдева.
Сарнаут расколот. Умойр запечатан. Выберите героя и вступите в бой. Тайна ждёт своего часа. ⚔🔮