Скримерфест или медленно нарастающее чувство тревоги?
Мы очень стараемся делать ставку именно на второе. Получается ли у нас?
Всем привет! Мы — инди-студия Union State Games, и прямо сейчас мы разрабатываем новый хоррор Let Me In.
Мы стремились создать не просто игру со скримерами, а захватывающую историю, где напряжение возникает из атмосферы. Страх должен быть ключевым элементом при прохождении.
Мы черпали вдохновение в проектах вроде Madison и Visage, а также в атмосферных и пугающих фильмах. Все это мы старались адаптировать к нашему стилю.
Возможно, некоторые элементы окружения покажутся вам знакомыми. Да, при разработке мы использовали часть готовых ассетов — как и многие небольшие инди-команды. Но для нас они никогда не были целью, а лишь инструментом.
Самое важное — не отдельная модель, а то, как она работает в общей композиции. Основной дом, ключевые локации и многие объекты мы создавали самостоятельно, а остальное подбирали и дорабатывали так, чтобы всё выглядело как единое, правдоподобное пространство.
Перед тем как приступить к работе над окружением, мы изучили множество референсов, пересмотрели сотни фотографий и даже лично посетили несколько старых домов и деревенских локаций. Нам было важно понять, как выглядят такие места в реальности: как стареют материалы, как располагаются вещи.
Мы очень надеемся, что в игре вы будете видеть не набор ассетов, а настоящий дом с собственной историей.
На сегодняшний день мы выпустили бесплатную демо-версию в STEAM и собрали более 10 тысяч вишлистов. Возможно, наш проект понравится и вам.
Будем очень благодарны, если посмотрите трейлер и поделитесь честным мнением. Любая конструктивная критика сейчас особенно ценна для нас. Спасибо!