«Аллоды II: Повелитель душ»: Игра, в которой наёмники стали людьми

Ковер самолет
Ковер самолет

После триумфа первой части перед создателями из Nival стояла непростая задача: как продолжить историю мира Сарнаут, не растеряв ту самую «аллодовскую» атмосферу? Ответом стала игра «Аллоды II: Повелитель душ», вышедшая весной 1999 года и завершившая трилогию . На Западе она была издана под названием Rage of Mages II: Necromancer .

История создания: Год спустя

Всего через год после выхода первой части Nival выпустила продолжение, которое должно было не просто повторить успех, а превзойти его. Внешне игра сохранила тот же графический движок, что и «Печать тайны», но внутри произошло множество изменений, превративших сиквел в более глубокий и проработанный проект .

Сюжет: Новый аллод, старая угроза

Действие переносится на аллод Язес, где творится что-то неладное. Великий Маг Умойра Скракан получает тревожные сигналы: на Язесе замечена магия, подозрительно напоминающая ту, что когда-то использовал Демон на Умойре. Кроме того, там сменился Великий Маг — им стал загадочный Урд, не вызывающий доверия у Скракана .

Наш герой отправляется на Язес, где знакомится с представителем знатного рода Иглезом, который в тайне борется за справедливость. Позже к отряду присоединяется волшебница Дайна .

Основная интрига связана с Падением трёх звёзд — тайной, которую предстоит разгадать героям. Аллегорическое название игры — «Повелитель душ» — намекает на главную угрозу: некромансеров, способных поднимать и контролировать мёртвых. Некогда мелкая секта, они хитростью захватили власть, и их глава Урд стал Великим Магом Язеса .

Аж слезы накатываются от этой графики....
Аж слезы накатываются от этой графики....

Мир: Язес и его фракции

Язес разделён на три региона, каждый со своими обитателями и проблемами :

Регион Обитатели

Лесная часть Друиды, которые практически не общаются с людьми

Пустыня Орки, тролли, людоеды и драконы

Равнина Рыцари и некромансеры, борющиеся за власть

В отличие от первой части, где был один город-база, в «Повелителе душ» их стало три . Это добавило игре простора: можно было узнавать новости в разных местах, нанимать разных наёмников и выбирать, откуда начинать следующую миссию.

Живьем брать демона!
Живьем брать демона!

Игровой процесс: Старые механики, новые правила

Геймплейно игра осталась верна формуле «RPG со стратегическими элементами», но с рядом важных улучшений .

Создание персонажа

Как и в первой части, игрок выбирает одного из четырёх героев: мужчину-воина, женщину-воина, мужчину-мага или женщину-мага . Впрочем, к главному герою вскоре присоединятся и другие персонажи, так что состав отряда практически не зависит от начального выбора .

Наёмники стали «человечнее»

Классика
Классика

В первой части наёмников можно было нанять за деньги, и они не особо влияли на геймплей. Во второй части они стали более индивидуальными:

  • Теперь они требуют не деньги вперёд, а часть трофеев или соглашаются помочь из идейных соображений ;
  • Могут отказаться от задания, если оно им не по душе ;
  • Некоторые наёмники соглашаются работать только через одну миссию, а в остальное время отдыхают .

Нелинейность

В первой части игрок двигался по «рельсам» с редкими развилками из 2–3 миссий. Во второй части ветвлений стало значительно больше. Появились дополнительные квесты, необязательные для прохождения, но дающие опыт и деньги .

Миссии и баланс

Красота 
Красота 

Игра содержит 43 миссии (из них около 11 — сюжетные, остальные — дополнительные) . Разработчики учли пожелания игроков и добавили кнопку выхода из миссии — теперь не нужно было перезагружать игру, если вы поняли, что зашли в тупик .

Баланс изменился в сторону магии: многие враги обзавелись собственными чародеями (шаманы у орков, некроманты среди нежити), и лобовая атака перестала быть универсальным решением .

Прокачка и экипировка

Стало интереснее
Стало интереснее

Из игры исчезли школы, где за деньги можно было повышать навыки — теперь прокачка шла исключительно через использование умений . При этом экипировка оставалась важной: больше 200 типов предметов, оружия и доспехов ждали своих обладателей .

Мультиплеер

Сетевая игра позволяла создавать персонажа и проходить кампанию в кооперативе с друзьями. Также был доступен режим битвы на специальных картах .

Критика: Споры продолжаются

Украшения
Украшения

Как и первая часть, «Повелитель душ» получил неоднозначные отзывы.

За что хвалили:

  • Улучшенную нелинейность и больше свободы ;
  • Более проработанных наёмников ;
  • Разнообразные миссии (более 40 штук) ;
  • Атмосферу и детализацию мира .

Основные претензии:

  • Устаревшая графика. Рецензенты IGN и GameSpot отмечали, что игра выглядит архаично даже для 1999 года — спрайты «более размытые, чем прошлогодняя клубника» ;
  • Линейный сюжет. Несмотря на большее количество побочных заданий, основная история оставалась предсказуемой ;
  • Слабый баланс. В поздней игре некоторые классы и комбинации становились слишком сильными или слабыми ;
  • Скучный звук. Однообразные фразы персонажей («Окей!») быстро надоедали .

Наследие

«Аллоды II: Повелитель душ» закрепила успех серии и завершила классическую трилогию, которая впоследствии переросла в «Проклятые земли», а затем и в масштабную MMORPG «Аллоды Онлайн» .

Для многих игроков «Повелитель душ» запомнился как игра, в которой стало больше свободы и глубины, хотя она и не смогла полностью уйти от недостатков первой части. Как писал рецензент PC World: «Игра стала другой... Гораздо большую свободу действий получил и игрок» .

Язес ждёт новых героев. Сможете ли вы разгадать тайну Падения трёх звёзд и остановить Повелителя душ? ⚔🔮💀

Мы еще договорим....
Мы еще договорим....
16
1