«Он выглядит как блестящая игрушка»: соавтор оригинальной Halo раскритиковал дизайн Ореола в ремейке
По его мнению, он задаёт игре неправильный тон.
- Маркус Лето, соавтор серии Halo, высказался по поводу визуальных изменений, которые разработчики ремейка первой части внесли в дизайн древней технологии Предтеч.
- Действие шутера разворачивается на Ореоле — кольцеобразной мегаструктуре, созданной вымершей инопланетной расой. Лето не понравилось, что в новой версии конструкция выглядит современнее, чем задумывали создатели.
Технологии Предтеч, хоть и сделаны из металла, а не камня, всё равно древние, огромные и живые, словно гробницы для ужасов, скрытых внутри. Эти сооружения пережили сотни тысяч лет конфликтов. Но в игре они выглядят как сверкающий металл, будто их создали всего несколько лет назад.
- Разработчик сопроводил публикацию изображением, в котором сравнил дизайны Ореола из оригинальной игры и ремейка.
- Лето назвал Ореол первым, что игрок видит при запуске шутера, поэтому он должен задавать общий тон. По его мнению, Halo Studios не справилась с этой задачей.
Ореол в главном меню — особенно оскорбительный, потому что мы видим его каждый раз при запуске игры. Он должен быть массивным, таинственным и зловещим, но при этом полным чудес. Новый же выглядит как блестящая игрушка — несоразмерный, лишённый загадок и ужасно уродливый.
- Он также добавил, что фон, на котором расположен Ореол из первой игры тоже изменился: по словам Лето, в лоре конструкция находится далеко на окраине Млечного Пути — в оригинальном меню галактику видно на заднем плане, однако в ремейке она пропала.
- Стоит отметить, что в остальном Лето похвалил игру — разработчик прошёл её на героическом уровне сложности, назвав «весёлой, но не идеальной».