«Он выглядит как блестящая игрушка»: соавтор оригинальной Halo раскритиковал дизайн Ореола в ремейке

По его мнению, он задаёт игре неправильный тон.

«Он выглядит как блестящая игрушка»: соавтор оригинальной Halo раскритиковал дизайн Ореола в ремейке
  • Маркус Лето, соавтор серии Halo, высказался по поводу визуальных изменений, которые разработчики ремейка первой части внесли в дизайн древней технологии Предтеч.
  • Действие шутера разворачивается на Ореоле — кольцеобразной мегаструктуре, созданной вымершей инопланетной расой. Лето не понравилось, что в новой версии конструкция выглядит современнее, чем задумывали создатели.

Технологии Предтеч, хоть и сделаны из металла, а не камня, всё равно древние, огромные и живые, словно гробницы для ужасов, скрытых внутри. Эти сооружения пережили сотни тысяч лет конфликтов. Но в игре они выглядят как сверкающий металл, будто их создали всего несколько лет назад.

Маркус Лето, соавтор Halo
  • Разработчик сопроводил публикацию изображением, в котором сравнил дизайны Ореола из оригинальной игры и ремейка.
«Он выглядит как блестящая игрушка»: соавтор оригинальной Halo раскритиковал дизайн Ореола в ремейке
  • Лето назвал Ореол первым, что игрок видит при запуске шутера, поэтому он должен задавать общий тон. По его мнению, Halo Studios не справилась с этой задачей.

Ореол в главном меню — особенно оскорбительный, потому что мы видим его каждый раз при запуске игры. Он должен быть массивным, таинственным и зловещим, но при этом полным чудес. Новый же выглядит как блестящая игрушка — несоразмерный, лишённый загадок и ужасно уродливый.

Маркус Лето, соавтор Halo
  • Он также добавил, что фон, на котором расположен Ореол из первой игры тоже изменился: по словам Лето, в лоре конструкция находится далеко на окраине Млечного Пути — в оригинальном меню галактику видно на заднем плане, однако в ремейке она пропала.
  • Стоит отметить, что в остальном Лето похвалил игру — разработчик прошёл её на героическом уровне сложности, назвав «весёлой, но не идеальной».
101
39
16
5
5
4
3
1
1