Игры Антон Самитов
13 311

Крис Авеллон о вырезанном из Fallout: New Vegas постгейм-контенте: «Это был скорее сюрприз, а не компромисс»

Почему игрокам так и не дали исследовать пустошь после финальной битвы.

В закладки
Аудио

Как объяснил сценарист и дизайнер, работавший над играми серии Fallout, в планах у Obsidian для New Vegas всегда был постгейм — игра не должна была заканчиваться после прохождения основного сюжета.

Но разработчики слишком поздно поняли, что серьёзной работы по добавлению этого контента в игру никто так и не проделал. А к началу бета-тестирования сил на «полировку» и исправление багов уходило так много, что от идеи решили отказаться.

При этом значительную часть диалогов с реакциями персонажей на исход битвы у дамбы Гувера уже записали — файлы с ними так и остались неиспользованными.

Потеря постгейм-контента стала довольно серьёзным ударом. По ощущениям, это был скорее сюрприз, а не компромисс. […]

Дизайн этой части игры — не слишком трудозатратное дело. Надо просто учитывать каждого NPC и каждый квест. Чаще всего нужно лишь добавить ещё одну строчку текста.

Но если в ходе дизайна всех локаций и персонажей вы этого не планировали, то возникнут сложности, если вернуться и начать добавлять всё постфактум.

У некоторых дизайнеров всё было схвачено. Например, у нашего ведущего сценариста были готовы строчки для Мистера Хауса и секъюритронов. Но к постгейму подготовили не все локации.

Крис Авеллон
сценарист, геймдизайнер

Авеллон отметил, что изменения должны были быть минимальными — помимо дополнительных диалогов, отдельные NPC стали бы появляться в необычных местах. Новых заданий в планах не было.

Разработчики хотели лишь сделать так, чтобы обстановка в пустыне Мохаве была достаточно убедительной в зависимости от концовки.

Но Obsidian не удалось реализовать задуманное даже во время работы над DLC. Всё, что они успели добавить — отдельный слот сохранения, который бы загружался после прохождения последнего квеста.

Так получилось потому, что разработчикам New Vegas пришлось потратить большую часть выделенных на дополнения ресурсов на патчи. Часть сил уходила не на новый контент, а на «починку» базовой игры.

В результате разработчики попросту побоялись менять что-то в основной части своей RPG — чтобы не наделать новых багов.

В игре уже было столько всяких ошибок, и во время работы над DLC мы сделали столько патчей. Мы могли бы добавить постгейм, но сомневались, что сможем устранить проблемы, которые из-за этого появятся.

Да, мы пытались планировать всё так, чтобы действовать в рамках ограниченных ресурсов. Но поняли, что даже минимальная опция продолжения игры после битвы за дамбу — угроза и без того нестабильному коду.

Крис Авеллон
сценарист, геймдизайнер

Сценарист заявил, что был готов тратить на разработку деньги из собственного кармана, но в Obsidian отказались, так как не хотели откладывать релиз DLC.

По словам Авеллона, студия приняла верное решение — если бы они не вырезали постгейм-контент, то в New Vegas было бы ещё больше технических проблем. Но ему всё же обидно, что эти идеи так и остались нереализованными.

#fallout

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["fallout"], "comments": 110, "likes": 241, "favorites": 98, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 52575, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 31 May 2019 20:07:55 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Можно ли «продать»
плохую игру?
Слушать фоном🎧
{ "id": 52575, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/52575\/get","add":"\/comments\/52575\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/52575"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
110 комментариев

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
95

Иногда я задумываюсь, каким был бы Нью Вегас, если бы не все вот эти вот проблемы типа корявого движка или нехватки времени, и долго, меланхолично смотрю в никуда.

Ответить
100

Да он так почти идеальный. Шутерная часть страдает и графен не лучший, но в остальном планка задрана очень высоко.

Ответить

Комментарий удален

78

И чем же тебе геймлей не угодил, сахарочек?

Ответить
19

Мне нравится эта дихотомия ру-стада, когда "хуевейший геймплей" из F3 внезапно уже нельзя назвать "посредственным" в случае с FNV, чтоб не было вопросов.
При том, что геймплей этот все равно придумали и реализовали Bethesda (и слава богу).

Ответить
36

Чего не было в F3 но есть в New Vegas
- нелинейный интересный сюжет
- в 4 раза больше квестов
- нормальный и проработанный живой мир
- десятки видов оружия и брони
- крафт
- стрельба из-за плеча

Это навскидку.

Ответить
28

Причем здесь сюжет, количество квестов, брони или крафт вообще. Много крафтил в фнв? В этой игре и поинтереснее занятия, а крафт это уровень модов, это не фундаментальная вещь.
Нормальный и проработанный живой мир это в чем выражается геймплейно? Точно так же ходят там караваны, точно так же там аккуратно по карте расставлены локации. Стычки рейдеров, "полудинов" и красных "полудинов" в ф3 были вроде, здесь только фракции другие. Единственное, что изменилось, это влияние одежды и вернули репутацию в поселениях, но где живой мир здесь фундаментально прокачался? Люди так же спят и ходят на свои посты, как и в прошлой игре.

Да, то, что зум заменили на зум с оружием, это сильно все поменяло, конечно, при том, что все равно стрелять в реальном времени в этих играх это мазохизм и проще vats использовать. Больше таких "мажорных" изменений в геймплее нет.

Ответить
8

Считай ФНВ это F3 после диеты. То есть это как бы вроде та же игра, но самом деле десятки мелочей делают из нею другую. По отдельности они не стоят ничего, но вместе...

Мне в F3 играть было скучно. Локации однообразные, враги одинаковые, зеленый фильтр, сюжет неинтересный.

Ответить
9

Локации однообразные, враги одинаковые, песочный фильтр, сюжет интересный - так можно и про НВ сказать. Потому что это игра, сделанная на том же геймплейном фундаменте.
Это "другая игра", потому что в ней другая проработка игровой вселенной и квестов. Ну и тупо больше всего - в том числе скиллчеков (но базис этих скиллчеков уже был).
Ладно, мне даже не нравится эта игра (ф3), но почему нельзя хоть немного объективным быть.

Ответить
4

Я написал причины почему мне не нравится F3 и почему NV почти идеальная игра. Ну и как мне быть объективным, а же не веточка. Все субъективно. И все упирается в восприятие игры. Личное восприятие игры.

Ответить
4

Я всегда думал, что способность трезво мыслить это тоже черта разумного человека, а не куска дерева.
Игру декомпозировать не так уже сложно, особенно когда это 2 игры в одной серии в двухлетнем промежутке, сделанные на тех же технологиях и правилах игровой системы.
А это "восприятие" больше похоже на когнитивное искажение.

Ответить
0

Нет, восприятие - это то, за что вспоминают игру.
Любая мелочь в геймдизайне может поменять результат, т.к. все детали взаимодействуют друг с другом и производят разное впечатление.
Потому, например, Ф3 мне был скучен, а ФНВ - увлек.

Ответить
0

помню механика красноречия точно другая, теперь нельзя загружаться и заново пробовать

Ответить
0

Мне пофиг, мне с Fallout 1 до Fallout NV все части понравились. В 4 не играл.
В каждой части меня привлекала атмосфера и окружение. Можно было чисто дикаря сделать и ползать на пузе, насаживая врагов на копья. Можно было ковбоем отыгрывать. Можно ура-патриотом. Можно дауном играть. А можно и чисто взрывать всё. Лишь бы взрывчатого вещества хватало. Вот тебе песочница, а кого ты отыграешь в ней твоё дело. Ползать по метро в Fallout 3 тоже было прикольно, когда ты низкого лвл, много таскать не можешь, шарахаться от гулей и ныкаться по темным углам, сжимая в лапах дробовик.

Ответить
4

живой мир) посмеялся..

Ответить
0

Живым в НВ мир становится с тонной модов, а так - плотность событий в ф3 куда выше, за счёт чего и играется увлекательнее.

Если сравнивать со свитками - Ф3 ближе к Обливиону, а НВ - к скуриму.

Ответить
–1

Ох, какая же там плотность событий? По сути заселены только те локации, куда нас посылают по сюжету. В сравнении с НВ где есть НКР, Легион, Гули, Тени, Подрывники, миллион аванпостов НКР и мать его сам Нью Вегас. Плотность всего этого очень высока.
В Тройке же метро, руины, пустошь, метро, руины...

Ответить
0

Такая-то нелинейность, рили. Количество квестов тоже не слишком показатель, как и разновидности оружия и брони.
Крафт там рудииментарный, а живого мира как-то не видно.

Ответить
4

Крис Авеллон (на RPG Codex впоследствии часто вспоминали это его «первые две игры мне тоже нравятся»):

Сколько людей — столько и мнений. Лично я с большим удовольствием прошёл Fallout 3 и считаю, что Bethesda не только проделала великолепную работу, но и отлично постаралась привлечь к серии новых игроков. Первые две игры мне тоже нравятся. На самом деле, все три хороши.

Ответить
1

Ф3 геймплейно плох и непроработан, это довольно хромая РПГ, Нью Вегас же ясно показывает что на этом же самом базисе можно было сделать отличную РПГ - и я даже не трогаю квесты, фракции, мир, спутников, а только прокачку и боевую часть.

Ответить
3

Я впервые вижу, как человек умудрился налить воды в тексте из одного предложения, и одновременно раскрыть секрет полишинеля. Ты ничего и не затронул.

С точки зрения сложности - игра очень легкая и именно это маскирует недостатки боевой части. DLC к NV отчетливо показывают, какой геймплей становится, когда вместо стандартного "изи режима" из ванилы, накрывают таким же мясом, как в финале Ф3. И толк от этой прокачки такой же, потому что принципиально ничего не поменялось.

Ответить
0

Это ты себя не читал =) и не играл либо в Ф3, либо в Нью-вегас.
Варкрафт 3 и любая кастомка к нему (хоть дота, хоть тауэр дефенс, хоть арена) тоже имеют одро ядро, но играются по-разному.

Ответить
1

Я смог нормально стрелять в New Vegas из дорогого оружия, к. мне нравится только потому что они добавили крафт ремкомплектов для оружия.
Всего одно изменение, а уже полностью изменился стиль игры.

Ответить

Комментарий удален

3

Нит. Исследовательская песочница со свободой действия.

Ответить

Комментарий удален

–2

Какая разница песочница или РПГ в открытом мире.

Ответить

Комментарий удален

8

песочница

Песочница только потому что там есть открытый мир?

Ответить
0

Окей, что такое песочница?

Ответить

Комментарий удален

0

Можно модов докинуть и тоже будет песочница.

Ответить

Комментарий удален

0

Это уже аутирование.
В NV тоже можно брать предметы в руки, крафтить из них всякое и т. п. Чем не песочница.

Ответить
0

Это тег/метка в стиме.

Ответить
1

Песочница — когда есть достаточно богатый набор механик, которые можно комбинировать, и в возможностях воздействия на мир игрок минимально ограничен. Minecraft, Garry's Mod — песочницы. Открытый мир — это способ построения левелдизайна, в то время как песочница — это про геймдизайн. Они изначально про разное, могут сочетаться или существовать по отдельности.

Ответить
7

геимплей буквально чуточку приятнее должен был быть, а вот графон ну вообще никакого отношения к идеальности игры не имеет

Ответить

Комментарий удален

2

Sunless Sea и Darkwood и без графона великолепные игры.

Ответить

Комментарий удален

4

У Дарквуда отличная графика в рамках своего стиля

Ответить
2

Конечно же не имеет, я в прошлом году играл в вор 1,2 и даже первый систем шок, что то мне графон ванильный никак не помешал насладиться играми

Ответить

Комментарий удален

2

Зрение у меня хорошее, просто ты меньше на графон дрочи и зависимость не разовьется

Ответить

Комментарий удален

2

Как давно дрочить на графику перестало быть моветоном?

Ответить

Комментарий удален

0

если в красивую игру скучно играть, она своей красивостью не сдалась никому :) а если игра заходит, то на картинку ты, как правило, уже не обращаешь внимания :)

Ответить
0

Геймплей это не только стрельба, с чем и были проблемы в NV, а графон так вообще никогда не был главной частью игр. Да, некоторые графонием стараются продать свою игру, некоторые видят в играх только графоний, но игра с хорошей графикой и плохим всем остальным никогда не ставала шедевром, которую через годы вспоминают с теплотой. Возьмом первый кукурузис, который в своё время был прям графонистой игрой, но копией первого фар края, только вместо монстров инопланетяне. Вот если сегодня вспоминают первый кукурузис, то не за графику. Зато есть очень много игр, которые стали классикой, но многие из них даже в своё время имели так себе графику. Тот же скайрим, ты можешь сказать что игра говно и это нормально, но не отменит того, что игра уже вошла в историю по разным причинам, как положительным, так и отрицательным, но графика в скуриме никогда не была шедевром.

Ответить

Комментарий удален

0

Хорошая графика это приятное дополнение, но не самая важная часть. Как же люди играли и играют в текстовые квесты и VN без графики? Или это не игры? Говоришь в NV пострелушки это главная часть геймплея, а я вот играл в эту игру с холодным оружием и стрелял только прям в начале игры. Прикинь, там спокойно можно было играть без огнестрела. Вот например в бордерлендсе геймплей завязан на стрельбе и шмотизме, но в NV есть выбор как играть, то есть геймплей разнообразный.

Ответить
1

Прикинь, там спокойно можно было играть без огнестрела.

Прикинь ты сейчас обосрался в прямом эфире. В Ф3 и НВ играть без огнестрела было мучением.

Ответить
0

Пардоньте мне мой френч, но "серит не сняв штаны" - это, кажется, не про вашего собеседника. То, что "играть в FNV без огнестрела - мучение" никак не противоречит тому, что в FNV МОЖНО играть без огнестрела. "Мучение" - это оценочная характеристика, а "можно" - характеристика наличественная. Возможность присутствует? Присутствует.

Ответить
1

Неееет, это не обсуждение возможности. Есть оценочное «спокойно». Но дело в том, что к 2010 году такой ближний бой - это мучение :) Так что пардоньте мой френч, но парень выше заврался и обосрался.

Ответить
0

А, ну в таком случае да, штаны ушли по нужному адресу.

Ответить
0

Прости, но в НВ на вери харде от анармеда с паверфистами было легче всего играть от стелса, и чуточку сложнее в обычном бою.
Ты мог крафтить горы наркоты, вроде турбо, станить врагов спец атакой (лкм+назад, сбивает с ног, ЕМНИП учит рейнджер по квесту), врезаться с разгону во вражин и т.д.
Добавь к этому что баллистик фист из стелса критом ваншотает почти все живое в ванилле, и только в длц уже приходится добивать.

Ответить

Комментарий удален

0

Ты дурак? Тебе никто не говорит что графика не важна, тебе говорят что графика не главное. Игра с плохой графикой и хорошим геймплеем может стать шедевром, а вот когда в игре хорошая только графика, то в игру никто играть не будет. У нас есть нелюбимый мной майнкрафт, где графика прям дно дна, даже сейчас, когда её там подтянули, но там продажи уже перевалил за 100 лямов. Ну а про NV с холодным оружием не надо что-то говорить, так как ты в игре стрелял.

Ответить

Комментарий удален

0

ты в 3 фолле не убьешь супермутанта холодным оружием,так же как и когтя смерти в вегасе

Ответить
0

А ты пробовал или просто умничаешь?

Ответить
1

400 часов в вегасе и 300 в 3 фоле,играю во все игры на последней сложности ,и вот тут ты никогда не убьешь супермутанта )

Ответить

Комментарий удален

1

Я на легкой не играю ,легкий это чисто сюжет узнать ,она не дает никакого вызова

Ответить

Комментарий удален

0

Важная, не спорю. Но она оценивается не в первых рядах, а лишь после сценария, геймплея, дизайна. Они ставятся во главу угла в любом случае, а визуал требует критики лишь за их очередью.

Ответить

Комментарий удален

0

И всё-таки я останусь при своем, а именно: в видеоигре в первую очередь важен именно фан и удовольствие непосредственно от процесса. Большинство игроков зацепил именно сценарий, оставив в сердце множество воспоминаний и эмоций, а вот такая "атака" визуального дизайна, по моему мнению, это кич тех, кому сюжета в игре не хватает и хочется чего-то ещё. Не спорю, этот аспект очень важен, но в первую очередь нужно смотреть на приоритеты, которые ставил разработчик. Obsidian вложили множество сил именно в сценарий и постановку сюжета. Спешу предостеречь, я не оправдываю недоостатки одного аспекта плюсами другого. Я лишь хочу сказать, что можно слегка закрыть глаза на внешний вид, целиком отдавшись тому, во что творец вложил частичку души.

Ответить

Комментарий удален

0

Что значит, наплевать на приоритеты? Если разработчик хочет, чтобы его игра стала пустышкой, техническим бенчмарком и ничем более, то он будет вкладывать максимальные силы в технический аспект. Obsidian хотели другого - времени и сил на техническую полировку у студии не хватило, пришлось, как видишь, экономить и на пост-гейм контенте. Прибавь к этому инструментарий, который студии предоставила Bethesda - он тоже достаточно спорный. Obsidian - не пионеры в игровой разработке, критика должна быть соответственной, но невооружённым глазом видно, куда разработчик впрягался, а где не хватило времени и сил.
Работник завода, который играет в простенькие шутеры по вечерам для расслабона имеет полное право смотреть лишь со стороны потребителя. И раз уж так получилось, что мы сидим с тобой на этом сайте, то мы зашли дальше этого работника завода. Не помешает посмотреть и со стороны разработчика, ведь не все в мире так категорично.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

1

Меня удивляют люди которые не способны принять тот факт что разные игроки, ищут в играх разные вещи. В играх, как и любой форме искусства, самое важное это эмоции что они приносят. Игра может быть прям качественная-качественная, но если она не приносит игроку эмоций, то грош ей цена. NV приносит игроку море эмоций. Графика? Вообще пофиг, я во второй фолыч играю с удовольствием. Геймплей? Ну он приемлемый, меня устраивает. Зато в игре много интересных нелинейных квестов, прописанных персонажей и приятная атмосфера и мне тупо нравиться находиться в этом мире. Если мне вдруг захочется поиграть в крутой шутан с графоном, я поиграю в Дум, вот только он не принесёт и четверти эмоций что принёс мне NV. Если я сойду сума и захочу поиграть в клёвую песочницу, поиграю в последний Фар край и получи исключительно отрицательные эмоции. При этом не стану кричать на каждом шагу что игра говно, потому как понимаю для каких целей игра делается и что делает она это грамотно.

Ответить

Комментарий удален

0

Да нет, более чем хорошая. Фоллаут три хорошая игра, четвёрка не плохая, NV гораздо выше.
Всё началось с того что ты прицепился к фразе "почти идеальная", что довольно странно. Ибо эта фраза всегда несёт исключительно субъективный характер и объективной в принципе быть не может. Ты знаешь хоть одну объективно идеальную игру? Или кино? Сомневаюсь.

Ответить

Комментарий удален

0

Если бы ты сказал - как по мне NV довольно средний потому-то
Тогда да
Но ты просто говоришь - Не, ты не прав, она средняя
Тобишь ты оспариваешь чужое субъективное
Грань тонкая но существенная
Не надо так

Ответить

Комментарий удален

0

Не буду отрицать что мне сейчас довольна скучно, но это ничего не меняет.

Ответить

Комментарий удален

2

в том то и прикол, что, судя по всему, могло быть еще охуеннее

Ответить
2

Я модов на анимацию от первого лица прикрутил и стало совсем хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=l7M1TEE5BEs

Ответить
1

Вот Только Легиону Цезаря могли бы побольше заданий добавить. А то в сравнении с НКР, он он сосет. Да и дамба Гувера - оромнейшая локация, считай целый город. А квестов не сюжетных ноль. Как обычно не хватило времени (

Ответить
0

Возможно, узнаем это через несколько лет, когда Обсидианы разродятся первой игрой за бюджет Майков.

Ответить

Комментарий удален

0

Лучшей игрой десятилетия?

Ответить
36

А мне больше нравится, когда RPG с открытым миром имеют внятный конец, после которого только титры и больше ничего. И все точки над i расставлены, сюжет завершен. Конечно, перед точкой невозврата нужно делать автосейв, но вот выкидывать игрока в полупустой открытый мир после финальной катсцены это странно по-моему. Если человек не прошел в процессе какие-то квесты, ну значит это его история, его прохождение, это же сюжетная RPG. Если игра стоящая, то будет повод через пару лет вернуться, а если не стоящая, то зачем вообще тратить на нее свое время. Это как в какой-нибудь книге после окончания сюжета сделать еще 200 страниц описания повседневной жизни героев.

Ответить
4

скорее как после окончания сюжета сделать эпилог, описывающий, как повлиял финал на основных героев и куда они двинутся теперь

Ответить
1

Лучше об этом рассказать в расширенной концовке. Для меня идеальное окончание РПГ, это эпичная CGI катсцена с финальной битвой, а затем уже более спокойный и вдумчивый рассказ о судьбе всех ключевых персонажей/мест/напарников/ГГ, можно хоть в слайдах.

Ответить

Комментарий удален

0

Ну, всмысле, это то понятно, геймплейная финальная битва должна перетекать в эпичную катсцену.

Ответить

Комментарий удален

1

Как скажешь.

Ответить
0

Всмысле не нужны? Ты ещё скажи, что МГС 4 не нужон!

Ответить
0

Лев Толстой смотрит на вас с осуждением:)

Ответить
0

угу, только перед тем как пустить тебя в точку не возврата, нужно ебануть предупреждение, что это дадада та самая точка, за которой финал. А это ломает частенько все погружение, но и без этого как бе тоже хуево. Поэтому и ищут компромиссы

Ответить
29

Но разработчики слишком поздно поняли, что серьёзной работы по добавлению этого контента в игру никто так и не проделал.

Забыли, классика

Ответить
3

Когда они уже, наконец, изобретут ежедневник?

Ответить
9

Лучше уж вообще сделать его недоступным, чем таким как в в3 например. Все правильно сделали.

Ответить
3

В трешке это вообще рофлан ебало, да

Ответить
0

Без этого аддоны бы сложнее прикручивались.

Ответить
2

Да их вобщем то и так можно из главного меню запустить. Мне просто бесит что они даже одного захудалого диалога не сделали.

Ответить
0

Только аддоны должны учитывать прохождение, да и один из них на главной карте находится. Это всяко лучше, чем перенос сейвов, которые могут и пропасть.
А из главного меню сейв вроде не перенести.

Ответить
5

На самом деле Нью Вегас должен был быть чуть ли не в два раза больше, чем получился в итоге. Там могли быть и проработанный правый берег Колорадо, с полноценными поселениями Легиона, и вырезанные три убежища со своими историями, и десятки незаконченных квестов или даже целых квестовых цепочек, которые или оборвали на середине, или вырезали полностью, или переместили в unmarked записочки.

Мечту убили скромные бюджеты и бесездовские дедлайны, согласно которым игру нужно было выпустить кровь из носу до 2011 года, чтобы не было конкуренции со Скайримом.

Ответить
13

Конечно виноваты все кроме команды разработки. Крутая история, прохладная

Ответить
2

Конечно, NV недоработан из-за Bethesda, Andromeda тоже вышла плохой из-за ЕА, Blizzard все еще делает хорошие игры, предлагаю дополнить список сказок

Ответить
9

Да, Вегаса мало не бывает и после прохождения основной линейки хочется играть дальше, но к сожалению этого сделать нельзя, поэтому приходиться проходить всё остальное, и потом уже завершать мейн квест вместе с игрой.

Ответить
1

Моды есть на продолжение игры после битвы за дамбу.

Ответить
1

Даже не зная этого можно подозревать об их наличии. К слову на протяжении многих лет один единственный мод на фриплей вылетал при переходе на Большую Гору и при посещении Горы Блек

Ответить
7

Крис Авеллон о вырезанном из Fallout: New Vegas постгейм-контенте:
Уркхарт - говно, руководство Obsidian - сволочи ©

Крис Авеллон

Ответить
2

Только он сказал обратное. Хотя это скорее комплимент в сторону Сойера, он же разработкой руководил.

Ответить
7

Авелон боженька

Ответить
5

Чаще всего нужно лишь добавить ещё одну строчку текста.

Нет, такой пост-гейм нам не нужен.

Ответить
0

в Undertale сработал. было приятно пройтись по всем локациям и узнать реакцию неписей на грядущий исход.

Ответить
4

Правильное, очень правильное решение. Боюсь представить, что могло со мной случится, продолжи я игру, когда после финального диалога мой персонаж очутился в маленькой закрытой комнате, в которой на стене, как будто с проектора, проигрывался видеоряд финальной заставки. Серия фаллаут видимо проклята на то, что бы, в не зависимости, кто её делает, быть кривой.

Ответить
0

Осталось только уговорить сделать следующий Fallout рокстарам, может проклятие снимут

Ответить
0

РПГ составляющая в том же РДР2 была довольно сомнительной, так что хрен его знает...

Ответить
0

Fallout уже давно не РПГ, хотя бы добротный экшен и сюжет завезут

Ответить
3

И как обычно - нашёлся энтузиаст, который по мере возможностей постарался и восстановил вырезанный/не до конца имплементированный контент в lore-friendly манере. Вышел он по частям (причина ну очень очевидна), а поискать их можно тут:
https://newvegas.nexusmods.com/users/3010984?tab=user+files
Обширный список восстановленного также есть:
http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=15410

А вот существует ли русификация этого дела, я понятия не имею.

Ответить

Комментарий удален

–1

Самое страшное что будет после них? Достойной замены и нет.

Ответить
0

Fallout 5. У Беседки было много крутых дизайнерских фич в Ф4, которые заставляли верить в происходящее на экране, несмотря на вечный спавн врагов и генерацию квестов.

Ответить
11

У Беседки было много крутых дизайнерских фич в Ф4, которые заставляли верить в происходящее на экране

Можно пример? О каких крутых дизайнерских фичах идет речь?

Ответить
0

Верить в происходящее на экране, когда играешь в фаллаут 4? Там фейспалм на фейспалме и фейспалмом погоняет. Мне понравилось только по помойкам лазать, они нарисованы действительно хорошо, вжился в роль пустошного бомжа на 120%, остальное же весьма и весьма печально.

Ответить

Комментарий удален

1

Низкий поклон создателям комъюнити патчей!

Ответить
0

Зачем играм вообще постгейм контент, не легче пройти все интересные квесты и потом завершить сюжетку.

Ответить
1

Походить по миру, поговорить с НПС, узнать их реакцию на происходящее.

Ответить
0

Совсем недавно прошёл Нью-Вегас и мне показался этот ход похожий на Арканум, делать отличные игры они умеют, но с концовками всё как-то смазанно, а самыми законченными мне показались Вампиры.

Проходить DLC Нью-Вегаса неособо хотелось почему-то, и так как я выбрал концовку за Мистера Хауса, то она слишком, быть может, эпичная для того чтобы смоделлировать все его начинания. В общем для меня не было удивлением такой концовки в картинках от этих ребят.

Ответить
1

зря, длс там очень крутые

Ответить
0

Не все. Тот же Зион как недоделанный мод выглядит.

Ответить
0

Не любитель перепроходить игры, даже Ведьмака 3-го еще не тянет начать с начала. Но именно Нью Вегас я проходил кучу раз, со всеми DLC. Просто ван лав.

Ответить
0

Потому что нелинейность

Ответить
0

Зато в Fallout 4 идеально подготовился к эндгейму: заменил скин NPC человеков на синтов. В остальном не меняется вообще ничего.

Ответить
0

Ставишь нужный плагин и гоняешь после завершения игры сколько угодно.

Ответить
0

Всопнил прохождение Wycc220 за людоеда боже как это было круто "Ты пойдёшь со мной" и ещё Багарок. Это наверное было самое лучшее и весёлое прохождение которое я видел по NV. Авэ господа.

Ответить
0

Прямой эфир

{ "remaining": "WzAsMSwyLDMsNCw1LDYsNyw4LDld" } [ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления