Переключение между героями на ходу, необходимость во сне и более приземлённый тон: превью GTA VI от Dazed

Первая обложка с главным релизом консольного поколения.

Переключение между героями на ходу, необходимость во сне и более приземлённый тон: превью GTA VI от Dazed
  • Журнал Dazed опубликовал эксклюзивное превью GTA VI — за сутки до показа криминального экшена на Netflix.
  • Глава производства Роб Нельсон признал, что после пятой части на разработчиков оказывается «беспрецедентное давление». Оно, однако, исходит прежде всего от самих создателей игры и стандартов, которым они стараются соответствовать.
  • По тону GTA VI обещает стать чем-то между GTA V и Red Dead Redemption 2 — c более приземлённым и правдоподобным миром, где нельзя просто пройтись по улице с оружием в руках, не спровоцировав соответствующую реакцию.
  • Впервые в серии главными героями стала любовная пара, и это выражается в уникальных игровых сценариях. Например, игрок может управлять Джейсоном за рулём, а затем переключиться на Люсию, которая сидит рядом на пассажирском сидении, чтобы отвлечься на соцсети в её телефоне.
  • Во время погонь игра также позволяет на ходу менять героя в зависимости от нужд в конкретный момент.
  • Rockstar важно дать игрокам инструменты для самовыражения: потребление еды будет влиять на вес Джейсона и Люсии, в то время как тренировки позволят набирать мышечную массу. Несколько дней без сна также отразятся на их внешности.
  • Герои GTA VI вдохновлены реальными людьми и материалами из книг и журналистики, чтобы создать ощущение наиболее правдоподобного американского общества.
  • Авторы осознают, что рискуют попасть в ловушку стереотипов и пародий на Майами. Поэтому, например, все бренды создавались так, чтобы выглядеть убедительно, а не стать «разовой шуткой».
  • Разработчики использовали целый ряд новых инструментов для того, чтобы создать самых разнообразных и проработанных NPC в своей истории. Это отражается не только в их внешнем виде, но и том, как они себя ведут и двигаются.
  • Чтобы реализовать свои амбиции, Rockstar расширила штат более чем в два раза со времён разработки Red Dead Redemption 2.
  • Подразделение в Лос-Анджелесе почти полностью сфокусировано на NPС, в то время как для создания муралов и граффити позвали более 50 реальных уличных художников.
  • Превью журналистов с показа GTA VI появятся 27 августа после презентации на Netflix — она также станет доступна на YouTube утром 28 числа.
329
74
33
8
4
2
2
1
1
1
1