Игра, с которой началась мода на кооп-хорроры | Lethal Company

До сих пор удивляет тот факт, что эту игру создал 1 человек
До сих пор удивляет тот факт, что эту игру создал 1 человек

Заходишь в здание, собираешь вещи и уходишь. Легко? Нет. Потому что за тобой бегают монстры, которые выглядят так, будто их рисовали с закрытыми глазами. Но дьявол как всегда кроется в деталях. Карты не только рандомные, но и монстры рандомные, и лут, и освещение. И самое главное, между игроками связь только та, которую игроки сами обеспечат себе.

Хоть эта игра и позиционирует себя как хоррор, страшного в ней мало. Да, по началу будешь пугаться абсолютно всего - от страшнющего монстра, внезапно появившегося у тебя за спиной, до рандомного пука от комрада в соседней комнате. Однако, спустя время, освоившись в этой игре, страх куда то исчезает (но гнетущая атмосфера остаётся).

Не выполните трёхдневную квоту по сбору мусора - будете выброшены в открытый космос. С каждой выполненной квотой следующая квота будет только расти, так что полёт в открытый космос - вопрос времени.
Не выполните трёхдневную квоту по сбору мусора - будете выброшены в открытый космос. С каждой выполненной квотой следующая квота будет только расти, так что полёт в открытый космос - вопрос времени.

Игра случайным образом генерирует вообще все, от монстров и до строения карт, в результате чего получается великолепно работающий рогалик с огромным множеством ситуации в который можно очень долго играть пока не попадешь во все, что является основным плюсом всей игры.

Как-такового сюжета здесь нет, за исключением каких-то записок, которые я эпизодически находил на первых этапах игры, да так и не прочитал.

Сейчас уже игра не особо собирает онлайн, а лобби изо дня в день создаются одними и теми же людьми, при чём личностных качеств для приятной игры у подавляющего большинства этих людей нет.

33