Сооснователь Riot Games не считает «ошибкой» файтинг 2XKO по вселенной League of Legends
По его мнению, игра пострадала из-за высокой конкуренции.
- Полноценный релиз файтинга 2XKO с персонажами из League of Legends состоялся 20 января 2026 года. Однако уже в августе стало известно, что Riot Games завершит активную поддержку игры в декабре.
- На панели PAX West сооснователь компании Марк Меррилл ответил на вопрос о неудачах за годы работы. Он в том числе упомянул 2XKO и заявил, что «не назвал бы её ошибкой».
Мы подумали, что соревновательная сцена откроет для неё широкие перспективы, что условно-бесплатная модель принесёт пользу, а бренд League of Legends станет привлекательным как для фанатов франшизы, так и для файтинг-сообщества. Мы создали замечательную игру, которая рискнула с tag-системой.
- Меррилл признался, что сейчас выпустить игру-сервис, которая может привлечь внимание необходимого количества людей — это непростая задача.
Проблема условно-бесплатных тайтлов и сервисной модели в том, что без чего-то выдающегося — особенно в условиях высокой конкуренции, когда в Steam выходит более 20 тысяч релизов, а в соцсетях и на YouTube бесконечное количество контента — вы боретесь не только с играми, но и вообще со всем.
- Разработчик подчеркнул, что всё равно считает 2ХКО отличной игрой, а неудача с ней не значит, что Riot не будет рисковать в дальнейшем.