Как я побывал в произведении Лавкрафта в игре Static Dread: The Lighthouse
Сам я Лавкрафта люблю, даже очень больно уж у него интересные и занимательные произведения, но с играми в этом стиле у меня не всегда складывается. Парой запускаешь проект, который явно кричит о том что он делался по всем канонам Лавкрафта и ты уже в надежде провести с кайфом пару вечеров запускаешь игру и разочаровываешься. Либо игра от слова вообще не передаёт тот дух Лавкрафта либо огромные проблемы с технической точки зрения, вследствие чего это ломает погружение. Но тут я наткнулся на эту игру Static Dread: The Lighthouse и я оторваться от нее не мог, часов 11 заняло прохождение ее и все 11 часов она держала в напряжении, держала интерес и интригу а самое главное, она держала атмосферу до конца игры.
Немного обрисую весь происходящий движ в игре.
В мире игры появляется странное свечение, вредящее рассудку людей и выводящее из строя технику и это свечение охватывает Новую Англию. Простой портовый работяга в лице нашего ГГ, оставив свою семью на материке, по воле начальства отправляется на островок с говорящим названием Аутсмут, чтобы восстановить работу давно заброшенного маяка. И весь замес в том, что привычная спутниковая навигация больше не функционирует, а ориентирование по звёздам невозможно из за того самого свеченя. И вы в лице смотрителя маяка единственный, кто способен провести корабли в точку назначения. Всего нам дают 15 ночных смен наедине с радиоприёмником, бланками маршрутов и ужасом неизведанного.
Сам же геймплей строиться на том что вы поначалу, отправляя суда в те или иные пункты, вы будет влиять на судьбу лишь конкретных персонажей. Однако с каждым днём сюжет все больше и больше накидывает разных интересных событий и персонажей, накидывает историю самого героя и его семьи ну и конечно же историю про древние таинственные сущности. Ближе к концу игры вам предстоит ряд важных решений, касающихся как маршрутов судов, так и реплик в диалогах с персонажами. Всё это приведёт к одной из многочисленных концовок
Ещё стоит упомянуть что в дверь маяка время от времени стучат разные люди ну и не только люди. Некоторые из них ищут приюта, другие предлагают что-нибудь у них купит, а третьи приходят попросту поболтать, нежданные гости насыщают сюжет деталями что несомненно является плюсом игры.
Сама же работа на маяке как я ранее говорил, состоит в том что вы должны отправлять суда в те или иные пункты назначения, исходя из определных вводных данных.
Перед каждым началом смены, наш шеф будет высылать бюллетень с определёнными правилами. Например, сегодня гражданские суда с правильно оформленными документами нужно вести в условный пункт А, а подозрительные суда в пункт береговой охраны. Однако никто не мешает вопреки инструкциям отправить безобидный корабль в лапы древней зловещей хрени или на минное поле (в таком случае вас просто оштрафуют). Ну или, наоборот, сопроводить судно отрицательного персонажа в безопасный порт. С каждым новым днём проводить корабли будет все сложнее, так как будут появляться новые вводные данные, будут появляться другие люди в эфире (вы общаетесь с экипажем и другими людьми по рации) которые будут предлагать вам совершено иной путь назначения в обход правил.
Стоит сказать еще о том что ГГ необходимо смотреть за маяком, так как в нем может что либо отрыгнуть и это придётся заново запускать, например может вырубить радиоантену, поворотный механизм маяка, генератор который питает маяк. Но самое важное с чем нап предстдостит столкнулся это с тьмой, свет может внезапно погаснуть и вам придётся бежать к выключателю, может внезапно упасть люстра и вам придётся ставить ее на место, да и вообще во тьме в полу могут поучиться щупальца а вслед за ними неведомая Херобрина от которой надо прятаться в шкафу, в общем игра не дает заскучать.
Это я более менее сжато попытался объяснить вам суть Геймплея, как я уже и говорил, игра не дает заскучать, постоянно накидывает какие либо активности помимо основной нашей задачи в виде сопровождения кораблей. Сама же история очень интересная, наблюдать за тем как меняется мир вокруг тебя в зависимости от твоего выбора, казалось бы мелкая деталь может перевернуть все с ног на голову. Изучать историю этого места, наблюдать и общаться с людьми которые заходят к тебе на маяк и слушать их истории, чего только стоит загадочные рисунки и фотографии существ которые отправляют нам по факсу. Игра невероятно атмосферная. Каждый кто любит Лавкрафта, обязан ее попробовать.
Вот как то так.