Riot Games работает над премиальными тайтлами, потому что «не все игры должны быть бесконечными»

В компании признают, что иногда F2P-модель только вредит.

Riot Games работает над премиальными тайтлами, потому что «не все игры должны быть бесконечными»
  • Сооснователь Riot Games поговорил о бизнес-моделях с изданием Game Developer на выставке PAX. Он раскрыл, что компания занимается играми, которые не будут условно-бесплатными, хотя исторически команда придерживалась этого формата.
  • Меррилл считает, что «не все игры должны быть бесконечными», и некоторым тайтлам подходят другие модели.

Во многих играх условно-бесплатная модель с долгой поддержкой и микротранзакциями создаёт сложности с точки зрения дизайна, которые могут навредить основному опыту.

Марк Меррилл, сооснователь Riot Games
  • Riot Games уже пробовала себя в модели платных одиночных игр, но не напрямую: она издавала релизы по вселенной League of Legends от сторонних студий через Riot Forge.
  • Меррилл пояснил, что задумка подразделения Riot Forge была в том, чтобы привлечь новую аудиторию. И, хотя в этом нет ничего плохого, он не хочет снова ставить такую цель.

В этой стратегии нет ничего плохого на макро уровне, но, чтобы привести пример, лучшим релизом с точки зрения привлечения новой аудитории стал сериал «Аркейн». Но мы не создавали его с этой целью — такой эффект просто стал результатом того, что мы выпустили нечто отличное.

Марк Меррилл, сооснователь Riot Games
  • Руководитель заключил, что компания сфокусирована на идеях, которые сложно реализовать, поскольку рынок уже справляется с другими потребностями. Riot Games будет выбирать для своих игр модель распространения, которая подходит им больше всего, и это необязательно будет free-to-play.
90
20
9
5
1
1
1
1