Разработчики «переводили» часы, чтобы время соответствовало окружающей обстановке.Lukas @Kastat3703.06.2019undefined
Вот вроде и очень круто, но с другой стороны подобный уровень детализации всё больше и больше сжирает бюджет игр в результате чего им приходится отбивать затраты на эти рюшечки за счет MTX'ов в ААА играх и переход на сервисные модели...