В Diablo V не будет автолевелинга противников
Blizzard хочет подойти к системе уровней врагов «несколько иначе».
- Об этом авторы ARPG рассказали в беседе с изданием PC Gamer.
- В Diablo V не будет автолевелинга врагов, который появился во франшизе с третьей частью. Геймдиректор игры Джо Шели сообщил, что Blizzard хочет переработать систему уровней противников, но вдаваться в детали не стал.
Diablo — это игра, которая во многом строится на том, что ваш герой становится сильнее. И когда монстры «прокачиваются» одновременно с персонажем, особенно без участия игрока, это может...
Вы заполняете шкалу опыта, становитесь сильнее, и после должны чувствовать себя круто: от героя исходит волна света, куча врагов погибает. Это прекрасно, но затем вы идёте дальше и снова сражаетесь с противниками, ощущая свою мощь. Иногда автоматическое масштабирование уровня врагов может мешать этому ощущению, а оно лежит в самой основе игры.
Поэтому это очень важный вопрос для нас. И в Diablo V мы собираемся подойти к нему несколько иначе.
- После анонса «пятёрки» в студии сразу заявили, что вдохновляются Diablo II. В ней уровень монстров зависел от локаций, где они обитают, а потому, вернувшись на более ранние этапы, геймеры могли без особых проблем справиться с чудовищами.
- Выход ARPG намечен на весну 2029 года. Ранее в сети появились первые подробности об игре.