Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
8181

Комментарий недоступен

10
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Лично я там умер раз 20. Но потом Мастер душ и его Искажатели мне показались и правда простоваты.

Ответить

"На фоне длс" - сравнение некорректное, т. к. длс проходится после всей остальной игры, (и. даже тогда Испытание Халлоунеста слишком сложное) а Святилище Душ - локация из первой половины игры.

Ответить