Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
77 показов
2.3K2.3K открытий

Очень странно это все.
Богомолы с атакой на пол-экрана норм, а в городе ВНЕЗАПНО сложно стало? Или все же речь не о городе, а о соул санктум или как его там?

Автор не стал изучать досконально предыдущую локацию, а поперся в новую, где на пол-экрана пишут СВЯТИЛИЩЕ ДУШ и играет тревожный оргАн? Что же там могло пойти не так?

Ответить
Автор

Перед посещением Святилища я обошел весь город, но об этом не знал, потому что карты у меня не было. Напоминаю, что играл я на этот момент уже около 6-7 часов, я был уставший. В первый раз я свернул не в Святилище, а налево. Попал в енкаунтер на лоу хп, умер. Через минут 10 добрался обратно, вернул Тень, вышел в меню. В следующий раз я и свернул направо. Да, название локации могло бы и смутить, конечно, но это подлокация, а не новый биом. И это ПЕРВАЯ подлокация, которую я встретил.

А все последующие разы я ходил уже только направо, потому что (1) у меня была там Тень с кучей гео и (2) я был уверен, что из локации я не могу выбраться иным путем. Напоминаю еще раз, что игра начинается ненормально медленной и простой, и продолжает в таком духе несколько часов, ОЧЕНЬ медленно повышая сложность, прежде чем решает сообщить, что чтобы ее пройти, надо напрягаться.

Богомолы норм, потому что мне без разницы, какого размера у них атака, если я их убиваю за 4 удара, а для отхила мне надо нанести 3, при этом за мои 4 атаки он успевает сделать одну. В городе так уже не получается, потому что для убийства нужно 5 атак, а жуки начинают уворачиваться, пережидая мою неуязвимость после полученного урона. И даже если не уворачиваются, они все равно за 5 моих ударов наносят мне 2, и души уже не хватает, грубый обмен ударами я больше не могу выиграть. А именно к этому я привыкал 6 часов.

И когда начинаешь понимать, что тактика перестала работать, ты начинаешь вести себя по-другому. А если так, то эффективность боя падает (поскольку к новой тактике надо привыкнуть, из ниоткуда навык не возьмется, учитывая то, что мАстерить механики не было необходимости) и становится еще сложнее. К этому прибавляется стресс из-за того, что ты можешь умереть и потерять кучу добытого. Из-за этого еще больше ошибок..

В общем, не так пошло все.

Ответить