Gamescon 2026 / Lofsöng
Интересно меняется индустрия игр (или интерактивного искусства, что точнее). Месяц назад прошел Gamescon 2026. Было представлено более пятидесяти игр, отсмотрены были все ролики. В памяти осталась одна игра:
Известно об игре мало, есть несколько картинок на странице в Steam и пара анонсов на YouTube-канале разработчиков (целых 57 подписчиков). Но работа Unrelated Studio почему-то остается в памяти, крупнобюджетные проекты — нет. Интересно, почему?
Может быть дело в том, что сегодняшние игры в принципе забыли про стилизацию и чем дальше в лес, тем больше ассетов для UE и генеративной разработки, стремящейся к реализму, который всегда будет одинаков? И это не говоря о DLSS5 и будущих его формах, приводящих любую картинку к усредненной реалистичной генерации.
Если убрать элементы UI и показать картинки стороннему человеку, то много ли людей поручится, что это разные игры, а не разные уровни / локации одной и той же игры? Ведь чем дальше, тем призрачнее делаются различия.
Игры одного жанра становятся комком однотипных механик, потому что уникальные движки уходят с рынка, а графика неумолимо приближается к «абсолют синема». Разве что время действия еще как-то позволяет отличить одну игру от другой, где-то космос, где-то средневековье, но в остальном различий почти нет.
Странно наблюдать такою унификацию стилей, ведь та же история искусства, которую должны знать люди, отвечающие за визуальную часть разработки, говорит о том, что продается уникальный стиль. Художников было десятки тысяч, но выживали только те, кто обладал некой особинкой. А здесь, наоборот, движение к одинаковости.
При этом если взять ту же изометрию конца 90-х / начала нулевых, то игры вряд ли получится перепутать:
Интересный получился прогресс, не в сторону разнообразия, а в сторону обезличивания.
Текст не про то, что раньше было хорошо, а теперь плохо. Текст про то, что если вы делаете игру, анимацию, персонаж, видеоролик, иллюстрацию, то уникальность стиля — главное преимущество в мире, где визуальной продукции стало избыточно много. Будьте уникальными (или хотя бы поддерживайте рублем тех, кому это удается).
Именно по этой причине презентации AAA-гигантов вымывает из памяти, а крохотный Lofsöng в ней остается.