Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ БЫТЬ ТАКИМ ЖИВОТНЫМ

Нет ничего. Лишь тёмная первобытная тьма. 
Нет ничего. Лишь тёмная первобытная тьма. 

Этот пост — моя личная ода CRPG «Диско Элизиум». Про неё вроде бы и так уже сказано неприлично много (сюда вставлю ссылку на огромное видеоэссе от какого-то шведа, которое я нашёл случайно и с большим удовольствием посмотрел), но мне тоже захотелось вставить свои пять копеек.

Не совру, если скажу, что первое прохождение «Диско» в 2022 вдохнуло новую жизнь в мою угасшую любовь к печатному слову. Читать приходилось очень много. Иногда был соблазн что-то пропустить, но понимание того, что основной ролеплейный смак заключается именно в тексте, в его богатстве и остроумии, меня от этого уберегало.

«Диско» — игра про броманс двух детективов гражданской милиции, буйного вышедшего в тираж алкоголика и тактичного интеллигента. Сюжет не отличается оригинальностью. Амнезия в самом начале истории — очень клишированный ход, но он отлично справляется со своей функцией, создавая синергию между игроком, впервые нажавшим на «Play», и протагонистом по имени ... Кстати, это пока единственная на моей памяти игра, где даже имя главного героя — спойлер.

Очаровывает «Диско», конечно, не геймплеем и не загадками, а своим эклектичным миром и уникальным духом, которым пропитан каждый пиксель на карте Мартинеза (я увидел там что-то от Вени Ерофеева и Саши Соколова, например). Цинизм в «Диско» соседствует с очень проникновенными сценами, где нет ни грамма обесценивания и деконструкции. При этом чувство юмора создателей позволяет искреннее поугорать над всем спектром политических идеологий, из которых придётся выбирать по ходу продвижения истории к финалу.

Как и всякий хороший художественный текст, сценарий игры сочетает в себе комизм и драму, бытовой реализм и артистичный гротеск. Я считаю, что талант писателя — не столько про возможность собирать воедино красивые слова, создающие картинки в голове читателя, сколько про владение разными уровнями абстракции и способность честно, правдоподобно и чувственно показать то, что тебе даже не близко по натуре.

В определённой степени это напоминает концепцию смерти автора: хороший художественный текст всегда выходит за рамки личности творца и его биографии. Он живёт своей собственной жизнью и не портится от частой ревизии. «Диско» такую проверку проходит и поэтому обладает большой реиграбельностью.

Это может прозвучать комично, но игра навела меня на экзистенциальные размышления жизнеутверждающего характера. Она напомнила мне о том, что в современном мире, полном одиночества и хаоса, мы сами вольны выбирать свою идентичность и становиться теми, кем пожелаем.

66
55