Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Знакомство

Я наткнулся на эту игру совершенно случайно около двух лет назад. Тогда у меня был довольно слабый ноутбук, выбирать особо не приходилось. Я искал что-нибудь, что он сможет хотя бы запустить, и наткнулся на упоминание CrossCode. Это был пост на Reddit где советовали игры на слабое железо.
Я скачал игру без особых ожиданий. Более того, первые двадцать минут мне настолько не понравились, что я уже всерьёз думал её удалить.

Но стоило мне выбраться в настоящий мир игры, как всё изменилось. Мне хотелось знать каких персонажей я встречу дальше, как будет развиваться сюжет, каким будет следующий данж. Такое чувство от игры в последний раз я ощущал в детстве. А после прохождения она стала моей самой любимой игрой

И именно поэтому я хочу чтобы как можно больше людей узнали об этой игре и испытали тоже самое. Если существует игра, которую можно назвать настоящей hidden gem, то это CrossCode

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Что вообще такое CrossCode?

CrossCode — 2D Action RPG от немецкой студии Radical Fish Games, вышедшая в 2018 году. Внешне игра стилизована под старые 16-битные RPG, но за этим простым пиксельным стилем скрывается довольно необычная смесь жанров.

Если коротко, перед нами: Лея (в русской локализации можно выбрать между Лиа и Лея, в английской локализации её зовут Lea) главная героиня, огромный мир, множество врагов, подземелья, сундуки, экипировка, прокачка, исследование, экшен геймплей и большое количество головоломок.

Разработчики решили смешать здесь слишком много разных вещей: Zelda, JRPG, MMO (не волнуйтесь из ММО взяли не гринд и слабые квесты а только сеттинг и атмосферу) и собственные идеи. Обычно, когда разработчики пытаются собрать в одной игре сразу столько разных элементов, всё заканчивается довольно посредственно, где ни одна из идей не раскрывается как следует.

Но CrossCode удаётся избежать этой проблемы. Она действительно ощущается как смесь совершенно разных игр, но при этом не разваливается на отдельные куски. Все эти элементы работают вместе и складываются в одну цельную игру.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Боевая система

В CrossCode с самого начала у игрока довольно много возможностей. Лея может атаковать в ближнем бою, бросать энергетическую сферу на расстоянии, блокировать атаки и делать рывки. По мере прохождения к этому добавляются новые стихии, способности и комбинации.

Помогают в сражениях и другие персонажи. Во время путешествия к Леи присоединяются союзники, которые могут участвовать в боях и использовать собственные способности, в игре таких союзников 6. В зависимости от того, кто находится рядом с вами, сражение может ощущаться по-разному: у каждого персонажа свой набор приёмов и роль в команде.

При этом враги не просто стоят перед вами, пока вы нажимаете кнопку атаки. У них есть свои особенности и паттерны поведения, постоянно использовать один и тот же приём не получится.

Отдельно стоит отметить главное оружие Леи — энергетическую сферу. Она используется не только для дальних атак: сфера может рикошетить от стен, активировать механизмы и взаимодействовать с объектами окружающего мира.

Но лучше всего боевая система раскрывается в битвах с боссами

Каждый босс ставит игрока в разные ситуации. Вместо того чтобы просто дать противнику больше здоровья и урона, игра постоянно меняет условия сражения. Новый босс может заставить по-другому использовать уже знакомые способности, внимательнее следить за происходящим на арене или искать новый способ подобраться к противнику.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Из-за этого бои не ощущаются как повторение одного и того же сценария где 20 минут надо закликивать жирный кусок мяса. Ты уже знаешь основные возможности Леи, но каждый раз приходится заново разбираться, как применить их в конкретном сражении. Арена, поведение босса и его атаки создают отдельную ситуацию, которая заметно отличается от предыдущей.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Но сильнее это ощущается в финальном сражении. Оно проверяет практически всё, чему игра успела вас научить за своё прохождение. Если вы так и не научились нормально пользоваться разными механиками CrossCode, финальный босс не пропустит дальше.

Головоломки

Головоломки занимают большую часть CrossCode и являются одной из главных особенностей игры. В этом плане она особенно напоминает Зельду, вместо того чтобы просто идти по уровню от одного боя к другому, вам постоянно приходится взаимодействовать с окружающим пространством и думать, как добраться до нужного места.

В игре семь подземелий, и каждое из них построено вокруг своей темы и набора механик. Данжи здесь это не просто длинные коридоры, в которых между сундуками нужно убить десяток монстров. Комнаты постоянно заставляют использовать способности Леи и обращать внимание на окружающее пространство.

Иногда путь к нужному сундуку или следующей части подземелья начинается совсем не там, где находится ваша цель. Нужно сначала разобраться с одной частью комнаты, активировать механизм, изменить что-то в окружении, а уже потом вернуться к другому месту и продолжить путь. Каждый данж является большой головоломкой. Если пройти Данж за определенное время то получите уникальный диалог, а в самом конце игры об этом не забудут.

Причём подобный подход не ограничивается подземельями. В открытом мире тоже разбросано множество необязательных мест, секретов и сундуков. До некоторых из них можно добраться только если внимательно изучать окружение.

Сюжет. Без спойлеров

Сюжет — ещё одна сильная сторона CrossCode. В начале игра не пытается сразу завалить игрока сложной историей. Всё начинается довольно просто: перед нами Лея, девушка, которая не может говорить, находится внутри виртуального мира и постепенно пытается разобраться в том, что с ней происходит.

Но по мере прохождения история становится всё интереснее. Появляются новые персонажи, раскрываются детали мира, а некоторые события заставляют совершенно по-другому взглянуть на то, что происходило раньше.

В CrossCode есть несколько действительно неожиданных сюжетных поворотов, и самое приятное, что они не выглядят случайными попытками удивить игрока.

Сюжет остаётся цельным на протяжении всей игры. События не ощущаются набором отдельных эпизодов, которые просто ведут нас от одного подземелья к другому. Персонажи, мир и происходящее постепенно складываются в одну общую историю.

И всё это игра рассказывает без необходимости постоянно заваливать игрока длинными объяснениями. История развивается вместе с путешествием Леи которая как и вы будет узнавать все с самого начала.

Персонажи

Персонажи и химия между ними по мне так самая сильная часть CrossCode. Причём дело не только в том, что они харизматичные или хорошо написаны. Гораздо важнее то, как они ведут себя друг с другом и как их отношения меняются по ходу путешествия.

Во время прохождения встречаете, они путешествуют вместе с Леей, исследуют мир, участвуют в событиях и постоянно реагируют на происходящее. Между ними постепенно складываются отношения, которые не остаются неизменными от начала до конца игры.

Например, если между персонажами происходит ссора, они могут перестать путешествовать вместе. Каждый продолжает свой путь отдельно, а сама ситуация остаётся между ними. Хотя нам показывают как персонажи хотят помериться, но оба не могут это сделать, именно такие моменты делают их живыми.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Такие моменты и создают ощущение настоящей компании. Персонажи могут быть неправы, обижаться, стесняться своих поступков, пытаться скрыть эмоции или не знать, как правильно поступить. У них есть собственные дела и переживания, которые продолжают существовать независимо от главного сюжета.

Отдельно хочется отметить Лею. Несмотря на то, что она не может нормально говорить, Лея стала очень выразительным персонажем. Её характер раскрывается через реакции, жесты и то, как она взаимодействует с окружающими. При этом другие персонажи не просто магическим способом понимают что она хочет сказать — они постепенно учатся понимать её, и за этим интересно наблюдать.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Особенно сильно персонажи раскрываются во второй половине игры, когда события начинают развиваться гораздо активнее. Диалоги становятся эмоциональнее, отношения между героями получают больше внимания, а уже знакомые персонажи показывают стороны своего характера, которые раньше оставались незаметными.

Визуал и мир

Визуальный стиль CrossCode — первая вещь, которая бросается в глаза. Игра использует пиксель-арт в духе 16-битных RPG, но при этом остаётся современной. В окружении огромное количество мелких деталей, а сами локации выглядят гораздо сложнее и насыщеннее, чем можно ожидать от игры с таким визуальным стилем.

Игра постоянно меняет своё настроение и внешний вид: от солнечных лесов и осенних равнин до заснеженных гор и тёмных пещер.

Например, первое большое открытое пространство представляет собой яркую осеннюю местность с реками, лесами и небольшими поселениями. Есть и совсем другие по настроению места. Огромный футуристический город с высокими стеклянными зданиями, торговыми районами и оживлёнными улицами.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

При этом локации не существуют отдельно друг от друга. Они связаны между собой, а нпс которые могут бегать не только в населенных пунктах но и в случайных локациях, делая мир живым и цельным.

На карте почти всегда есть места, которые находятся буквально в нескольких шагах от основного маршрута, но добраться до них сразу нельзя. Где-то мешает высота, где-то нужен новый навык, а где-то путь спрятан за другой частью карты. Ты запоминаешь такие места и спустя несколько часов можешь вернуться туда уже с новыми возможностями, как в метроидваниях.

Мир CrossCode вообще постоянно поощряет любопытство. В каждой области есть скрытые проходы, сундуки, небольшие ответвления и места, до которых нужно добраться через платформинг или головоломку. Исследование здесь не воспринимается как сбор коллекционных предметов — тебе просто интересно понять, что находится за очередным поворотом.

Отдельно хочется отметить то, как игра использует пиксель-арт для создания атмосферы. За счёт цвета, освещения, анимаций и огромного количества деталей даже небольшие элементы окружения могут хорошо запоминаться.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode

Музыка

Тут мне сказать нечего, треки хорошо подходят под локации и ситуации, задают настроение, официальный саундтрек насчитывает 64 композиции. Не экспедиция 33 но и не Crazy Bus.

Итоги

Я советую CrossCode к прохождению каждому, кто готов дать игре немного времени. Здесь достаточно разных механик и идей, чтобы практически каждый смог найти что-то своё.

Если первые минуты вас не зацепят, я всё равно советую не торопиться удалять игру. Дайте ей добраться до первой полноценной локации после обучения. Именно там CrossCode начинает по-настоящему раскрываться.

Я специально не стал подробно разбирать каждую механику, доп квесты, локации или персонажа. Этот текст получился скорее поверхностным обзором, потому что одна из главных частей удовольствия от CrossCode — самостоятельно находить в ней что-то новое.

Шедевр который прошёл мимо вас — Crosscode
1155