В Minecraft появится новое измерение. Но интереснее всего — зачем туда возвращаться
Новое измерение — уже повод снова обратить внимание на Minecraft.
The Sift планируют добавить в Java и Bedrock в 2027 году. Сначала с ним познакомят в Minecraft Dungeons II, а затем оно появится в основной игре. Это не просто очередной биом, а отдельное измерение.
Сам анонс звучит впечатляюще. Но лично для меня главный вопрос не «насколько красиво это выглядит», а «что мы будем там делать после первой экскурсии?»
Красивый новый мир — только начало
В официальном показе The Sift выглядит ярким и непривычным: насыщенные цвета, необычная растительность и ощущение чужого мира.
Мне нравится сама идея пространства, которое хочется исследовать без заранее открытого гайда. Не бежать к отмеченному ресурсу, а остановиться и спросить: «Что это вообще такое?»
Но хотелось бы, чтобы интерес не заканчивался после нескольких скриншотов.
Для меня хорошее измерение должно давать повод возвращаться:
- Материалы, которые хочется использовать в строительстве
- Существ с интересным поведением, а не только другим внешним видом
- Опасности, к которым нужно приспосабливаться
- Возможности для собственных экспериментов
Это не список обещанных функций The Sift, а мои ожидания от обновления.
Dungeons II и обычный Minecraft — не одно и то же
Здесь важно не смешивать две игры. Представление The Sift в Dungeons II не означает, что все показанные там механики автоматически перенесут в Java и Bedrock.
Официальный план для основной игры — 2027 год. Поэтому подробную инструкцию по строительству портала или список обязательных ресурсов пока лучше не придумывать.
Мне особенно интересно, как это пространство приспособят именно для свободного строительства и выживания.
Для приключения по заданному маршруту достаточно красивой локации. Для собственного мира хочется гораздо большего: места, в котором можно придумать себе занятие без подсказки разработчика.
Ещё один анонс — ледяные пещеры
Отдельно Mojang показала ледяные пещеры: сосульки на потолке, светящиеся ледяные кристаллы и новую замёрзшую разновидность зомби. Её атаки связаны с эффектом замерзания.
На фоне целого измерения это может показаться менее масштабной новостью. Но мне как раз интересно, как такие изменения повлияют на обычное исследование мира.
Хотелось бы, чтобы пещера была не просто красивой декорацией, а местом, где приходится внимательнее выбирать маршрут и готовиться к встрече с противниками.
Что важнее: новое измерение или глубина старого мира?
Я за The Sift. Но не потому, что новое автоматически лучше старого.
Мне хочется снова зайти в Minecraft с ощущением, что впереди есть что-то незнакомое — и что разбираться в этом интересно самостоятельно.
При этом красивые пейзажи убедят меня открыть портал один раз. А возвращаться заставят уже механики.
А вы чего ждёте больше: нового измерения или доработки существующих? И что должно быть в The Sift, чтобы вы захотели не просто посмотреть на него, а построить там базу?