Рогалики 2026: жанр, который никак не умрёт
Раньше в рогаликах умирали, чтобы научиться. Теперь умирают, чтобы прокачаться, и платят за это с удовольствием. Вот часть рогаликов 2026 года, вышедших и тех, что скоро выйдут.
Yet Another Zombie Survivors
Название честно предупреждает: «ещё одни зомби-выжившие». Три года в раннем доступе, в августе релиз и один из главных хитов подборки. Герой стреляет сам, ты ходишь и выбираешь улучшения, а единственное отличие от сотни сородичей в том, что по пути подбираешь сигналы SOS и собираешь отряд до трёх бойцов из девяти.
Сразу несколько игроков узнали в ней ту самую игру из фейковой мобильной рекламы. Только здесь без обмана: скачал про зомби, получил зомби.
Главная претензия звучит на удивление единодушно: игра усыпляет. Китайцы советуют её от бессонницы, корейцы клюют носом над достижениями, японцы объявили главной кнопкой в игре ускорение вдвое. Заход длится двадцать минут, и разработчики на жалобы терпеливо предлагают режимы покороче, то есть помогают проводить в их игре меньше времени. Не каждая студия так заботится о твоём сне.
Sephiria
От авторов Dungreed. Деревню кроликов вот-вот вырежут демоны, и маленький кролик идёт в башню, чтобы этого не допустить. Выглядит мило, садишься на вечерок, а очнёшься часов через двадцать у финального босса. Редкий рогалик, который можно советовать даже тем, кто жанр не выносит.
Половину забега ты не дерёшься, а раскладываешь артефакты в рюкзаке, чтобы они усиливали соседей. Демоны у ворот, а спаситель решает, куда положить камень. И это затягивает. Тем, кто не любит полагаться на удачу, помогают фонтан желаний, где артефакты выбирают заранее, и фруктовые шашлычки, повышающие шанс нужного дропа. Да, судьбу здесь правят шашлыком.
По сюжету тебе раз за разом засчитывают поражение, даже если босс почти добит. Жанр давно сделал смерть продуктом, а тут её вписали прямо в сценарий. Лучше всего игра идёт вдвоём: пары пропадают в ней на целые дни. Наводить порядок в сумке, как выяснилось, приятнее, чем в квартире.
Lost Castle 2
Sephiria для двоих, а Lost Castle 2 для компании на одном диване: вчетвером можно играть даже за одним компьютером. Китайская Hunter Studio, почти два года раннего доступа, релиз в июне. Битэмап про охотников за сокровищами, больше двухсот видов оружия и брони. По сути, Castle Crashers для взрослых, и отцы садятся за него с детьми без всякого притворства.
Беда в том, что кооперативная игра оказалась не готова к кооперативу. По умолчанию все цепляются к китайскому серверу, а одно время игра зависала у костра в лагере, хотя во многих играх костёр единственное безопасное место. Баг починили, а вот вылеты перед последним боссом остались, и обратно обычно не пускает. Игре больше подошло бы название Lost Connection.
Китайские негативные отзывы тут отдельный жанр: в них обращаются лично к геймдизайнеру и его родне, пересказывать не буду. Больше всех достаётся кабану, который таранит без предупреждения.
Empires Edge
Единственная стратегия в подборке и единственная игра, которая пока держится от рогаликов подальше. Хотя один издатель уже предлагал добавить в неё забеги с перерождениями, так что жанр стучится и сюда.
Это духовная наследница Mega Lo Mania 1991 года: острова висят в космосе, а фракции развиваются каждая в своём темпе. Поэтому племя с дубинами вполне может выйти против соседа, который уже собрал боевых мехов. Исход предсказуем, но смотреть всё равно интересно, примерно как на спор пещерного человека с тостером.
А если кажется, что на своём острове ты в безопасности, прилетает НЛО и выжигает юнитов лучом. Где-то здесь понимаешь, почему издатель заговорил о рогалике: умирать в этой игре и так есть от чего.
Ах да, эту игру делаю я. Так что если дубины против мехов вам по душе, добавляйте в вишлист, буду очень рад.
Tower of Babel: Survivors of Chaos
Вторая игра с «выжившими» в названии. Год раннего доступа, релиз в мае, и рецепт написан прямо на странице: Vampire Survivors плюс Diablo. От первой толпы монстров и автоатака, от второй горы лута, которые надо тащить в лагерь и примерять.
С названием разработчики рисковали: Вавилонскую башню так и не достроили, потому что строители перестали понимать друг друга. Подошли практично и перевели игру на четырнадцать языков. Время башня ест исправно: на таймере десять минут, на часах двадцать пять, а спать ложишься в два ночи.
Покупают её охотно, но общие отзывы смешанные: ранний доступ дался тяжело, и после иных патчей пройденный этаж вдруг становился непроходимым. Свежие отзывы заметно теплее, так что башню понемногу достраивают. Кооператива нет, и просят его очень настойчиво.
Moonlighter 2: The Endless Vault
Днём торгуешь в лавке, ночью лезешь в подземелья за товаром. Издают 11 bit studios, авторы Frostpunk, релиз в сентябре. Злодей здесь межпространственный коллекционер Молох, который отобрал у героя родную деревню. Для игры про торговлю очень логично: по сути, конкурент.
Игра ушла из пиксель-арта в 3D и заметно сдвинулась в сторону Hades: вместо исследования подземелья цепочка арен. Самый частый совет фанатов теперь звучит так: хотите Moonlighter, играйте в первую часть. Торговля упростилась, игра сама предупреждает, если ты задрал цену. Зато экономика к финалу улетает: ячейка рюкзака стоит миллионы, а реликвии бросаешь прямо в подземелье, потому что тащить их на продажу лень. Тег «капитализм» в Steam отработан честно.
В итоге хит и спорный сиквел одновременно. Если первую часть не трогали, влюбитесь. Если трогали, готовьтесь, что лавку перестроили под новых хозяев.
R.I.P. — Reincarnation Insurance Program
Ты сотрудник страховой компании, которая страхует перерождение. Релиз в сентябре, продаётся бойко, а формула на странице опять Vampire Survivors плюс Diablo. Вторая за подборку, так что это уже не совпадение, а отраслевой стандарт.
Зато обёртка самая остроумная из всех. Орды зомби здесь рабочие задачи, погиб, и очки вклада в компанию всё равно сохраняются, а сама компания ждёт твой следующий отчёт о проделанной работе. Смена длится четырнадцать минут, по меркам жанра почти гуманно. У героини с клинком есть перезарядка меча, и зачем она нужна, никто не объясняет. Видимо, регламент.
Часть иконок и рекламных картинок нарисовала нейросеть, разработчики честно это указали, и это видно. Хотя для истории про корпорацию, где сотрудники гибнут пачками и наутро выходят на работу, такой стиль даже подходит. Для перерыва внутри стоит аркадный автомат с мини-игрой.
TerraTech Legion
Вышла в апреле сразу в релиз, без раннего доступа, и для этой подборки это почти экзотика. Идея правильная: вместо героя у тебя машина из блоков. Колёса, пилы, орбитальные лазеры, больше двухсот деталей, в общем LEGO, которое потом отправляют давить роботов.
Половину забега ты не едешь, а собираешь, и это уже третья игра в подборке, где раскладывать детали интереснее, чем драться. Странность одна: чем больше деталей открыл, тем сложнее достать нужную, потому что отсеивать лишнее больше не дают. Прогресс тут работает в обратную сторону.
Для любителей ачивок есть достижение за миллион убийств. Самые упорные посчитали, что это около двадцати тысяч часов, то есть два с лишним года без сна и еды.
Wanderburg
В TerraTech на колёса ставят машину, а здесь целый замок. Города на колёсах в кино уже были: «Хроники хищных городов», которые продюсировал Питер Джексон, в 2018 году с треском провалились в прокате. Студия Randwerk об этом, видимо, не знала. Её демо стало одним из самых популярных на Steam Next Fest, на gamescom игру наградили как самую развлекательную, а в сентябре она вышла в ранний доступ и сразу стала одним из хитов осени.
Замок охотится. Деревни и овцы от него разбегаются, крепости поменьше идут на корм, а сам он обрастает пушками, башнями с магами и паровыми орудиями, которые бьют бортовыми залпами. Рыцари едут рядом на велосипедах.
Постоянной прокачки почти нет, многое решает удача, и через пару десятков часов карты начинают казаться знакомыми. Зато трейлер честный: что показали, то и получите. А патчноуты читать одно удовольствие. Однажды союзникам дали иммунитет к огню и оглушению с пояснением, что они и так были неуязвимы, а теперь хотя бы ведут себя последовательно.
Rogue Blight
В описании прямо сказано: смерть здесь наказывает. Хоть кто-то в 2026 году вспомнил, как было в Rogue. Игру в одиночку делает CodeRadGames, релиз в сентябре: двухмерные бои в духе соулслайков плюс карта как в Slay the Spire. Чаще всего её сравнивают с Salt and Sanctuary.
Новичков встречает горилла. Это первый босс и главный фильтр игры: именно после неё решают, остаться или удалить. Но лучшее в Rogue Blight не боссы, а отзывы. Самый популярный написала жена разработчика: в минусах у неё указано, что минусов нет, потому что она хочет и дальше жить в счастливом браке. Люди признаются, что купили игру после этого отзыва.
Сам разработчик чинит баги меньше чем за сутки и вручную восстанавливает пропавшие сохранения. Претензии, конечно, есть: кампания короткая, у оружия по одному набору движений, а грибов, местной валюты, нужно столько, что некоторые дорисовывают их себе сторонними программами. Но жена уже высказалась, спорить не будем.
Дальше игры, которые ещё не вышли, так что верим разработчикам на слово.
Gennady
Игра называется просто: Геннадий. Не «Последний страж» и не «Хроники Избранного», а Геннадий. Студия Feed 64, релиз обещают 28 октября. Помните сон, где вы в одних трусах в переполненном автобусе? Здесь то же самое, только вместо автобуса инопланетный мясокомбинат, и пробиваться сквозь толпу приходится собственным телом.
Выглядит как девяностые с антресолей: покадровая анимация в духе Earthworm Jim, чёрно-белый нуар и пульсирующие цветные пятна поверх. Так сейчас почти не делают, слишком долго и дорого. Рывком герой превращается в живой снаряд, есть режим ярости с неуязвимостью, а валюта здесь живая. Что это значит, лучше не уточнять.
Самое любопытное на бумаге — Аллея мёртвых. Перед новым забегом ты отстреливаешь накопленные артефакты и отправляешь их следующему себе, если хватит патронов. Наследство огнестрелом, до такого не додумались даже нотариусы. Демо уже доступно.
Armita's Search
Самая серьёзная игра подборки. Девятилетняя Армита ищет похищенного отца в постапокалиптической пустоши, и рядом с ней только старый робот-нянька Фред. Авторы описывают её как смесь Slay the Spire и Fallout. Смело, но амбиции хотя бы понятны.
Отряд здесь и есть колода: каждый спутник приносит свои карты. Психократ травит врагов, сталкерка добывает хабар и тратит его на выстрелы из винтовки, а некто Башмак бьёт часто и слабо. Вражеский лидер, пока живы подручные, получает вдвое меньше урона, а если его свалить, остальные разбегаются. Знакомая любому офису модель управления.
Но главное здесь Человечность. Быть сволочью в пустошах выгоднее, только потерянную человечность не вернуть, и люди начинают смотреть на Армиту иначе. Раз ей девять, ты заодно решаешь, кем она вырастет. Насколько глубоко это работает, покажет релиз, а пока в Steam открыт плейтест. Делают всё это, кстати, на Unreal Engine, хотя игра полностью рисованная и двухмерная. Примерно как возить картошку на гоночном болиде.
Chained Beasts
Здесь страшнее всего друзья, потому что тебя к ним приковывают. Студия Featherweight Games, релиз 15 октября. Кооперативный гладиаторский рогалик на одного-четырёх игроков: рабы на арене, скованные одной цепью, пробиваются к Риму за свободой или местью. Не договорились, и вся компания намоталась на колонну. Тест на дружбу посерьёзнее совместного переезда.
Арена тоже оружие. Можно швырнуть во врага амфору, а можно врага в амфору, и разработчики отдельно подчёркивают, что это разные вещи. Каждый бой оставляет что-то на память: хромоту, выбитый глаз или галлюцинации. Зелья от боли с такими побочками, что операция у местного хирурга начинает казаться разумной идеей. Демо уже есть, зовите друзей, пока они ещё друзья.
Итог
Жанр, который когда-то наказывал смертью, теперь продаёт её оптом. Кролики с рюкзаками, страховые агенты, Геннадий в трусах и замок на колёсах: умирать в 2026 году можно как угодно, и желающих меньше не становится.