Хочу рассказать о своём пути в маркетинге инди-игры на текущий момент. Пока без демо-версии и без участия в Steam Next Fest.
Разрабатываю в одиночку https://store.steampowered.com/app/4199140/Empires_Edge/?utm_source=dtf
Хочу рассказать о своём пути в маркетинге инди-игры на текущий момент. Пока без демо-версии и без участия в Steam Next Fest.
Так вышло, что у меня есть Youtube канал про игры, в основном на ПК. И больше всего просмотров набирают ТОПы в жанре Стратегии. И по удивительной случайности я начал делать стратегию в ретро стиле, вдохновившись Mega Lo Mania (1991).
Постепенно арт рисуется и каки-то намеки появляются на развитие эпох. В планах нарисовать индустриальный период и будущее.
Был у меня "трейлер" на странице Steam, а точнее просто нарезка геймплейного видео игры. Да и игра в начале разработки, нет еще разных эпох, как Mega Lo Mania. И получал фидбек, что по видео вообще не понятно о чем игра и что нужно делать. А скриншоты привлекательные. Т.е. трейлер больше отталкивал, чем привлекал.
Хахаха. Я решил сравнить свою текущую игру с Necromancer Returns, которую продвигал 9 лет назад, в 2017 году. Тогда я вообще ничего не понимал в маркетинге. Это была моя первая игра, где я действительно старался заниматься продвижением самостоятельно, вкладывал много времени и сил, делал всё, что знал: видео, статьи, работу с инфлюенсерами и так да…
Главная цель - сделать длинное видео для Быть Инди, где будет моя игра. И тут сработало хорошо - меньше, чем за сутки набрало 3 500 просмотров. Думаю в долгую будет 10-40к просмотров (у прошлых таких видео было 45к и 52к).
Вот и наступил тот день, который я боялся, когда не будет вишлистов за день (точнее был 1 вишлист). Но это логично, потому что последние дни я не делал постов в reddit, пикабу, dtf. И давно не делал топы для ютуба Быть Инди.