Глава разработки GTA VI о свободе в миссиях: «Мы расширили её там, где возможно, не ставя под угрозу качество»
Rockstar изо всех сил пыталась найти верный баланс между повествованием и геймплеем.
- Портал IGN опубликовал полную версию интервью с главой производства GTA VI Робом Нельсоном, которое записали ещё в июле. Значительная часть информации уже была известна из многочисленных превью, однако появились и новые детали.
- В беседе речь зашла о том, как Rockstar соблюдает баланс между геймплейной свободой и повествованием. В своё время одна из главных претензий к Red Dead Redemption 2 заключалась в чрезмерной линейности сюжетных заданий.
- Нельсон пояснил, что иногда на первый план в играх студии должно выходить повествование, чтобы разработчики смогли рассказать нужную историю. Поэтому в таких случаях требуется «курировать игровой опыт».
- Однако в случае с GTA VI команда приняла осознанное решение расширить свободу игрока на тех миссиях, где это возможно, не допустив снижения общего качества.
В первой миссии, которую можно увидеть в показе Netflix, герои пытаются выбраться из многоэтажки — из неё есть несколько путей отхода.
Или миссия, где вы встречаете Рауля, и начинается погоня. Её первая часть проходит «на рельсах», поскольку игрок стреляет от лица Джейсона, а Лусия ведёт. Но потом роли меняются. Есть оптимальный маршрут, о котором вам говорят. Но если вы не будете ему следовать, то всё равно сможете удрать от полиции. Это задание, по сути, погоня.
Те моменты, когда миссия может стать системной, мы пытались сделать такими, чтобы они соответствовали тому, как ведёт себя игра в открытом мире.
- Нельсон надеется, что во время подобных заданий игроки будут чувствовать, что у них есть свобода выбора, как и во время исследования мира.
- Разработчик также отметил, что GTA VI получилась настолько большой, что он не уверен, есть ли в команде люди, которые видели весь контент или услышали все диалоги — для создания последних собирали отдельную команду, чтобы учесть как можно больше возможных реакций.
- Из необычных деталей — возможность переключиться на Джейсона, когда он в душе. В интервью также рассказали о встрече Лусии с человеком в мусорном контейнере. Незнакомцу можно дать таблетки, а позднее получить юридический совет, или тоже забраться в мусорку.
- GTA VI выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 19 ноября.