P.T. получила неофициальный ПК-порт — с трассировкой лучей и поддержкой DLSS
Хидео Кодзима уже отреагировал на релиз.
- Моддер под ником LoreanXavier выпустил сборку P.T. на GitHub — он пояснил, что игра представляет нативный ПК-порт P.T., а не эмулятор.
- Энтузиаст заявил, что занимался разработкой сам в свободное время, «потому что P.T. заслуживает того, чтобы существовать где-то ещё, помимо консолей, на которых она всё ещё установлена».
- Автор заново реализовал игровую логику на C++, опираясь на оригинал, и написал рендерер на Vulkan. Все элементы, включая уровни, модели, текстуры, звуки, скрипты и сцены, загружаются из оригинальных файлов P.T. Отмечается, что в репозитории и установщике нет игровых данных.
- В ПК-версии можно менять разрешение и частоту кадров без ограничений, которые были в версии для PS4. Графические настройки варьируются от низкого до ультравысокого, а также доступна трассировка лучей для теней, фонового затенения и отражений на полу.
- Разработчик улучшил текстуры, добавил фоторежим, свободную камеру, поддержку модов и экспериментальные режимы от третьего лица и виртуальной реальности. Также доступны DLSS 4.5, FSR 3.1 и 4.1, XeSS, DLAA и FSR Native AA.
- Кроме того, в портированной версии есть русские субтитры.
- Хидео Кодзима сделал репост материала о ПК-порте в соцсетях. LoreanXavier отметил, что внимание геймдизайнера «значит для него всё», поскольку он «вложил в релиз много времени и страсти».