В «Море» появились настройки сложности — с десятком отдельных слайдеров для каждого аспекта игры

Одно из достижений теперь можно получить, только ничего не меняя.

В «Море» появились настройки сложности — с десятком отдельных слайдеров для каждого аспекта игры

Настройки сложности появились в игре с четвёртым патчем — их подробное описание сотрудники Ice-Pick Lodge опубликовали в Steam.

После отключения «канонического», изначально задуманного уровня сложности, появится больше десятка слайдеров, с помощью которых игру можно будет скорректировать под себя. Например, отдельные параметры есть для голода, усталости, жажды и иммунитета, а также износа одежды и оружия.

В «Море» появились настройки сложности — с десятком отдельных слайдеров для каждого аспекта игры

При этом будет и специальная «общая» опция, которая позволяет выбрать из нескольких предустановленных наборов настроек. Разработчики подчёркивают, что режима, который позволит с лёгкостью пройти игру ради сюжета, среди них нет.

Для каждого параметра есть специальное пояснение, где подробно рассказывают, на что именно влияет тот или иной аспект «Мора» и насколько он важен для нужного впечатления.

Также разработчики добавили достижение «Имаго» — получат его только те, кто пройдёт игру на «канонической» опции.

К выходу обновления на YouTube появился ролик, где сотрудники Ice-Pick Lodge сами рассказывают о собственных впечатлениях от игры и её «сложности на грани выносимого».

Позволить игрокам настроить игру под себя разработчики пообещали в конце мая — чтобы удовлетворить запросы игроков и дать «официальную» альтернативу чит-кодам.

11K11K открытий
174 комментария

Для разного возраста - разные игры. И разные уровни сложности. Молодой имеет время и крепкий зад, чтоб сутками просиживать над игрой, доказывая самому себе, что он супер-перец, и может все превозмочь. К зрелым годам на это нет столько времени. К тому же это свободное время жалко тратить на бесконечные поиски виртуальных бутербродов - а вдруг финал игры окажется мудацким, и не окупит трудо-затрат? Начинаешь ценить сюжет и интересные моменты, а не превозмогание. Странно, что создателям игры понадобилось получить гневный ор игроков, чтоб понять это только к ремейку.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ценить сюжет в играх. Тваю та же мать. А нельзя сюжет поценить в книгах или там фильмах, ну хотя бы в комиксах и не упрекать игры в том, что они игры. Правда Мора это не касается. Тут действительно хочется весь геймплей вырубить нахрен.

Ответить

Дегенерат не может нормально играть в несложную игру и самоутверждается, что все остальные задроты, а он один успешный.

Ответить

К тому же это свободное время жалко тратить на бесконечные поиски виртуальных бутербродовТут ведь дело в чем...попытаюсь не слишком утрировать.
Возьмем хоррор фильм с хорошим сюжетом.
С одной стороны мы имеем аудиторию, которая любит хорроры за чувство страха. Ради этого они их и смотрят.
С другой стороны есть те, кто не хочет пугаться - сердечко слабое, авось йокнет, но сюжет любят.
Тут мы и получаем 2 версии фильма:
одна, которая дарует полноценные эмоции и реализованная как задумано
и вторая, для тех, кто не может в хорроры. Им жалко тратить свое время на то. чтобы насильно испытать чувство страха.
Получат ли при этом вторые меньше впечатлений, чем первые? Да. Но это уже лично их выбор. Вот только много ли найдется желающих смотреть эти хорроры без того самого чувства страха?
Именно такой выбор здесь и предоставляет уровень сложности.
Этот поиск бесконечных бутербродов, как и страх в хорроре, важен для полноценного восприятия произведения.
Ну и вновь, хорроры ведь смотрят ради эмоций ужаса, страха и др, а не тупо ради концовки.
Молодой имеет время и крепкий зад, чтоб сутками просиживать над игрой, доказывая самому себе, что он супер-перец, и может все превозмочьСложность игры не имеет прямой корреляции со временем. Казуальные игры могут вполне себе отнимать еще больше часов.
Никто не заставляет сутками просиживать за многочасовыми играми. Можно проходить и по чуть-чуть.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить