Star Wars: Zero Сompany. Пара слов после прохождения.
Этим, возможно, стоило закончить, но я с этого начну. Жалко ли мне потраченного времени и денег (2к рублей)? Точно нет. Это хорошо сделанная, крепко сбитая игра.
XCOM + Star Wars
У нас тут классический XCOM: Enemy Unknown (от авторов Enemy Unknown, но теперь в другой студии). Только с некоторым упрощениями. По тому что я могу вспомнить стало:
- Меньше менеджмента базы. Теперь менеджмент сосредоточен на оперативниках-братюнях.
- Меньше давления сроков на выполнения миссий (при том, что в один цикл можно только одну миссию-высадку провести)
- Появилась возможность в любой момент сменить класс бойца (в XCOM такого вроде бы не было)
- Меньше XCOM'овского рандома, и ситуаций из мема, где боец вставляет ствол в модельку головы пришельца и промахивается). Хотя ты все ещё можешь промахнуться при вероятности 90%. У меня сложилось впечатление, что в промежутке 50-90% снизили возможность промаха (по сравнению с XCOM)
- На большинстве карт теперь есть места, куда можно столкнуть нпс — это моментальная победа над ним.
- Нет врагов берущих контроль над разумом. Увы, уникальных врагов стало меньше. С разнообразием противников у игры проблема.
- Мощных врагов в целом мало. А у союзников есть имбовые способности, бьющие по большой площади.
- Арены на которых происходит бой меньше раза в 2. За счет этого накрывать 3-4 противников одним ударом стало проще (выстрел из ракетница, бросок светового меча, заряд электричества мандалорки)
При этом в игру все ещё приятно играть. Я не могу назвать себя большим поклонником этого тактического поджанра. Играл только в XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и давным-давно в "В тылу врага". Jagged Alliance и старый XCOM прошли мимо меня.
Поэтому большие требования к хардкорности и реиграбельности игре не выставляю. Для тех кто хочет познакомится с жанром — идеальный вариант. Впрочем Среднюю сложность я не рекомендую ставить. На ней игра вообще не заставляет тебя думать.
Как "Zero Сompany" в плане Звездных войны?
Мне знакомому со вселенной только по 9 фильмам, Knights of the Old Republiс и сериалу "Мандалорец" хватило что бы втянуться в происходящее. Конечно много важных отсылок, которые что-то значат (особенно для тех кто смотрел мультсериал "Войны клонов") для фанатов ЗВ я скорее всего не понял. Но история вполне самодостаточна.
А что там с сюжетом?
А сюжет классический. Разношерстную группу людей, по разным причинам оказавшихся около обочины жизни нанимаю противостоят злому-злу (ещё и фанатичному), которое пока маленькое-маленькое. Но если его не остановить....Ух, что будет!
И честно говоря, основная сюжетная линия с фанатичным культом "Бесконечная спираль" и её лидером Fathom — по большей степени уныловата. В Фатом нет ни очарования, ни угрозы, ни харизмы, ни предыстории, что бы хоть как-то её понимать или сопереживать ей. А её цель подчинить всех подобию коллективного сознания банальна и не нова. Для сюжетно-ориентированной тактики она плохо написана.
Благо спутники
Зато за группой наемников "Zero Company", возглавляемой Хоуксом, при том, что персонажи прописаны просто (у них нет второго и третьего дна) приятно наблюдать. Каждый из них имеет свою небольшую предысторию и конфликт развивающийся на протяжении игры и все это подкреплено отличными диалогами! Без шуток, им бы экшн-РПГ делать. Вот бы где их талант расправил плечи! Пару слов про главного героя. Хоукс — классный мужик. Немного меланхоличный, с чувством юмора и душевными травмами (как же без этого)) лидер. С хорошо подвешенным языком. Умеющий искренне расположить к себе людей. Реалист, но не скатывающийся в мудачество.
Постановка.
В 21 году директор студии Bit Reactor сказал, что они намерены с новой игрой «вернуть Золотой век пошаговых игр». Конечно это не возвращение. Но вот постановка у них превосходит все, что было ранее в данном поджанре. Тут у нас вполне себе дорогой фантастический фильм с красивыми ракурсами, полноценным видом главных героев от 3-го лица, качественными модялями персонажей и интересной операторской работой. В немалой степени это вытягивает центральный сюжет.
По итогам
А по итогам получилась вполне неплохая пошаговая тактика (которую старожилы жанра, фыркнув "примитивно", обойдут стороной) с дорогой постановкой экшн сцен и очень хорошей диалоговой составляющей.
Если студия не закроется, я надеюсь на продолжение, так как было заметно, что сюжетная линия половины спутников ещё не пришла к логическому финалу.
P.S. Использовал этот перевод на русский. Весьма качественный.