Star Wars: Zero Сompany. Пара слов после прохождения.

la finale
la finale

Этим, возможно, стоило закончить, но я с этого начну. Жалко ли мне потраченного времени и денег (2к рублей)? Точно нет. Это хорошо сделанная, крепко сбитая игра.

XCOM + Star Wars

У нас тут классический XCOM: Enemy Unknown (от авторов Enemy Unknown, но теперь в другой студии). Только с некоторым упрощениями. По тому что я могу вспомнить стало:

  • Меньше менеджмента базы. Теперь менеджмент сосредоточен на оперативниках-братюнях.
  • Меньше давления сроков на выполнения миссий (при том, что в один цикл можно только одну миссию-высадку провести)
  • Появилась возможность в любой момент сменить класс бойца (в XCOM такого вроде бы не было)
  • Меньше XCOM'овского рандома, и ситуаций из мема, где боец вставляет ствол в модельку головы пришельца и промахивается). Хотя ты все ещё можешь промахнуться при вероятности 90%. У меня сложилось впечатление, что в промежутке 50-90% снизили возможность промаха (по сравнению с XCOM)
  • На большинстве карт теперь есть места, куда можно столкнуть нпс — это моментальная победа над ним.
  • Нет врагов берущих контроль над разумом. Увы, уникальных врагов стало меньше. С разнообразием противников у игры проблема.
  • Мощных врагов в целом мало. А у союзников есть имбовые способности, бьющие по большой площади.
  • Арены на которых происходит бой меньше раза в 2. За счет этого накрывать 3-4 противников одним ударом стало проще (выстрел из ракетница, бросок светового меча, заряд электричества мандалорки)

При этом в игру все ещё приятно играть. Я не могу назвать себя большим поклонником этого тактического поджанра. Играл только в XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и давным-давно в "В тылу врага". Jagged Alliance и старый XCOM прошли мимо меня.

Поэтому большие требования к хардкорности и реиграбельности игре не выставляю. Для тех кто хочет познакомится с жанром — идеальный вариант. Впрочем Среднюю сложность я не рекомендую ставить. На ней игра вообще не заставляет тебя думать.

Как "Zero Сompany" в плане Звездных войны?

Мне знакомому со вселенной только по 9 фильмам, Knights of the Old Republiс и сериалу "Мандалорец" хватило что бы втянуться в происходящее. Конечно много важных отсылок, которые что-то значат (особенно для тех кто смотрел мультсериал "Войны клонов") для фанатов ЗВ я скорее всего не понял. Но история вполне самодостаточна.

А что там с сюжетом?

А сюжет классический. Разношерстную группу людей, по разным причинам оказавшихся около обочины жизни нанимаю противостоят злому-злу (ещё и фанатичному), которое пока маленькое-маленькое. Но если его не остановить....Ух, что будет!

И честно говоря, основная сюжетная линия с фанатичным культом "Бесконечная спираль" и её лидером Fathom — по большей степени уныловата. В Фатом нет ни очарования, ни угрозы, ни харизмы, ни предыстории, что бы хоть как-то её понимать или сопереживать ей. А её цель подчинить всех подобию коллективного сознания банальна и не нова. Для сюжетно-ориентированной тактики она плохо написана.

Благо спутники

Зато за группой наемников "Zero Company", возглавляемой Хоуксом, при том, что персонажи прописаны просто (у них нет второго и третьего дна) приятно наблюдать. Каждый из них имеет свою небольшую предысторию и конфликт развивающийся на протяжении игры и все это подкреплено отличными диалогами! Без шуток, им бы экшн-РПГ делать. Вот бы где их талант расправил плечи! Пару слов про главного героя. Хоукс — классный мужик. Немного меланхоличный, с чувством юмора и душевными травмами (как же без этого)) лидер. С хорошо подвешенным языком. Умеющий искренне расположить к себе людей. Реалист, но не скатывающийся в мудачество.

Постановка.

В 21 году директор студии Bit Reactor сказал, что они намерены с новой игрой «вернуть Золотой век пошаговых игр». Конечно это не возвращение. Но вот постановка у них превосходит все, что было ранее в данном поджанре. Тут у нас вполне себе дорогой фантастический фильм с красивыми ракурсами, полноценным видом главных героев от 3-го лица, качественными модялями персонажей и интересной операторской работой. В немалой степени это вытягивает центральный сюжет.

По итогам

А по итогам получилась вполне неплохая пошаговая тактика (которую старожилы жанра, фыркнув "примитивно", обойдут стороной) с дорогой постановкой экшн сцен и очень хорошей диалоговой составляющей.

Если студия не закроется, я надеюсь на продолжение, так как было заметно, что сюжетная линия половины спутников ещё не пришла к логическому финалу.

Star Wars: Zero Сompany. Пара слов после прохождения.

P.S. Использовал этот перевод на русский. Весьма качественный.

1100
11