PlayStation сделала Phantom Blade Zero временным эксклюзивом всего после одной встречи

PlayStation сделала Phantom Blade Zero временным эксклюзивом всего после одной встречи

Чтобы крупная компания обратила внимание на вашу видеоигру, не всегда нужны годы опыта — иногда всё решает чистая удача. До выхода Phantom Blade Zero — одного из самых амбициозных и ожидаемых экшен-проектов последних лет — осталось всего 16 дней. Этот проект из Китая стремится привлечь к себе внимание так же, как три года назад это сделала Black Myth: Wukong, но на этот раз упор сделан на экшен в стиле уся и темное фэнтези. В преддверии релиза студия S-GAME решила оглянуться назад, оценить пройденный путь и вспомнить, как они представляли игру PlayStation, чтобы получить финансирование, необходимое для продолжения разработки. Но прежде всего им хотелось вспомнить, как были удивлены японские руководители.

Soulframe, геймдиректор игры, рассказал изданию PCGamesN, что в то время, когда команда пришла на встречу в офис PlayStation (более пяти лет назад), она была совсем небольшой. До этого S-GAME работала над менее масштабными проектами и мобильными играми, поэтому для столь крупного начинания им требовалось максимум внимания, надёжная финансовая подушка и уверенность в поддержке крупного издателя.

Китайская студия подготовила предварительную версию игры — ещё далёкую от того, что мы видим сегодня, — и встретилась с представителями PlayStation, чтобы японская компания могла решить, стоит ли доверять S-GAME. Реакция удивления последовала незамедлительно. Команда в офисе была настолько впечатлена увиденным, что ответственный за встречу сотрудник позвал других руководителей, находившихся неподалёку — в том числе Кристиана Свенссона и Сюхэя Ёсиду, — чтобы показать им принесённые материалы. Их реакция была чёткой и лаконичной: «Ничего себе! Кто вы такие? Это потрясающе!» Именно так отреагировал Свенссон — вице-президент и директор по стратегическим инициативам PlayStation, — когда увидел трейлер; этот момент хорошо запомнился Soulframe.

77
22