«В душе мы инди»: геймдиректор Phantom Blade Zero о первом ААА-проекте студии
Многие сотрудники S-Game впервые выпускают подобную игру.
- В интервью с изданием Inven Global глава разработки Phantom Blade Zero под ником Soulframe рассказал о том, как его команде пришлось перестроиться для создания своей первой ААА-игры.
- Прежде авторы занимались небольшими тайтлами и мобильными играми, поэтому у них не было опыта создания консольных экшенов. Найти таких специалистов в Китае тоже было сложно.
Всё было в новинку, и нам пришлось искать новые решения для реализации наших задумок. Мы также наняли очень молодых сотрудников. Одни из самых важных задач, вроде финального босса или пролога, достались людям, которые только закончили учёбу и не имели опыта работы над проектами таких масштабов.
- Руководитель считает, что «дух инди» стал ключевым элементом в процессе создания Phantom Blade Zero, хотя масштаб производства и бюджеты давно вышли за пределы модели.
Люди иногда спрашивают, считается ли наша игра инди. Если смотреть исключительно на масштабы, то применить этот термин к нашему проекту будет сложно. У нас довольно крупный бюджет. Однако в душе мы инди. Мы не боимся испытаний и не ограничиваем себя существующими рамками.
- Геймдиректор рассказал, что начал работу над миром Phantom Blade Zero ещё с Rainblood: Town of Death на движке RPGMaker. Он придумал вселенную в студенческие годы, и предстоящий экшен стал результатом «более 20 лет усилий».
- Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на ПК и PS5.