Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer

Игра, вдохновлённая классическими метроидваниями.

Журналист Game Informer Эндрю Рейнер провёл два дня в офисе Respawn, общаясь с разработчиками и играя в Star Wars Jedi: Fallen Order. Результатом этого стал большой материал, в котором автор подробно описал свой опыт и поделился впечатлениями от игры — мы выбрали из него самые интересные тезисы.

Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Игра начинается на планете Бракка, на которой Империя разбирает на запчасти республиканские корабли — это символизирует падение старого порядка.
  • Главный герой игры, Кэл Кестис, — рабочий, вынужденный скрываться от Империи из-за своих способностей. Разработчики не рассказывают слишком многого о его предыстории, намекая, что он может оказаться «кем-то важным», но утверждают, что вся эта информация будет раскрыта на протяжении игры, и ситуации с предысторией Рей не повторится.
  • Предыстория Кестиса раскрывается не через флэшбеки, а через обычные катсцены, или даже через геймплейные моменты — разработчикам хотелось, чтобы игроки ощущали, что они управляют героем в реальном времени.
  • По сюжету Кэл знакомится с «бывшим рыцарем-джедаем» женского пола и заключает с ней сделку, желая обучиться силе.
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Главный герой также обретает друга — дроида под названием BD-1. Дроид не отстаёт от хозяина, словно собака, и перемещается у него на спине. Образ дроида создавался около двух лет, и в креативном процессе даже поучаствовал легендарный Бен Бёртт, создатель голоса Чубакки и звуков Дарта Вейдера.
  • Далее в сюжете появляется ещё один основной персонаж —инопланетянин, представитель вида, которого не было в каноне ранее, и которого Respawn придумала специально для игры. Авторы вдохновлялись образом актёра Джона Си Райли и персонажем из ситкома «Трое — это компания».
  • Перемещения между планетами на космическом корабле происходят «в реальном времени» — никаких загрузочных экранов, зато куча времени для «дополнительных занятий» на борту.
  • Корабль, на котором путешествуют герои, можно кастомизировать.
  • Около половины планет в игре будут абсолютно новыми.
  • Автор заметил в игре боевую технику, впервые появившуюся в мультсериале «Звёздные войны: Повстанцы».
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Асмуссен заявляет, что сцена на Кашиике — один из немногих линейных, кинематографичных эпизодов, которые должны восприниматься как фильм. Этот момент не отражает того, как устроенна основная часть Fallen Order.
  • В игре множество сундуков, обнаружив которые Кэл увеличивает свои показатели здоровья и Силы, а также получает новые очки способностей.
  • Журналисту не раскрыли всех способностей, которые может разблокировать главный герой, однако показали ему экран «с морем связанных друг с другом кругов».
  • В сундуках также можно обнаружить косметические предметы, включая световые мечи практически любых цветов, кроме красного.
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • При помощи силы можно отталкивать и притягивать объекты, а также замедлять их — как Кайло Рен замедлил выстрел бластера в начале «Пробуждения силы». Будут и другие способности, но о них Respawn пока не рассказывает.
  • Бросок светового меча работает как бросок топора в God of War — он может задеть кого-нибудь, возвращаясь в руку.
  • Все особые способности расходуют Силу, которую можно восполнять, убивая врагов.
  • В бою необходимо следить и за здоровьем, и за выносливостью, и за Силой — сражения превращаются в напряжённый «танец», в котором необходимо просчитывать каждое движение.
  • Музыка в игре, по оценке Рейнера, сочетается с работами Джона Уилльямса. Саундтрек меняется в зависимости от происходящего на экране.
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Империя знает, за кем охотится, и поэтому посылает против Кэла практически исключительно «антиджедайские» подразделения: солдат с энергетическими щитами, огнемётами, или даже ракетницами.
  • Одни из самых опасных противников — K-2SO, дроиды, знакомые игрокам по фильму «Изгой-один».
  • Разработчики обещают множество разнообразных боссов и мини-боссов, которые точно не будут «перекрашенными версиями друг друга».
  • Игра не основана на комбо — разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя джедаем, полагающимся только на собственную ловкость и умение просчитывать ситуацию. Любой удар можно выполнить в любой момент, и почти все особые удары завязаны либо на двойное нажатие кнопки, либо на её удержание.
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Здоровье главного героя не восстанавливается со временем; ему необходимо использовать специальные аптечки, которые работают точно так же, как фляги с Эстусом в Dark Souls.
  • Дроид BD-1 может синтезировать аптечки, но ему для этого понадобятся ресурсы. Разработчики заявляют, что получение дополнительных аптечек должно восприниматься как серьёзная награда.
  • Журналист провёл около 30 минут на Кашиике, и его заверили, что он увидел всего лишь 15-20 процентов этой планеты.
  • Рейнеру также показали «песочницу», которую разработчики используют для тестирования сражений: он увидел битву между имперскими силами и «огромными огроподобными существами», а также слизнями и «агрессивными ящерами».
Подробности геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order из эксклюзивного материала Game Informer
  • Карта региона в игре представлена в виде голограммы, появляющейся из глаз дроида — игра в этот момент не ставится на паузу, поэтому игроку приходится использовать карту с осторожностью.
  • На карте отмечаются уже посещённые места, а также точки интереса. По словам журналиста, работа с картой превращается в один из ключевых аспектов геймплея — в Fallen Order нет системы, которая подсказывала бы игроку, куда ему идти.
  • В какой-то момент игроку предоставляется полная свобода перемещения — он может исследовать местность разными путями, или натолкнуться на недоступный проход, для разблокирования которого необходимо научиться определённому силовому «трюку».
  • При создании локаций разработчики сильно вдохновлялись Metroid Prime, однако, по их мнению, их подход не будет слишком сильно напоминать метроидванию и покажется игрокам «свежим».
  • Разработчики рассказывают, что изначально EA скептически отнеслась к идее Respawn сделать игру по «Звёздным войнам». Затем студия начала работу над новым IP, показала демо руководству EA, и те неожиданно заявили, что эта игра «обладала бы большим потенциалом», если бы в ней использовался сеттинг «Звёздных войн». Команда с энтузиазмом с этим согласилась.
  • Изначально Lucasfilm скептически относилась к идее игры о джедаях, поскольку очень серьёзно относилась к этой конкретной части своей вселенной и боялась, что разработчики что-то сделают не так. Respawn пришлось раскрыть им многие детали проекта, чтобы убедить Lucasfilm дать согласие.
261261
183 комментария

Комментарий недоступен

113
Ответить

Комментарий недоступен

60
Ответить

ну восстановление силы при убийстве врагов, когда ГГ аля джедай - да дико и непонятно

21
Ответить

Есть манаУбийства восстанавливают мануГГ умеет в стазис, будучи падаваномВ любой другой игре, все бы сочли это за игровые условности.
Но это же звездные войны, тут нужно максимум ныть, хуесосить и доебываться до мелочей, чтобы тебя по достоинству оценили такие-же гении.

17
Ответить

Хочу и ною. Братишки подвезли рескин dark souls на джедайскую тематику. Меч дубинка печалил ещё в force unleashed. Рейтинг не позволяет? Пусть дают ему палку и не позорятся.

5
Ответить

ебать

64
Ответить

Выглядит как чувак который замаскировался под чубакку.

44
Ответить