Лучше поздно, чем никогда?

Решим, когда Bioware мог уйти победителем, Если, конечно он мог им выйти...

Лучше поздно, чем никогда?

Итак,, за последние часы мы много раз произнесли эту набившую оскомину фразу "ушла эпоха", потому что сегодня ушли действительно легендарную студию Bioware, которая успела сформировать вкус и олдфагов и говноедов, а может и вообще обоих групп, смотря как на это все смотреть... но вот я читаю комменты, реплаи итп и ловлю себя на мысли: в какой момент в офис Bioware мог упасть метеорит, и мы бы действительно расстроились.

Нет, безусловно, сокращения и закрытия студий, это ужасно. Да и индустрия. не сказать, что переживает расцвет. Закрываются студии, не понятно, сформируются ли новые, которые смогут, или будут создавать что-то интересное, а может там вообще не осталось людей с "авторским" взглядом. Черт его знает.Но, тем не менее, реакция на закрытие BW как будто бы сдержанная. Вместо "Как же так???", чаще встречается что-то в духе "Почему только сейчас?". Будто бы мы не лишились кузницы культовых игр, а, не знаю, дождались отчета врачей о смерти пациента.

Лучше поздно, чем никогда?

Здесь возникает вопрос: а когда мы потеряли BioWare? Вот не юридически, а ту самую, которая ассоциировалась с бессонными ночами, сорванными дедлайнами, яркими воспоминаниями, с ощущениями, что играл в игру ручной выделки не после того, как, например, прочитал главу из книги Шрайера, а когда поиграл и лично испытал чувство принадлежности к великому.

Вот когда исчезновение студии, стало бы трагедией, которая поделила бы таймлайн на "до" и "после"? Когда бы мы еще сокрушались о том, сколько прекрасных игр не выйдет, вместо того, чтобы первой ассоциацией со студией стали спорные проекты, котороые разом перечеркнули все надежды на будущее. В общем...

🟦 Когда должен был ударить метеорит в здание студии? Когда вышел...
🔹 Dragon Age II (2011) - за бесконечный реюз локаций и превращение RPG в конвейер.
🔹 Mass Effect 3 (2012) - за концовку, которая обесценила три игры твоих решений\сотню часов геймплея, выдав легендарный светофор.
🔹 Dragon Age: Inquisition (2014) - за чрезмерную прогрессивность и попытку сделать Skyrim, из которой получился мир уровня Юбисофта.
🔹 Mass Effect: Andromeda (2017) - за сломанные лицевые анимации, слив репутации Mass Effect как серии.
🔹 Anthem (2019) - за попытку уйти в лутер-шутеры, создав недоделанный Destiny на минималках.
🔹 Dragon Age: The Veilguard (2024) - за то, что вместо продолжения игры мы получили лекцию о гендерной идентичности с элементами фентези-RPG
🔹Mass Effect 2 (2010) - за то, что ждали RPG, а получили шутан
Колдовство??? Колдовство!!
Колдовство??? Колдовство!!

У меня, лично, студия закончилась на Dragon Age: Origins и Mass Effect 3.

Помню, как DA мне на дисках (интернета тогда не было нормального) отправила бывшая девушка с Камчатки (там инет был еще хуже, но хотя бы была щедрая локалка) в Краснодарский край. Дико благодарен ей за старания. DAO меня впечатлил и диалогами и персонажами и их тяге к диалогам в момент, когда их лицо забрызгано кровью. И, каюсь, я с кайфом угарал со старушки, которая фальшивила во время чтения молитвы в Денериме.

Ну и Mass Effect 3. Концовка, конечно, то еще говно, но история будто бы уже была не столько о победе над Жнецами, сколько о прощании с братьями по оружию. Десятки часов сингла, десятки часов кооперативного истребления вражины с другом. Это было прекрасно.
Хотелось бы вернуться туда. В то время... Созвоны по скайпу с друганом, чтобы залипнуть на несколько часов в мультиплеер Mass Effect 3, игру в Dragon Age: Origins с легким дежа-вю от того, что уже видел эти скрины на тирече в /vg/ и ощущением сопричастности...

Или даже в то время, когда я в интернетиках вычитал, что есть такой KOTOR 
Или даже в то время, когда я в интернетиках вычитал, что есть такой KOTOR 

Но, это вторая часть и другая история, которой не будет, тк тут нужен Анимус чтобы вспомнить щенячий восторг от первого котор.
Ну и это не важно уже. Какие у вас мысли на счет BioWare? Слишком поздно, или нормуль?

44
22