«Нам нужно сбавить темп»: разработчики Wardogs о переходе на трёхмесячный цикл сезонов

В студии отметили, что для них формат игры-сервиса — «новое дело».

«Нам нужно сбавить темп»: разработчики Wardogs о переходе на трёхмесячный цикл сезонов
  • Разработчики студии Bulkhead обсудили в подкасте проблемы запуска второго сезона Wardogs, планы на третий и будущее игры.
  • Технический дизайнер Марк Тадрос объяснил, что ускоренная прогрессия во втором сезоне была задумана для привлечения казуальных игроков. Но частые сбросы, наоборот, отпугнули эту аудиторию.
  • По словам главы студии Джо Браммера, успех Wardogs стал радостным событием для команды, но он негативно повлиял на их уверенность. Разработчики испугали, что игрокам не хватит контента и попыталась добавить во второй сезон «как можно больше всего».

Мы работали не покладая рук: «Нужно больше контента для второго сезона, давайте добавим всё, что можем». И знаете, что вышло? Качество упало. Мы не стали прорабатывать всё тщательно, как занимались этим годами, когда переделывали элементы по два раза, прежде чем оставить третий вариант. Мы просто выпустили всё скопом со словами: «Смотрите, сколько у нас контента!». А игроки в ответ: «Ну ладно, допустим, но система опыта-то сломана».

Джо Браммер, глава Bulkhead
  • Браммер решил сбавить темп и отказаться от ежемесячных сезонов. Теперь планируется выпускать крупные обновления раз в три месяца с небольшим промежуточным апдейтом.
  • Студия также откажется от жёсткой вертикальной прогрессии, которая была в первом сезоне, когда «всё лучшее» находилось в самом конце дерева развития.
  • Творческий директор Тим Найтингейл отметил, что команда рассматривала возможность введения более строгих ограничений на доступность определённого снаряжения или техники, но она опасается, что это разрушит атмосферу «песочницы».

Ситуация, когда вы сбиваете вертолёт Havoc, а через минуту он снова появляется под управлением того же человека — действительно неприятна. Мы понимаем это, но пока не нашли решения.

Тим Найтингейл, творческий директор
  • Геймдизайнер Пит Харрис предположил, что механика топлива могла бы стать решением, но у команды пока не было времени на её проработку.
  • В третьем сезоне временно появятся серверы с ограниченным набором возможностей для тех, кому текущая сложность кажется слишком высокой.
  • Браммер признал, что с запуском второго сезона студии пришлось защищаться. По его словам негативные обзоры в Steam плохо влияют на бизнес, и если рейтинг упадёт до «в основном отрицательных», команде придётся отчитываться перед советом директоров.

Для нас формат игры-сервиса — дело новое. Приходится постоянно держать руку на пульсе, чтобы понимать, где геймеры могут выразить недовольство, и как они воспримут изменения.

Тим Найтингейл, творческий директор
  • Запуск третьего сезона Wardogs запланирован на 12 ноября. Он будет сопровождаться полным сбросом внутриигровой экономики и появлением специальных серверов без мощного вооружения и транспорта.
110000
3300
1100
33
33
22
22
Пополнить Steam
У меня есть промокод
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.