Создатели Phantom Blade Zero не добавили достижение за прохождение на максимальной сложности, чтобы не злить охотников за «ачивками»

И они — не единственные.

Создатели Phantom Blade Zero не добавили достижение за прохождение на максимальной сложности, чтобы не злить охотников за «ачивками»
  • Максимальный уровень сложности в Phantom Blade Zero открывается после первого прохождения. На нём игрок может умереть только 66 раз, после чего сохранение удаляется.
  • Никакого достижения или других наград за этот уровень сложности нет — все «ачивки» можно открыть за первое прохождение.
  • В разговоре с IGN разработчики из студии S-Game пояснили, что как минимум частично решение обусловлено желанием не злить охотников за достижениями. Эту же точку зрения разделяют многие другие авторы из индустрии, с которыми беседовали журналисты.
  • Как пишет IGN, создатели игр обратили внимание на рост аудитории, которая учитывает возможность получения всех достижений при покупке. Если им придётся потратить слишком много времени, они могут выбрать что-то другое.
  • Примечательно, что сами геймдизайнеры также зачастую негативно настроены в отношении достижений. Например, в октябре 2026 года Сэм Барлоу, известный по Silent Hill: Origins и Shattered Memories, высказался о том, что «ачивок» вообще не должно быть в играх.
  • Тема достижений часто поднимается среди игроков и разработчиков. Хотя многие любят собирать их и тем самым добиваться ощущения «завершённости» игры, многие считают, что система выбивает из погружения и превращает развлечение в работу.
110044
9977
2255
55
33
33
11
11
11
11