Экранная запись геймплея Hollow Knight: Silksong с E3 2019
7171

После механики Dead Cells не смог играть дальше в первый Hollow Knight из за абсолютно кривых прыжков. Надеюсь они все таки их поправят

4

В dead cells платформерную часть и механики перемещения сильно упростили, тк игра не про это. Там игра все время помогает тебе не лажать. До такой степени что ты перестаешь обращать на это внимание. В Hollow knight же ядро как раз платформер. И прыгаешь в ней ты сам. Так что извини, но проблема скорее всего не в "кривых прыжках" ;)

19

О_О
Это в Полом рыцаре-то кривые прыжки? Наоборот, я ни в одной игре не видел настолько хорошо контролируемых прыжков.

16

Комментарий недоступен

Имеешь в виду саму физику, будто герой на ниточках вверх поднимается?