Киану Ривз: видеоигры давно стали полноценной частью индустрии развлечений
По словам актёра, голливудское кино уже заимствует что-то у игр, а не наоборот.
Тему популярности и влияния игровой индустрии поднял журналист «Би-би-си» в интервью с Ривзом. На вопрос о том, помогает ли появление звёзд кино в видеоиграх изменить отношение публики к ним и «легитимизировать» их в глазах большинства, актёр возразил.
По его словам, разработчикам уже давно не нужно ничего доказывать. Актёр уверен, что игры стоят в одном ряду с кинематографом, и разные виды искусства начинают заимствовать друг у друга.
Не думаю, что играм недостаёт какой-то «легитимности» в чужих глазах.
Я бы даже сказал, что положение дел сейчас кардинально изменилось. Вопрос уже в том влиянии, которое видеоигры оказали, скажем, на Голливуд. Взять ту же киновселенную Marvel, так ведь?
Хотя изначально игры, скорее всего, многое заимствовали у голливудских фильмов. Думаю, что между разными технологиями давно идёт «диалог» — каждый что-то перенимает.
Ривз отметил, что захват движений используют повсюду — как на съёмочной площадке, так и во время разработки игр. Благодаря этому актёрская профессия постепенно меняется.
Сейчас в Голливуде постоянно «состаривают» или «омолаживают» актёров для той или иной роли с помощью тех же технологий.
Так что само понятие актёрской игры становится всё сложнее. Ведь время, твоя внешность и твоя сущность как человека — всё это теперь относительно.
Для Киану Ривза Cyberpunk 2077 стала первой игрой, над которой ему довелось поработать. До этого он уже делился впечатлениями от сотрудничества с CD Projekt RED и съёмок, где актёру «приходилось стоять на месте и просто вздыхать».