Память и шутки: разработчики рассказывают о личных переживаниях, которые они спрятали в играх

Откровения из геймдева.

Память и шутки: разработчики рассказывают о личных переживаниях, которые они спрятали в играх
10K10K открытий

Когда мой Учитель умирал от рака, я попросил её оставить некое послание потомкам, как некое послание в бутылке, которое могут найти, а могут и не найти. И текст, который она написала я отправил разработчикам Divinity: Original Sin как бэкер. Так, в этой игре я смог запечатлеть память об Учителе, правда активируется послание только по моему личному бэкерскому коду.

Ответить