Не уверен на счёт сегодняшних игр, но во времена 8-16 битных консолей была такая особенность, что полная (хорошая/дополнительная) концовка открывалась только после прохождения на высоком уровне сложности - был доп. стимул задрачивать прохождение. Особенно этим приемом любили пользоваться японские разработчики.
Не уверен на счёт сегодняшних игр, но во времена 8-16 битных консолей была такая особенность, что полная (хорошая/дополнительная) концовка открывалась только после прохождения на высоком уровне сложности - был доп. стимул задрачивать прохождение. Особенно этим приемом любили пользоваться японские разработчики.