Инновация позволяла создавать графику высокого разрешения и записывать музыку заранее. Поскольку звук не зависел от синтеза звуковой карты, технология CD-ROM гарантировала, что композиторы и звукорежиссеры могли знать, как будет звучать звук, а также могли записывать звуковые эффекты, живые инструменты, вокал и внутриигровые диалоги.
Из старого можно вспомнить ещё Extase от Cryo, в котором музыка генерировалась по ходу геймплея как реакция на действия игрока и лишь «выравнивалась» квантователем, чтобы не было хаоса.
Блин, а я думаю, что это музыка такая знакомая и почему она мне так нравится. А это Стефан Пик! Обожаю его. И почему я этого раньше не слышал?
А за ADX будет? На том же Dreamcast этот формат часто юзали. Я так понимаю, это что-то типа трекерной музыки, там ещё можно заметить, что если поставить на паузу, то после продолжения часть звуков исчезает до своего "обновления".
"Например, заглавная тема Vampire: The Masquerade — Bloodlines очень схожа с песней Massive Attack — Angel, так как разработчики не смогли получить лицензию."
И правда.