Говорится, что вертикальность в 2,5Д-шутерах (Дум, Дюк и пр.) - лишь иллюзия, а все на самом деле расположено в одной плоскости Кто-нибудь может объяснить, как это так? Аналогиями или на пальцах. Очень любопытно
Вот есть у тебя координаты на плоскости X и Y. И есть координата высоты Z. В трёхмерных шутерах два объекта могут занимать одну координату (X;Y), но при этом у них будет отличаться координата Z - например, один коридор проходит над другим коридором.
В 2,5-мерных шутерах если два объекта занимают одну координату (X;Y), то они по любому занимают и одну Z-координату. Не может быть одного коридора над другим или одной комнаты над другой. Даже если в игре есть лестницы и возвышения/ямы. Как-то так.
Говорится, что вертикальность в 2,5Д-шутерах (Дум, Дюк и пр.) - лишь иллюзия, а все на самом деле расположено в одной плоскости
Кто-нибудь может объяснить, как это так? Аналогиями или на пальцах.
Очень любопытно
Вот есть у тебя координаты на плоскости X и Y. И есть координата высоты Z. В трёхмерных шутерах два объекта могут занимать одну координату (X;Y), но при этом у них будет отличаться координата Z - например, один коридор проходит над другим коридором.
В 2,5-мерных шутерах если два объекта занимают одну координату (X;Y), то они по любому занимают и одну Z-координату. Не может быть одного коридора над другим или одной комнаты над другой. Даже если в игре есть лестницы и возвышения/ямы. Как-то так.
Вот самая наглядная иллюстрация (на пальцах):