Почему существует The Chinese Room, что за идеи вложены в их проекты, забег длиною в полдесятилетия, ужасные отношения с Sony, малодоступная VR-индустрия, работа с Sumo Digital и почему симуляторы ходьбы - это игры, – Всё о The Chinese Room. В хронологическом (и нет) порядке.
Работа с нормальным количеством источников и ссылки на них - уважаемо. Пользовательские статьи на дтф нечасто этим балуют.
Не знаю, буду ли я в итоге читать саму статью (она, насколько я понял на беглый взгляд, больше компилятивная, чем аналитическая), но по каким-то ссылкам в конце наверняка перейду. Так что автору в любом случае спасибо.