Игры
Вадим Елистратов
26 437

Возвращение «странной» Remedy: обзор Control Материал редакции

В закладки
Аудио

Когда Remedy анонсировала Control, восторгов в сети было мало. Многие фанаты решили, что студия попросту сэкономила деньги, взяв свои наработки из Quantum Break и построив на их базе игру с небольшим открытым миром.

Однако это впечатление было обманчивым. Поклонникам Remedy стоило внимательнее слушать интервью с разработчиками, которые настойчиво повторяли одну и ту же мысль: эта игра — не только попытка сделать нечто новое — метроидванию, но и идеологическое возвращение к корням.

Когда вы вспоминаете Max Payne, то наверняка первым делом думаете о перестрелках в слоу-мо. Однако характерный почерк студии крылся не только в них, но и разного рода причудах — будь то жуткие сновидения главного героя или разрушение четвёртой стены.

И когда речь идёт о Control, важен не только зрелищный экшен, но и «странности», на которые способна только Remedy и которых так не хватало в играх, сделанных под крылом Microsoft.

Дом вверх дном

Control начинается с иносказательного описания «платоновской пещеры». Главная героиня сообщает, что люди живут в чувственном мире и не подозревают, что реальность намного сложнее и богаче, чем они могут видеть, осязать и слышать.

Только в случае игры Remedy пещера заменяется на тюремную камеру из «Побега из Шоушенка». Мир — это клетка, фантазия людей и её границы — это постер на стене, а подлинная реальность — это то, что находится за постером.

Собственно, именно «за постером» всё действие игры и происходит. Штаб-квартира Бюро контроля реальности находится в Старейшем доме — месте, где грань между мыслями и чувственным миром практически стирается.

Когда главная героиня прибывает в это таинственное строение в центре Нью-Йорка, на входе её встречает только подозрительный уборщик и листок с инструкцией от охраны, где говорится, что внутрь нельзя проносить «культовые объекты».

Это в чувственном мире банка «Колы» и айфон — просто предметы, а вот в мире Control они из-за своей узнаваемости и универсальности обретают невероятную силу.

В Старейшем доме девушка по имени Джесси Фейден — не просто гость. Она приехала занять должность директора Бюро. Как ни странно, для этой работы не нужно иметь опыта в руководстве, достаточно обладать уникальным набором навыков.

Поэтому когда Джесси прибывает на новую работу, она знает о Бюро контроля не больше, чем сам игрок. Впрочем, другие персонажи быстро дают ей нужные установки: в здании бардак, предыдущий директор мёртв, а Бюро и часть его сотрудников постепенно захватывает зловещая сущность под названием Hiss («шипение», которое в русскоязычном переводе почему-то решили назвать «Иисами» во множественном числе).

У Джесси есть и свои скрытые мотивы попасть в здание, которые она постепенно выдаёт игроку, однако для выполнения поставленных целей ей всё равно сначала нужно спасти Старейший дом, а заодно и весь мир. Так что она без промедления принимается за работу.

Как в это играть

Описание завязки Control кому-то может показаться запутанным, но на деле вся игра — достаточно простая по своей структуре метроидвания. Джесси исследует гигантское здание, прокачивает своё оружие, слушает аудио, смотрит видео, читает записки, решает головоломки, захватывает контрольные точки (они же — места сохранения и фаст-трэвела), получает новые способности и с их помощью открывает проходы в новые локации.

Пройти игру можно двумя способами. Если вы исследуете каждый закоулок, убиваете опциональных боссов и выполняете сайд-миссии, то на всё у вас может уйти больше 20-25 часов. Если же вам хочется получить более линейное повествование, вы вполне можете пробежать основной квест за 15 часов, не пропустив ничего важного для истории.

Оружие в руках главной героини формально одно — это предмет силы в виде пистолета. Он умеет менять форму и превращаться во все основные виды «огнестрела» — от дробовика до ПП и снайперской винтовки. На каждую из форм при желании можно навесить специальные модули, которые могут, например, ускорить восстановление здоровья или резко повысить урон, если главная героиня находится при смерти.

Кроме того, у Джесси есть ещё несколько сверхспособностей — телекинез, левитация, щит, захват разума и уклонение. Чтобы получить их, главной героине необходимо найти соответствующие предметы силы, разбросанные по Бюро.

Каждый предмет силы — это небольшая миссия. Например, чтобы научиться телекинезу, вам нужно найти в Бюро обычный на вид домашний сейф и выполнить его испытание (фактически — тренировочная миссия).

Но получением способностей всё не заканчивается: для каждой из них есть своя ветка прокачки. Например, щит со временем сможет наносить урон стоящим рядом противникам, а телекинез разрешат усилить до такой степени, что Джесси сможет метнуть во врагов целый погрузчик.

Стреляй и швыряй

Если боевая система в Alan Wake вызывала у вас зевоту, а в Quantum Break вам экшена попросту не хватило, то Control — для вас. В новой игре Remedy сражаться нужно очень много.

На ранних этапах вся боёвка строится на чередовании пистолета и телекинеза. Патронов в игре нет, так что огнестрельному оружию, как и способностям, просто нужно немного времени на восстановление.

Технически игра похожа на Quantum Break — из-за обилия пост-эффектов она тоже на пару секунд подтормаживает после каждой загрузки или съёмки скриншота. В самых тяжёлых сценах даже на Xbox One X заметно проседает FPS, но не настолько, чтобы это мешало

Стрельба в игре замечательная, но по силе эффекта она не идёт ни в какое сравнение с телекинезом. Когда вы швырнёте свою первую бетонную плиту, вам не захочется убивать противников никакими другими способами.

Уже в Quantum Break разрушаемость окружения была впечатляющей, но в этот раз Remedy выходит на один уровень с DICE. Практически всё, что вы видите в Control, можно раскрошить, разбить или расщепить. Когда главная героиня начинает швырять в противников офисные предметы, на экране появляются тысячи частиц, от одного вида которых захватывает дух. И эффект не только косметический, некоторые стены можно пробивать насквозь, чтобы добраться до ценного лута.

При этом сам телекинез реализован не хуже, чем метание топора в God of War. Объекты притягиваются к Джесси с мощным гудением, а когда вокруг нет ничего подходящего для броска, главная героиня просто вырывает из стены кусок бетона. Что самое приятное, захваченные предметы опасны не только после метания, но и до него — если противник подошёл слишком близко, притянутый к Джесси стол смачно сломается о его спину без дополнительных усилий со стороны игрока.

Впрочем, откровенное «телекинетическое порно» постепенно уходит на второй план. Чем дальше проходишь, тем сложнее выживать без защитных способностей, а одного лишь метания предметов перестаёт хватать — уж слишком долго атака перезаряжается, а противников становится только больше.

Тот же щит поначалу кажется практически бесполезным, да ещё и расходует ту же самую «энергию», что и телекинез, но со временем играть без него становится невозможно. Джесси может восстанавливать здоровье только подбирая выпавшие из убитых врагов синие частицы, так что зачастую вам будет просто необходимо быстро пробежаться в самую гущу врагов и вернуться на безопасную позицию.

В первые часы противники кажутся скучными, но чем дальше, тем больше они напоминают врагов из какого-нибудь слэшера вроде Devil May Cry. В гуще боя вам нужно постоянно следить за телодвижениями снайперов, взрывающихся «камикадзе», мини-боссов с гранатомётами и угрозами с воздуха. Две-три пропущенные атаки, и вот вы уже смотрите на загрузочный экран.

Remedy пыталась сделать свой аналог слэшера сознательно — когда начинается очередная важная перестрелка, все выходы с арены тут же закрываются. Опять же — как в Devil May Cry и других играх жанра.

Control — довольно сложная игра, но особенно «злой» она становится на опциональных боссах. Тот же гигантский цветок из трейлера не вписан в основную кампанию, но зато он может стать отличной проверкой на прочность — в сражении с ним вам понадобятся вообще все способности Джесси.

Что особенно важно, в Control нет сохранений перед боссами. Если вы выступили неудачно, вам придётся заново сразиться не только с самим боссом, но и со всеми противниками, которые есть на пути к нему — особенно это касается заражённых Плесенью зомби, которых никак не оббежишь.

Стоит привыкнуть и к тому, что на уже зачищенных локациях враги будут периодически возрождаться — но это уже особенность жанра.

Каждый закоулок

Метроидвания — это тип игры, который у некоторых ассоциируется с фрустрацией. Игрокам знакомо это неприятное ощущение, когда ты не знаешь, куда идти дальше, и не понимаешь, чего от тебя хотят разработчики.

К счастью, в Control такого практически не бывает. За исключением пары отдельных случаев игра всегда чётко сообщает, на какой этаж и в какой отдел Джесси нужно. И даже если мини-карта покажется неудобной, до места всегда доведут развешанные на каждом углу указатели — дело всё-таки происходит в правительственном здании, а не в какой-нибудь пещере из Darksiders.

Но нельзя сказать, что метроидвания получилась у Remedy фейковой — секретов в Старейшем доме предостаточно. Просто потеряться в нём сложно.

В здании немало запоминающихся и самобытных мест — вы побываете и в гигантской шахте, и в канализации, и в огромном исследовательском центре и даже в жутком подземелье, захваченном Плесенью. Последняя может стать основным врагом в Control 2 или в сюжетных дополнениях к первой части.

С точки зрения масштабов Control — самая амбициозная игра Remedy. Да, все события разворачиваются в одном здании, но на одном этаже здесь больше локаций, чем во всей Quantum Break. И разработчики приложили максимум усилий для того, чтобы кнопка съёмки скриншотов не отдыхала на протяжении всей кампании.

Несмотря на огромный по меркам студии масштаб Control по-прежнему остаётся компактной игрой — даже сайд-квесты в основном нужны лишь для того, чтобы показать вам пропущенные локации.

История нового директора

После Quantum Break в Control на удивление много... игры. А вот истории, напротив, стало поменьше — обязательных для просмотра роликов в игре практически нет.

Если вы захотите погрузиться в сюжет Control, вам придётся сделать это добровольно — задавать вопросы всем встреченным NPC (в игре есть система диалогов без разветвления), читать разбросанные по уровням документы, слушать аудиозаписи и смотреть очаровательные видео — будь то дневники доктора Дарлинга или местное кукольное телешоу.

Как и в других играх Remedy, весь этот опциональный сюжетный контент блестяще поставлен и написан. За чтение записок разработчики вознаграждают игрока не только контекстом и забавными историями из жизни сотрудников Бюро, но и отсылками к своим другим играм.

Если говорить об основной части истории, то Control — во всех отношениях настоящая игра Remedy. Это касается в том числе и несколько отстранённой подачи. Сюжет здесь больше похож на головоломку, которая постепенно разгадывается сама собой, нежели на полноценную драму с раскрытием и развитием героев.

«Странная» Remedy

Я начал этот текст с того, что объявил о возвращении «странной Remedy». Однако если я стану перечислять эти самые «странности», обзор получится спойлерным.

В отрыве от контекста Control — это просто качественная метроидвания, в которой вы исследуете красивое здание и чувствуете себя самым сильным джедаем в галактике.

Однако время от времени в игре обязательно возникают моменты, после которых так и хочется сказать: «Это могла сделать только Remedy!» Некоторые из них — на грани гениальности.

У визуального стиля игры есть один минус — за 20 часов от приглушенных красок и брутализма всё же устаёшь

В начале нулевых практически все игроки ненавидели сны Макса Пэйна, но в новой игре Remedy такие вставки — самые яркие моменты за все 20 часов.

Если после Max Payne студия иногда стеснялась быть странной, то в Control разработчики садятся на эту странность верхом и уезжают на ней в закат.

В конце концов, в последние годы авторы Alan Wake и Quantum Break как будто не хотели вспоминать о своей стране и культуре, но c Control иная ситуация — это, пожалуй, самая финская игра студии из всех.

Чего только стоит уборщик по имени Ахти, который не только поможет в трудную минуту финским роком, но и расскажет о том, как обычно проводят выходные на его родине.

Control собрана из знакомых жанровых клише, но визуально, музыкально и эстетически она не похожа ни на одну игру из тех, что вышли за последние годы. Даже ассоциации со стилем Quantum Break исчезают практически сразу.

Если вы неровно дышите к творчеству Remedy, то покупка Control — дело решённое. Со времён первой Max Payne не было игры, которая бы показывала характер этой студии так ярко.

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b","control"], "comments": 403, "likes": 600, "favorites": 242, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 66078, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 26 Aug 2019 17:05:20 +0300", "is_special": false }
Подкаст «Жиза ГД»: Почему игры столько стоят
Слушать фоном🎧
0
{ "id": 66078, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/66078\/get","add":"\/comments\/66078\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/66078"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
403 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
187

В отличие от лонгов, обзоры на DTF не очень нравятся..

Какой уже обзор читаю на сайте без какой-либо, хоть мало-мальской критики. Минусы у всех игр есть, даже у самых лучших, а у такой и подавно, но в статьях об этом ни слова. Очень пресно и много слов ни о чем. Может подобное не плохо бы смотрелось как мнение рандомного читателя, но ведь это же редакционный материал.

Это даже не обзор по сути, а просто "мысли по "название игры", эмоции". Так обычно говорят про игры, когда поиграли в оные на закрытом показе и говорить об игре пока нельзя. Вокруг до около, мало конкретики. Главное разработчика не обидеть.

Ответить
37

Вадим где-то пару лет назад, когда ещё вёл блог в вк, упоминал то, как ему не нравится местный игрожур, который каждый минус обливает дерьмом и сам по себе жутко токсичен. Он ещё приводил в пример парня с запада, который писал рецензии, выуживая и подчёркивая самые мелкие плюсы в попытках оставить хорошее впечатление об обозреваемом материале. Говорил, что хочет достичь такого уровня.
Ну вот, собственно, мы к этому и пришли.

Ответить
76

Из одной крайности в другую, лучше не придумаешь...

Ответить
0

Easy Allies style ? В принципе я не против, особенно когда кто-то этого заслуживает особенно, как Remedy. Но в целом тут из текста можно и минусы для себя выделить вполне. Тут главное общий посыл, как мне кажется.

Ответить
34

Потому что обзор художественного произведения - это не обзор нового смартфона. Смысл его не в том, чтобы составить список достоинств и недостатков, а в том, чтобы донести суть. Объяснить человеку, который знает что такое вода, но никогда не видел океана, "о чём" океан. Удивительно, что многие геймеры искренне этого не понимают. С одной стороны они так и норовят причислить игры к искусству, а с другой требуют чтобы их оценивали как докторскую колбасу.

Ответить
15

Ну да, картины никогда не оценивают по технике художника, палитре, композиции... Сплошные "Девятый вал - стихия кружащая наблюдателя от пика эмоционального подьема, до тщета сопроивления стихи"

Ответить
3

Ты утрируешь. Колбаса тут не причем.

Ответить
–2

Какой конкретики вам не хватает? Вадим всё чётко описал, сконцентрировавшись на механиках как раз таки. Можно сократить до «Охуенно». Где же здесь «много слов ни о чём»?

Ответить
58

Можно сократить до «Охуенно». Где же здесь «много слов ни о чём»?

Ведьмак 3 тоже охуенно у многих был, это не отменяет того факта что в нем есть недочеты и минусы, как и тут, но да проще же умолчать о них, ведь так писать статью сложнее.

Если автор не видит минусов в игре и единственное к чему его мнение может свестись это к фразе - охуенно, то его мнение даже хуже чем некоторые обзоры в Стиме где люди и плюсы и минусы описывают.

Ответить
51 комментарий
2

то, что не обьективно, фанбой

Ответить
0

Олег, пользуясь случаем - если говорить о странном и если не прошли DarQ - поиграйте, это Осознанные Сновидения The Game, рецензия/обзор/мнение не помешал бы, там есть кое что что стоит обсудить как минимум.

Ответить
0

Ну...
Количество видов врагов, оружия, спецспособностей, боссов, опциональных и обязательных, пример или описания загадок и построения здешней метроидвании, баланс, полезность оружия и скиллов.
Краткого вывода типа "геймплей первые пару часов хромает, но потом, с приобретением новых способностей, игровой процесс из гадкого утёнка превращается в прекрасного лебедя. Любители сюжета уйдут не солоно хлебавши, если не будут читать записки."

Описания кратких плюсов и минусов.
Оценка вовсе не обязательна.

Имхо, конечно же, я читаю обзоры на дтф, но конкретики в них действительно мало - и я говорю не про пересказ сюжета, как делает Салогвинов.

Ответить
12

Next level аудитории dtf. Им уже не достаточно самим хейтить игру в комментариях за всякую фигню. Нужно чтоб автор обзора вместе с ними придирался к мелочам даже в хорошей игре.

Ответить

Комментарий удален

3

Это же игра от фромов, которые на каждый минус кричат "это так и должно быть".

Ответить
1

В минусы можно записать куцый сюжет, подающийся, в основном, через записки.

Ответить
1

Это же елистратов. Зачем ты вообще читаешь что он пишет. xD

Ответить
0

Да вон параллельно вышел обзор на Ancestors, там критики хоть жопой жуй

Ответить
0

Прочитай сегодняшний обзор на хьюманкайнд одисси, там игру автор вообще не хвалит

Ответить
–1

У меня вообще сложилось впечатление, будто Вадим пытается всю игру проспойлерить.

Ответить
–11

Игра вышла 5 минут назад, и на неё уже накатали обзор. Естественно он либо проплачен, либо просто фуфловый.
ИМХО нормальный обзор, а не просто "мнение" или "первый взгляд", надо ждать спустя некоторое время, да и то, от проверенных людей.

Ответить
0

Прессе дают игру пораньше, чем остальному миру.

Ответить
3 комментария
0

Remedy в день релиза:
*Котейка тяжело дышит*

Через два дня:
Remedy заверили игроков, что знают о проблемах с низкой производительностью, особенно на PS4 и Xbox One, и уже пытаются решить вопрос. Однако в студии подчеркнули, что оптимизация — трудоёмкий процесс, на который может уйти много времени.

Интересно, а вот почему до релиза никто ничего подобного не говорил?

Ответить
–110

Ух, бля, какая же обсосанная идеальная статья без критики. Журналистика мертва, жаль давно. Если сравнить со статьей игромании, автор наверно давится от удовольствия газов, выпускаемые этой игрой.

Ответить
50

Моя критика могла быть завязана только на одном — нам том, что я прошёл игру за четыре вечера сессиями по 5-6 часов.

Поэтому меня само по себе здание немного утомило.

Но если играть в нормальном темпе, такого не будет.

Плюс, была пара багов, но они все упомянуты в патче первого дня.

В остальном — это то, что я ждал от Remedy со времён первого Max Payne.

Ответить
50

Нравится, как автор отвечает только на откровенно дурацкие, выраженные в грубой форме и заминусованные сообществом комментарии. Но не рискует отвечать на заплюсованную конкретику, выраженную в пристойной, не оскорбляющей лично автора форме. Не только в этом посте.

Ответить
4 комментария
6

Да норм статья, написано грамотно, читается легко. И так за визуал купил бы игру. Надеюсь ремеди нормально продадут игру.

Ответить
2

Ну по циферкам это далеко не 9, как обсосали игру на западе

Ответить
9 комментариев
2

А нормальный темп - это сколько часов? Почему-то всегда считал, что вот эти 5-6 часов в день и есть нормальный. По 10 - перебор таки, а по 2-3 - это слишком затягивать.

Ответить
0

Бро, ты на пк играл? С рейтрейсом? Статтеры были?

Ответить
0

Погоди а 5-6 часов в день - это какой-то не нормальный темп?

Ответить
19

На dtf давно практикуеся подход "автор и его эмоции > над попыткой подойти объективно". Повысили вчера зарплату, попался сегодня очень вкусный бутерброд с... и т.п. И в стаье будет больше меда, пусть в нем и есть ложка... кхм...

Ответить
24

попыткой подойти объективно

Во-первых, объективности в критике не существует :)

Во-вторых — а вы что хотите, сухое перечисление достоинств и недостатков? Имхо, всегда лучше, когда рецензия разворачивается вокруг одной главной идеи (что в материале Вадима как раз и прослеживается). Так текст намного информативнее воспринимается, лучше передаются эмоции, которые испытал рецензент.

Ответить
40 комментариев
0

Ну, как бы везде так. В кинокритике, литературной критике. Кмк, важно найти рецензента, с которым ваши вкусы совпадают, раз. Который настолько в теме, что поможет вам увидеть те детали, которые вы, в силу непрофессионального знания темы не можете заметить, два. И который рассказывает талантливо, три.

Ответить
6

Подожди обзора какого нибудь Жакира %)

Ответить
53

Всегда интересно было кто этих клоунов смотрит и главное зачем?

Ответить
13 комментариев
1

Я боюсь представить.

Ответить
19

статья без критики. Журналистика мертва

как будто такое впервые?

Ответить
4

Констатирую в очередной раз факт. Приятно получать внимание хейтеров.

Ответить
10 комментариев
2

Игромания долбится в глаза. Контроль - очень хорош.

Ответить
0

https://dtf.ru/games/65970-pochemu-ancestors-the-humankind-odyssey-ot-avtora-assassin-s-creed-hochetsya-brosit-i-ne-vozvrashchatsya

Твои братья в соседней статье ругают статью за критику х)

Ответить
3

Думаю, можно как то и плюсы и минусы писать, а не впадать в одну из крайностей. Как обзор The Cycle сегодняшний
https://dtf.ru/games/65199-the-cycle-korolevskaya-bitva-v-kotoroy-ne-nuzhno-pobezhdat

Ответить
2 комментария
45

"Что особенно важно, в Control нет сохранений перед боссами. Если вы выступили неудачно, вам придётся заново сразиться не только с самим боссом, но и со всеми противниками, которые есть на пути к нему"

Хорошо-то как, просто чудесно.

Ответить
73

Когда геймдизайнерский фэйл вписывают в плюсы..

Ответить
9

Записали: пробежки от костров в Дарк Соулс – геймдизайнерский фэйл

Ответить
7 комментариев
4

Так и запишем: один из основных элементов метроидваний - фэйл...

Ответить
4

Почему в плюсы? Это вроде бы как чистая констатация факта.

Ответить
1

Ну, на самом деле здесь автор ошибается. Всех врагов на пути к боссу всегда можно игнорировать. Упомянутые ограничения локации, когда тебя не выпускают с арены, активируются только в значимых схватках (сюжет, боссы), в рядовых махачах этого нет. Тех же плесневиков раз пять спокойно оббегал, чтоб добежать до цветочка, занимает не больше минуты.

Ответить
47

Не люблю такие статьи. Это логвинов-стайл. Не хватило только геймплея на кончиках пальцев.

Ответить
–3

Но оценки в прессе вроде гуд. Может, действительно, "о боже 10 из 10". Ну и походу первый действительно крутой релиз ЕГС

Ответить
3

Щас бы судить об игре по оценкам прессы которой выдают прескопии.

Ответить
6 комментариев
0

Метро исход вышел давно уже.

Ответить
1 комментарий
2

Бля, почему меня так разобрало с верхней пикчи. Так проиграл на всю хату в 4 утра, что аж разбудил свою женщину, щас буду выхватывать. Но этот парик шикарен.

Ответить
0

Я как раз на парик и рассчитывал. Спасибо.

Ответить
39

Ух, бля, отличая рецензия! Спасибо, Вадим!

Ответить
26

Фины давно продали мне эту игру. Всё чего я жду - приехать сегодня с работы, и нажать кнопку 'установить' спасибо за обзор без спойлеров!

Ответить
0

Она же 28 выходит для смертных вроде, нет?

Ответить
4 комментария
0

Судя по всему да, это конечно обидка получается

Ответить
0

27 вроде. У меня таймер в предзагрузке отсчитывал до полуночи сегодня. Если я не ошибся конечно.

Ответить
7

Простите, но я не "девушка-стримерша", зачем мне играть в игры от Remedy?

Ответить
–6

Игра про сильную и независимую женщину.

Ответить
21

Я слабый и зависимый мужчина D;

Ответить
3 комментария
–2

с пистолетом все сильные, а с телекинезом - независимые

Ответить
–38

Даже не было статья дополняться, даже грустно.

Ответить
50

Схерали обзор будет дополняться?

Ответить
4

Картинка со звуком, хы

Ответить
0

Лучше б ты свой комментарий дополнил

Ответить
1

Лучше бы вообще ничего писал )))

Ответить
2 комментария
–3

"Когда вы вспоминаете Max Payne, то наверняка первым делом думаете о перестрелках в слоу-мо. Однако характерный почерк студии крылся не только в них, но и разного рода причудах — будь то жуткие сновидения главного героя или разрушение четвёртой стены."

Где в Макс Пейне разрушалась 4я стена?

Ответить
1

Ну в одной из комиксовых вставок Макс упоминал что чувствует себя персонажем какой-то компьютерной игры и на одна из панелей показывала скриншот из игры

Ответить
13

Оцифровать для Control Михаила Ефремова было гениальным решением

Ответить
12

Мне кажется, ее можно купить только за шикарный визуал, который я видел в трейлерах☺️😊

Ответить
3

А я кстати наоборот смотрю и вижу лишь какой то дженерик визуал с бесконечными, однообразными коридорами.

Ответить
9

И ни слова про scp, влияние которой сразу бросается в глаза /=

Ответить
7

Влияние? Да тут весь лор SCP чуть ли не под копирку, что довольно неплохо учитывая что официальных AAA игр по SCP в ближайшем будущем не предвидится.
Такое впечатление будто они взяли SCP-3005 и смешали его с меметической угрозой. Как говорила гг, мы живем в комнате с картиной, но комната это не весь мир. Ну вот она и убрала картину и её обдало розовым светом и она ебанулась на отличненько.

Ответить
7

Если честно игра выглядит прямо некстгеново. Разрушения очень клево сделаны и картинка прямо классно обработана, киношно.

Ответить
–38

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
32

Ну да, одна косо стоящая кружка сразу нахуй убивает все остальные достоинства типа огромного уровня разрушаемости.

Ответить

Комментарий удален

12

Я не удивлюсь, если это так и задумывалось, учитывая то, что происходит в игре, без контекста мы не можем понять - бага это или фича.

Ответить
8

Prey 2?

Ответить
–24

Вот этот рак ты сравниваешь с отличным дизайном Prey?

Ответить
23

А при чём тут "отличный дизайн Prey", не особо понял? Парень выше шутканул с отсылкой к стикерам "Not a mimic", которые были в Prey.

Ответить
1 комментарий
1

в аджаил фирму срочно требуется уборщица/проект-менеджер

Ответить
10

А что, игроки действительно ненавидели сны из МП? Я помню, что именно сны были одними из самых необычных и запоминающихся моментов. При обсуждении МП именно их вспоминали одними из первых.

Ответить
0

Ты это... давай не ломай тут художественный замысел!

Ответить
–12

Забавно) этот обзор - вполне неплохой рерайт обзора Стопгейм, который вышел час назад. Совпадение? Нет конечно, чистая случайность))

Ответить
29

Ага, Вадим такой за часок взял и переписал с нуля обзор Стопгейма, это ж так просто делается.

Ответить
18

Чтобы картина всемирного заговора складывалась лучше, я тебе помогу: сидят как-то Елистратов с Карамышевым на кухне, попивают отвар из вседозволенности на просторах рунета, заказывают пиццу с ананасом на деньги из чемоданов от Ремеди и говорят: "А давай-ка мы сделаем один обзор вместо двух, ведь зачем париться..."
Это именно так и работает.

Ответить
16

Это именно так и работает.

Я просто чемоданы им из Финляндии завозил и видел.

Ответить
2

картина всемирного заговора

не понимаю о чем вы:)

Ответить
2

Я так сильно засмеялся, что спину потянул. Спасибо!

Ответить
14

Спасибо!

Ну хоть нахуй не послал:))

Ответить
0

сидеть в одном положении дольше 45 минут подряд, мне кажется, вредно

Ответить
0

это коллективное бессознательное

Ответить
5

Как-то чересчур гладко стелет автор

Ответить
4

Подозрительно. Неужели игра хорошая? Да ну, не может быть такого

Ответить
2

Ну да, ведь эта игра настолько прорывная, что у неё не может быть минусов! Как люди ведьмака так же хвалят, так сразу "фанбои редов", а тут что? Если что, даже у величайших игр поколения были минусы. Они были у Doom, Quake, Warcraft 3 и многих других. Непогрешимых не бывает.

Ответить
1 комментарий
6

"Стоит привыкнуть и к тому, что на уже зачищенных локациях враги будут периодически возрождаться — но это уже особенность жанра."
Это пугает. Как бы за особенностью жанра не скрывались обычные филлеры

Ответить
2

Я не думаю, что те, кому понравится боевка, будут сильно недовольны таким положением дел.

Ответить
6

в Control разработчики садятся на эту странность верхом и уезжают на ней в закат.

в control разработчики пересели с иглы не странного, на лицо странного

а если серьезно, то визуал потрясающий, обязательно поиграю

Ответить

Комментарий удален

11

Тебя фины обидели чем-то, что ты во второй новости подряд удержаться не можешь?

Ответить

Комментарий удален

1 комментарий
5

Мне она с момента анонса очень сильно приглянулась. И судя по отзывам получилась реально годная игра. Очень рад за Remedy, они заслуживают таких отзывов )

Ответить
4

Забавно вас с ixbt live сравнивать. У них как раз видео вышло. И они хорошо аргументируют, что игра никакая.

Ответить
3

Ну-ну аргументы на уровне,
- да бля они специально гг сделали страшной и независимой и сильной и вообще говно.

Ответить
4

Игра напоминает [Psi-Ops], только на максималках.

Ответить
1

🎮 Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Дата релиза: 14.06.2004

Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: ZOO Digital Publishing

Ответить
8

Господи, какой чудовищный сайт. Особенно название, которое развалилось аж на 3 строки, забавляет. Адище.

Ответить
4

Я тоже, когда не хочу что-то или кого-то оскорбить, говорю "странный/странная" вместе "******".

Ответить
3

Не сочтите за вброс, просто интересно. Предположим, на месте контрола был бы условный киберпанк 2077 (или любая другая игра, которую геймеры с большой буквы г заочно объявили шедевром) большинство комментаторов все равно бы не верили подавляющему большинству оценок и называли все позитивные обзоры проплаченными?

Ответить
2

Все зависит от того, какие впечатления у аудитории сложилось об игре до релиза. У контрол они были смешанные.

Ответить
1

Какие блин еще впечатления до релиза? Чертовы путешественники во времени. Опять напомнили про Квантум Брейк гады

Ответить
1

А какая последняя игра была у remedy? Ах да, клишированный, второсортный сериальный кал - quantum break. У РЭДов? Кровная вражда, игра хоть и не Шедевр, как Ведьмак, но вполне достойная, особенно для любителей сеттинга.
И да, сколько у контроля положительных оценок? Тут скидывали, только одно издание поставило 2/5 все остальные чуть ли 10/10. Верить журналистам, сомнительное занятие.

Ответить
4

В общем, Ремеди не смогли пробить Елистратова на инстинкт так как в игре не hdr

Ответить
2

Короче посмотрел пару обзоров по игре. Кратко говоря, если вам понравились предыдущие игры от ремеди, то готовьте кошелёк. Так же готовьте его если вы любите геймплей в играх больше, чем сюжет.
ГРАФИНИЙ
Квантум брейк 2.0, РТХ хорош, без него довольно мыльненькая игра со средней графикой и слабоватой оптимизацией. Стилистика хоть и неплохая, но довольно однообразная.
ГЕЙМПЛЕИЙ
Опус магнум, давно не видел такого бодрого экшна от 3-го лица. Больше сказать нечего.
СЮЖЕТИЙ
Откровенно слабая часть игры, смысла почти нет, интереса нуль, герои картонные, псевдофилосовские изречения вызывают лишь смех. отдельно упомяну местные записки с сюжетом, бессмысленные и беспощадные.
ИТОГИЙ
Если вам не нравились предыдущие игры ремеди, особенно наркоманский сюжет алан вейк, то едва ли вы увидите откровение. Брать стоит, как я сказал, либо любителям игр ремеди, либо тем, кто играет не ради глубоких сюжетов, а ради бодрого геймплея. Подробности разбирать не буду. Весь текст чистый ИМХО, не принимайте его близко к сердцу.

Ответить
3

в алане отличный был сюжет, не надо тут

Ответить
3 комментария
1

Я вот, с одной стороны, буду безумно рад, если у Ремеди вновь получилась годная игра. С другой, так будет обиднее ждать год до релиза в этих ваших стимах.

Ответить
2 комментария
1

наркоманский сюжет алан вейк

Ответить
0

Что действительно странно, так это то что обзор не от Олега.

Ответить
2

Он не успел пройти, но он своё напишет тоже.

В этой игре «логика сна» упоминается прям текстом. Олег точно мимо не пройдёт.

Ответить
9 комментариев
2

Я пока до конца не прошёл, занимался другой игрой. Но я так просто это не оставлю!

Ответить
0

Да что же такое за жанр "метроидвания" то? В каждой второй статье его вижу, при чем в абсолютно разных играх, от платформеров, до сюжетных шутанов как тут. В тексте раз 10 встречается, пора уже глоссарий делать для олдов.

Ответить
6

Метроидвания это подход к построению мира игры, иследованию локаций и в целом это больше философия чем какой-то жанр. Это как с иммерсив симами. Они могут быть как сурвайвал хорорами так и стелс-экшнами.

Ответить
5

метроид + кастлевания. Вроде как открытый мир, но для прохождения требуется приобретение новых способностей (тот же даблджамп в платформерах) либо какой либо предмет. Ну и порой присутствует прокачка персонажа. И как правило дохрена всяких секретов.

Ответить
6 комментариев
0

Придумали чтобы не записывать в недостатки сбор мусора и необходимость возвращаться.

Как если пустая игра то песочница, или кривой шутер - иммерсив сим.

Ответить
1 комментарий
3

Раньше его не упоминали, а в последнее время зачастили. То, чтобы экшеном (God of War 2018), оказалось метроидванией.
А так это Метроид+Кастельвания: жанр (или тип геймдизайна?) игр, в котором ты как бы можешь идти куда хочешь с самого начала, но в некоторые места ты можешь попасть только применив особые способности - ради этого чаще всего приходится возвращаться назад.

Ответить
2 комментария
3

Олды и так в курсе

Ответить
1

Мне кажется олды как раз и знают что это за жанр. Или я не правильно понимаю слово?

Ответить
1 комментарий
0

Метроидвания изначально была 2д-платформером еще со времен NES (ваш кэп), в этом жанре наверное половина инди-платформеров в Стим сейчас выходит, т.к. рили залипательный жанр. В 3д метроидвания перебиралась постепенно, например, самый яркий пример это Дарк Соулз. Ну и Контролз по структуре походу тот же самый Дарк Соулз, только со стрельбой.

Ответить
2

Только в случае игры Remedy пещера заменяется на тюремную камеру из «Побега из Шоушенка». Мир — это клетка, фантазия людей и её границы — это постер на стене, а подлинная реальность — это то, что находится за постером.

Что за х**ю я сейчас прочитал

Ответить
1

Справедливости ради - это из игры. В неё такие мысли озвучивает главный герой. Причём это то ли "рифмующаяся фраза", то ли другой троп, кароче, повторяется на протяжении игры и шото, наверное, дофига значит. Чи метафора, чи аллюзия - шось такэ

Ответить
2

Пуш на статью через приложение. Каеф.

Ответить
2

исследует гигантское здание, прокачивает своё оружие, слушает аудио, смотрит видео, читает записки, решает головоломки, захватывает контрольные точки (они же — места сохранения и фаст-трэвела), получает новые способности и с их помощью открывает проходы в новые локации.

Я так в Resident Evil играл.

Ответить
2

Куплено, заценим.

Ответить
2

Ух, похоже, не зря надеялся и верил.

Ответить
2

Кому хочется услышать противоположную точку зрения, посмотрите обзор от gameguru или хотя бы stopgame.

Ответить
2

Не вижу ничего прорывного в этой игре, очень странная повествовательная линия с не менее странной окружающей мишурой. Не хочется находить недостатков ибо Ремеди - как компанию я уважаю и люблю.

Ответить
1

Игра выглядит афигенно интересной. Она ведь будет на пк, да?

Ответить