#Control
Команда работает над пятью крупными проектами, среди которых есть и сиквел Control.
А спонсор сегодняшнего поста Алексей Ступников. Не смотря на то что игру раздали в EGS, спасибо, кстати, за это! Амазон раздавал ультимативное издание для GOGа, ключом от которого и поделился со мной Алексей. Давайте скажем Алексею спасибо в комментариях.
Всего в неё поиграло 15 миллионов пользователей.
Включая Alan Wake 2 и крупную игру во вселенной Control.
Иногда выдают миссии с временным лимитом. За их провал/игнорирование есть штрафы? За них дают очки прокачки? Они бесконечные? Они будут в постгейме (есть ли постгейм)? Они нужны для ачивок?
Контрмеры совета это просто мини-челенджи? Они бесконечные? Они есть в постгейме? Нужны для ачивок?
Невидимые стены на границах локаций уже как-то стали обыденностью и воспринимаются нормально почти во всех играх. Невидимые стены внутри локаций всё ещё воспринимаются как ленивый левел-дизайн. Конкретно в Control с этим не наблюдалось никаких проблем, пока однажды...
Авторы отмечают, что напиток получается темнее, чем Тёмное Место, куда попадает главный герой.