Игры
Mankustrap
6703

Авторы Songs of Conquest — духовного наследника Heroes of Might & Magic, провели сессию вопросов и ответов на Reddit

Разработчики из Lavapotion ответили на многие вопросы.

В закладки
Аудио

Разработчики из шведской студии Lavapotion провели AMA сессию на Reddit. На вопросы игроков отвечали геймдизайнер Карл Тофтфельт, программист и технический художник Патрик Лильекрантц, и ведущий программист Никлас Борглунд.

Основные вопросы из сессии:

Вопрос. Я чувствую, что серия Heroes of Might & Magic оказала сильное влияние на игру. Я прав? Какие ещё игры вдохновили вас на создание Songs of Conquest?

Ответ. О да, мы любим игры серии HoMM! Так же на нас оказали влияние и другие игры, например Twilight Imperium, Dominions, Memoire 44, шведские RPG, игры серии Warhammer Fantasy Battles, Dungeons & Dragons и другие настольные игры.

Вопрос. Как зародилась ваша студия? Знали ли вы друг друга по разным проектам или просто были друзьями?

Ответ. Lavapotion начала свой путь как студия мечты в 2016 году, когда я (Лильекрантц) и Магнус (Магнус Альм, дизайнер игры) почувствовали усталость от нашей прежней работы. Мы хотели сделать что-то фантастическое, другое, большое. В начале 2017 года мы покинули свое прежнее место работы и основали студию. Тогда же присоединились Никлас и Карл. Карл, Никлас и я работали раньше вместе над мобильными играми.

Вопрос. Насколько распределен фокус разработки между одиночной и многопользовательской составляющими?

Ответ. На старте будут реализованы одиночная кампания и локальный мультиплеер (hot seat). Онлайн составляющая появится в игре после релиза. Однако с ходом разработки планы могут поменяться.

Вопрос. Была ли игра в разработке до анонса Octopath Traveller? Ваша игра использует похожий стиль, основанный на "трехмерных спрайтах".

Ответ. Да и нет. Игра разрабатывается уже достаточно длительное время, но изначально была чистой 2D игрой. В начале этого года мы решили, что этого не достаточно, и стиль игры стал тем, чем является сейчас. Есть определенные схожести между нашим проектом и Octopath Traveller, и нам очень нравится эта игра.

Вопрос. Songs of Conquest будет доступна в сервисах GOG или Steam в 2020?

Ответ. Мы ещё не определились, где игра будет продаваться.

Вопрос. Запланирована ли консольная версия? Будет ли игра доступна на физических носителях?

Ответ. Мы пока не думаем о консольных версиях и сосредоточены на версии для PC/Mac.

Вопрос. У вас есть планы на версию для iOS?

Ответ. Да. Мы изначально начали разработку с прицелом на мобильные устройства, но решили отложить эти версии игры и для релиза сосредоточились на создании наилучшего UI/UX опыта для PC версии. Возможно мы вернёмся к идее создания версии игры для мобильных устройств.

Вопрос. У вас есть какие-то критерии для людей, желающих получить доступ к альфа версии игры?

Ответ. Нет мы ещё не установили условия для доступа к альфа версии. Все зависит от того, что мы хотим протестировать и как много участников нам понадобиться. Скорее всего доступ будет предоставлен либо случайным людям, либо ограниченному числу, успевших подать заявку.

Вопрос. Что вы можете рассказать нам о фракциях?

Ответ. Всего на старте запланировано 4 фракции: Arleon (альянс рыцарей с лесными феями), Rana (болотные лягушкообразные существа, мстящие людям за притяснения), Doneria (нация торговцев, вооруженных огнестрельным оружием и насаждающих благо цивилизации народу Rana) и Loth (нечестивый союз мертвых и живых, борющийся за возрождение империи Aurelia).

Вопрос. Каким будет игровой процесс за носителей (носители - заклинатели- герои которые управляют армией)? Они могут использовать только магию своей фракции или будет возможность использовать возможности бойцов разных фракций?

Ответ. Когда вы выбираете фракцию, вы определяетесь с видом магии ("эссенцией"), которая будет использоваться носителем армии. Нанимая юнитов носитель получает возможность использовать и магию, имеющую отношение к эссенции юнитов.

Вопрос. Будет ли в игре редактор уровней?

Ответ. Да будет, и игроки смогут делиться своими творениями.

Вопрос. Будет ли в игре возможность создавать свои кампании? Будет ли поддержка модов?

Ответ. Не уверены насчёт пользовательских кампаний. Создание уровней пока единственная запланированная функция, но игроки смогут изменять различные параметры карты.

Вопрос. Можно ли будет улучшать юнитов?

Ответ. Да можно будет улучшать некоторых юнитов по аналогии с HoMM.

Вопрос. Сражения будут проходить на отдельной карте, или как в Endless Legend будут на той же местности на глобальной карте?

Ответ. На отдельной карте. Так же у игроков будет возможность завершить сражение заранее автобоем с выбором различных тактических ухищрений.

Вопрос. Какие особые механики будут в мультиплеере. Будут ли возможности победы разными способами?

Ответ. Мы работаем над такими механиками. Можем только сказать, что вплоть до релиза пока не планируем вводить в игру дипломатию.

Релиз Songs of Conquest запланирован на конец 2020 года. Записаться на альфа тестирование можно на официальном сайте. Издателем игры является компания Coffee Stain (Satisfactory, Goat Simulator), которая владеет 60% активов студии Lavapotion.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Mankustrap", "author_type": "self", "tags": ["songsofconquest","ama"], "comments": 134, "likes": 214, "favorites": 119, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 66207, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 27 Aug 2019 01:06:44 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
Почитать
Былинные супергерои: истории всех главных русских богатырей
Великан, князь-колдун, могучий пахарь, кентавр, хулиган, пьяница — и другие.
Подкаст «Жиза ГД»: Почему игры столько стоят
Слушать фоном🎧
0
{ "id": 66207, "author_id": 114748, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/66207\/get","add":"\/comments\/66207\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/66207"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
134 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
58

Вопрос. Songs of Conquest будет доступна в сервисах GOG или Steam в 2020 Ответ. Мы ещё не определились, где игра будет продаваться.

Чувствую новый эксклюзив Epic Games Store

Ответить
31

Ребята просто "посылают сигналы". :)

Ответить
6

Ну там Coffee Stain в качестве издателя, думаю, твоя чуйка на 100% верна.

Ответить
0

Кстати, а кто-то может подсказать: эксклюзива и вообще игры в ЭГС на любом движке публикуются или только анриал 4?

Ответить
4

На любом

Ответить
30

Как же сексуально выглядят эти пиксели с тилт-шифтом. Видел подобное только в еще одной игре.

Ответить
3

Octopath Traveller или где-то еще?

Ответить
2

Reprisal Universe.

Ответить
0

Это РПГ? Тоже эксклюзив или в Стиме есть?

Ответить
–1

У тебя встал?

Ответить
4

У меня встал

Ответить
0

Посади обратно.

Ответить
0

Он сопротивляется D:

Ответить
0

Выглядит и вправду круто, только это не тилт-шифт ;)

Ответить
0

Это тилт-шифт.

Ответить
0

Убедил

Ответить
0

Вот да. Гифка сразу же привлекла внимание - охеренно выглядит игра

Ответить
28

Вот как у них всё просто - захотели и покинули прежнее место работы, чтобы основать свою студию. Если я захочу покинуть своё место работы, то просто сдохну с голоду под забором.

Ответить
9

Только из того, что в подробностях они об этом не говорили, ты уже делаешь вывод, что им пришлось легко, и не было до этого годов работы на высокооплачиваемой работе и разумного планирования бюджета.
Довольно легкомысленно.

Ответить
2

на высокооплачиваемой работе

В это самый сложный пункт.

Ответить
2

Подкопи денег и уйди, в чем проблема. Вообще, индидев - это бизнес, а значит риска не избежать.

Ответить
0

В какую сумму оцените подушку безопасности для комфортного ухода?

Ответить
0

ну, вот сколько производство игры будет стоить, такая и должна быть подушка безопасности :)

ну, а вообще серьезно. посчитать сколько времени займет производство игры, добавить траты на фрилансеров, добавить траты на всякие аккаунты в стим, ПО и так далее. Добавить траты на маркетинг, если такие будут.

p.s. несколько месяцев назад один парень писал тут, что он скопил три месячных зарплаты и после этого ушел делать игру на полный рабочий день.

Ответить
0

А он там писал сколько у него была эта месячная з/п и насколько долгой запланирована разработка, а так же локация его обитания [цены на жизнь везде разные]?

Ответить
0

Я не помню уже. А разве это важно? Кому-то трех зарплат хватит, кому-то 12. Суть в том, что подкопить придется.

Ответить
13

Разрабы - духовного наследника Heroes of Might & Magic.
"Игроки" - Не ТРОЙКА РРРЯЯЯ!!!

Тьфу.

Ответить
13

Упоротым апологетам трёшки могут противостоять разве что упоротые апологеты четвёрки.

(а мы спокойно себе играем в 2-5 и любим каждую часть за что-то своё)

Ответить
–1

Только тройка нравится вообще всем, а четверка мало кому

Ответить
5

вообще всем

Это слишком категоричное утверждение, но база поклонников 3 части действительно больше.

Ответить
4

Категоричное, не то слово. Мне, как фанату двойки, тройка совсем не понравилась на тот момент (на самом деле просто устал от франшизы, да и цветовая гамма 3ки не зашла). Просто с тройки многие начали знакомство с серией. Ну, и баланс у неё действительно на высоте.

Ответить
–1

Ну ты же понимаешь что я имел ввиду не всех жителей земли, а подавляющее большинство игроков в героев?

Ответить
0

"Вообще все" вот так через 1 сообщение трансформировались в "подавляющее большинство"? ;)

Ответить
–1

Ну то есть ты полагал, что я имею в виду 7 миллиардов жителей земли, да?

Ну ладно в следующий раз так и напишу - "вообще все, то есть я имею в виду абсолютное большинство фанатов игр, а именно тех кто больше любит старые игры, стратегии и серию хомм, так вот - вообще все (условно говоря, потому что такого понятия как вообще все в реальности не бывает) они любят тройку. Но вот это вот "вообще все" - за вычетом тех кто любит больше 4+ части"

Ответить
0

Ну не все жители земли конечно. В сравнении с 4 у 3 больше поклонников

Ответить
–16

духовного наследника Heroes of Might & Magic

Чё-то звучит как самоуверенный выебон. 3 герычам наследник не нужен, они в добрейшем здравии и помирать не собираются, кроме того, наследника H3 сделать не вышло даже у создателей оригинальной серии. Те кто постоянно в трешку играл так и продолжат в неё играть, а этой игре надо будет завоевывать свою аудиторию.

Ответить
23

Идеального наследника и продолжателя идей тройки получилось сделать у Ubisoft и Nival с пятой частью.

Ответить
–7

Эм нет, они совсем другую игру сделали.

Ответить
13

это риторика. Любая другая игра по определению будет другой игрой, героями 3 будут только герои 3. Но из всех вышедших игр после третьих героев (в серии) не тянет блевать только от пятых, что и делает их лучшим наследником (в сравнении с другими наследниками). Но это не означает то что они лучше или хуже оригинала, просто они похожи, в этом и смысл наследования.

Ответить
7

Ну мне например четвертые очень понравились, а от пятых как раз тянуло блевать.

Ответить
5

Тогда ищи проблему в себе, братюня ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
1

У 4ой есть свои достоинства и заслуженные поклонники, но фишка в топ, что там вообще никакого наследия от 3шки, в этом её и проблема для фанатов, в отличии от 5ых

Ответить
2

Так мне от третьих никакое наследия и не надо, мне надо от вторых. Третьи для меня очень спорные.

Ответить
0

да мне 4 тоже нравились, но я не асоциирую их с героями... мне они больше эйд оф вандерс напоминают, поэтому я скорее рассматривают их как отдельную игру эксперимент, в названии которой случайно оказалось слово герои...

Ответить
4

Я просто со второй начинал играть, поэтому для меня как раз 4ая большее продолжение героев, а третья наоборот особнячком стоит.

Ответить
0

Без шуток и прочего.
Спустя 10 лет снова начал пытаться играть в пятую часть (точнее
последний аддон + мод 5.5). И она ну ооочень сложная для меня. Порог вхождения в ней гораздо выше чем в простой третьей или пятой. Справедливости ради мне нравится в игре все кроме стратегической составляющей. Еще надо заметить что 5.5 позиционируется как подобие WoG от третьей и ВоГ примерно такой же сложный сам по себе (а в него я наиграл не одну сотню часов).
Тройные апгрейды юнитов. Уровень города необходимый для постройки. Дерево навыков героя которое даже несмотря на то что встроено в игру не делает прокачку понятнее.
Я это все к чему. Я бы и рад играть в ванильную пятую часть для адаптации и последующего безболезненного перехода к остальным аддонам. Но в нее не подвезли 16:9
А так да. Пятая часть вполне годная.

Ответить
0

5.5 вообще адок. Главный минус в 5 для меня - невозможность играть на максимальной сложности на максимально большой сгенерированной карте

Ответить
4

К счастью, пятые герои во многом наследуют также второй и четвёртой части, а вовсе не одной третьей.

Ответить
0

А что, кроме вокала, было в двойке и отсутствовали в тройке?

Ответить
0

Значимые различия между фракциями.

Ответить
–6

Квадраты вместо гексов, инициатива вместо очередности ходов, юниты занимающие по 4-е квадрата вместо одного странные формулы расчета урона. Идеальный, блядь, наследник. Оно не самое худшее что случалось с серией, но упырьте мел однако.

Ответить
6

А чем плохи квадраты,инициатива,большие существа ? Тем что лично тебе не понравилось?

Ответить
0

квадраты плохи ограничением по стороне. У квадрата сторон меньше чем у гекса и нет возможности нормально обработать "диагональ".
Большие существа из-за отсутствия диагоналей и большого размера начинают "мешать".
Инициатива не интуитивна (я процитирую себя же)
"существо с инициативой 1.27 получает бонус к инициативе 0.4 за мораль и бонус от заклинания +26% и штраф -11%. Внимание вопрос сколько раз и каким по счету сходит наш юнит на третьем ходу если по условиям задачи у нас под рукой нет инженерного калькулятора?"
...
Я достаточно внятно пояснил?

Ответить
3

Только вот диагонали в пятёрке обрабатывались нормально и у квадрата получалось 8 соседей, а не 6, что сливает в мусорку ваш аргумент "у квадрата сторон меньше чем у гекса".

Ну и дракон, занимающий столько же места, что и крестьянин как-то тупо, не? Забился в угол и тебя только два юнита месить могут, хоть ты и здоровенное угрёбище.

Ответить
1

В тройке драконы занимают 2 гекса, а не 1.

Ответить
2

Хорошо,допустим с гексами для тебя все понятно(хотя для меня нет.)
Но претензии к инициативе для меня не ясны.Зачем что-то считать,если есть целая панель отведенная под это дело.Навел на интересующего юнита-он и его всего ходы на ней подсветятся,в порядке очереди.Хочешь посмотреть как изменится его ход от заклинания-навел на него спелл и посмотрел.Не вижу проблемы в этом.

Ответить
1

Мне тоже непонятны претензии к инициативе - отрицать что это банально удобнее - просто глупо.

Ответить
0

Ну чем ему не угодили квадраты и большие существа, я не понял. Возможно, в целом переходом к 3d от 2d, который, по-моему, был лишним.
А вот инициатива - ну это просто ещё один лишний показатель в итак непростой таблице характеристик. Усложнение штука такая - в какой-то момент начинает идти во вред. Лично я не понимаю этой фишки, когда одно низкоинициативное существо вообще может не походить, пока инициативные ходят по два раза - напрочь отбивало понимание того, кто и когда будет ходить, а следовательно и долгосрочное планирование ходов.
Киберспортсменам, возможно, это наоборот зашло. Но в неё играли не только киберспортсмены.

Ответить
0

Именно поэтому АТВ шкалу убрали, уж слишком слабыми получались медленные существа.

Ответить
2

Инициатива - так-то лучшее нововведение в пятой части, здравствуйте.

Ответить
0

Фиг знает. Лучшее для чего? Для того, чтобы сделать из игры какое-нибудь киберспортивное направление, разве что. А так достаточно спорное введение.
Но я не говорю, что 5ые плохие.

Ответить
0

Инициатива гораздо нагляднее и проще показывает порядок хода существ и изменения в этом порядке, чем старая механика скорости. Ради того, чтобы посмотреть порядок хода существ в той же тройке, надо было раньше открывать статы существ и смотреть там, что было очень неудобно.

Ответить
1

Ну тогда уж не инициатива сама по себе, а инициатив-бар, который, раз уж меняем интерфейс, можно было бы спокойно прикрутить к той же скорости и не заводить под это дело отдельную характеристику. Которая, кстати, достаточно странно себя вела и перестановки в этом баре порой были неожиданные и непрозрачные.

Ответить
1

Да, в принципе по этому доводу согласен, я неточно выразился :)

Ответить
1

Справедливости ради, я всё-таки вспомнил один позитивный момент от введения инициативы. В трёхе была проблема с тем, что лучники по балансу должны стрелять достаточно рано и за счёт этого получали возможность бегать через пол карты. В 5ке их смогли сделать медленными, но инициативными, и пропал абуз про отбежал/стрельнул/повторил. Но вот кроме этого мне кажется, что инициатива скорее путаницы добавила и сложностей.

Ответить
0

Вообще-то, немного наоборот, это в тройке инициативу и скорость объединили, во всех остальных частях это разные характеристики.

Ответить
0

Как минимум в первых героях и в прородительнице "кинг баунти" на дос - одна характеристика

Ответить
0

Не играл в первую часть, но во второй скорость и инициатива уже были, как разные характеристики.

Ответить
0

Разделение скорости и инициативы дало куда больше простора для интересных сочетаний, чем примитивное "тот, кто ходит дальше, с какого-то хрена ходит ещё и раньше"

Ответить
0

Вы издеваетесь? В 3-е существо со скорость 9 ходит раньше чем существо со скоростью 8. Если использовать "ускорение" скорость увеличивается на (допустим) 3, если использовать замедление уменьшается на 2. Всё прозрачно и понятно, разве что есть небольшое неудобство с интерфейсом. В 5-е существо с инициативой 1.27 получает бонус к инициативе 0.4 за мораль и бонус от заклинания +26% и штраф -11%. Внимание вопрос сколько раз и каким по счету сходит наш юнит на третьем ходу если по условиям задачи у нас под рукой нет инженерного калькулятора?

Ответить
1

Нет, не издеваюсь. Бонусы к инициативе за ту же мораль были достаточно четкие - сдвиг на 0,5 хода в ту или иную сторону. Жмешь "защита" - отряд смещается в конец шкалы, "ждать" - опять же в середину шкалы.

По поводу заклинаний - навскидку такие цифры от бонусов вспоминаются разве что только у роя пчёл (или как там оно называлось в русской версии) - там смещение было на 20/40/60% по шкале хода в зависимости от навыка. А тот же Teleport Assault, например, смещает строго на полшкалы в сторону её начала.

Из абилок существ могу вспомнить только Кошмаров, чья абилка отбрасывает существо строго в конец шкалы и щитников, чей удар щитом, опять же, отбрасывает строго в конец шкалы.

Ответить
0

А кто нужен? Ученики?)

Ответить
10

Едрить, какая красота!
Нашел на сайте студии пресс.кит, там много вкусностей — https://drive.google.com/drive/folders/1ZQyXv7W2_s3VDFPX8eVHnR8P_Y0Z7nb_

Ответить
6

Там ещё и в ночи окна светятся! Выглядит круче, чем типовое 3D в некоторых современных стратегиях/RPG. А как на ностальгию давит! T_T Даже если в EGS выйдет - куплю! ^_^

Ответить
2

Помогу.
Это просто офигенно)

Ответить
3

По скрину сразу война и мир вспоминается

Ответить
3

Блин и народу нравится эта графика? У меня она вызывает просто адскую резь в глазах, хотя никогда не имел проблем с пикселями. Ощущение как после атропина, всё зачем-то размыто в бесконечную шевелящуюся кашу. Описание звучит приятно, а играть из-за графики не выйдет((

Ответить
2

Я уже боюсь писать про графику, всем красиво. Скажут "валить в свой крузис".

Ответить
1

Так меня не парит пиксельная картинка, я без проблем играю в такие игры, но здесь от картинки становится физически плохо. Я думаю это какая-то проблема с анимацией). Хотя я наверное просто нежный больно.

Ответить
0

Ну так и я конкретно про эту игру писал)

Ответить
–1

Я играю в старые игры, играю много, но при условии, что не выпущено современных аналогов. Специально в 2019м делать пиксели.. Этого я не понимаю.

Ответить
0

Разные стили. Почему нет? Многим играм просто не подойдут модные фотореалистичные 3д-модели

Ответить
–6

Духовный наследник это Horn of the Abyss. А это так, очередное паразитирование на золотой классике

Ответить
4

Всё так. Только ровно наоборот.

Ответить
0

Назвать фанатский адд-он "идейным наследником"? Сильно.

Ответить
3

духовного наследника Heroes

Хм, интересно. Картинка тоже выглядит привлекательно. Посмотрим, чего там на релизе будет

Ответить
3

Вот бы что-нибудь типа героев да увидеть на Свиче...:D

Ответить
3

Ничего не могу с собой поделать, но пиксельная графика мне не заходит вообще никак.

Ответить
0

На pc gaming show на е3 был аналогичного мнения, но глядя на это сейчас, мне она очень нравится. Одна из немногих игр, которая умеет в пиксель-арт и умеет вставлять его в 3д

Ответить
3

Ну как можно не определится будет ли твоя игра в Стиме?

Очевидно это значит: "Галя ещё не предложил бабки но мы надеемся"

Ответить
0

слишком пиксельная. этот стиль уже поряждком надоел. даже хомм3 нарисованы лцчше, а прошло лет 20.

Ответить
0

Хомм3 использованы модельки

Ответить
0

Профильные снимки этих моделек, поправлю

Ответить
0

Так и есть, это спрайты сделанные как скриншоту поворачиваемых 3д моделей. Тем не менее графика героев 3 и графика этой игры вещи разные

Ответить
0

думаю меня все поняли. обе они 2д, но хомм выглядит красивее

Ответить
0

Такс, а разве технология из окто путешествия не запатентована? Вроде слышал что то такое.

Ответить
–1

Сами технологии, использовавшиеся при создании визуального стиля, Square Enix не запатентовала.

Сам стиль графики, то есть 1в1 делать нельзя.

Ответить
11

стили графики уже тоже попадают под патенты?

Ответить
1

Разве они не чисто название запатентовали?

Ответить
1

Странно, что среди настольных игр они упомянули и Twilight Imperium, и Memoir 44, но не MagicKnight, который и является "настольным HoMM 3"

Ответить
0

Они указали на настолки которые их вдохновляют ;)

Ответить
1

действительно красиво выглядит, остаются вопросы по самой игре, ну и дата

Ответить

Комментарий удален

0

Странно сравнивать, учитывая что графика в играх разная - здесь честный пиксель арт

Ответить
1

Выглядит отлично, надеюсь у парней пыл не спадёт... повторять героев канеш ненужно, но что-то в этом жанре весьма можно. Давно ничего такого не было.

Ответить
1

Арт, конечно, очень красивый, но ИМХО не выдерживает того зума, который камера берёт в начале трейлера. А вот с 30й секунды становится очень годно.

Ответить
–1

Ребята, ну, реально, не 1996й год на дворе. Требования к графике уже другие, и HOMM-like тонны игр в Стиме.

Ответить
3

Это графика высшего класса, какие могут быть требования ещё выше чем это?

Ответить
1

а можно примеров несколько клонов героев?

Ответить
0

Не клонов, а HOMM-like.

Ответить
0

я правильно понимаю, что это выражение означает "Как Герои"? Ну т.е. игрушка как Герои, только не Герои.

Ответить
0

Для меня оно означает, что это игра, в которой есть найм войск, передвижение по карте и пошаговый бой на ограниченной по размеру карте с аналогичной механикой. Как фигурки добираются до очередного пошагового боя - нюансы. Ещё раз на всякий случай повторю: что это - для меня.
И, да, все части Героев - тоже HOMM-like. Так что "игрушка, как Герои, и Герои в том числе".

Ответить
0

Вот так вот взял и подогнал целый жанр пошаговых стратегий под одну игру.)

Ответить
–1

Нет. Стратегии - это вообще другое. То, что есть в Героях и аналогичных играх, стратегией не является. Бои - тактические. Да, в Героях плюсом к этому есть некое очень ограниченное стратегическое планирование. Но с очень большой натяжкой. Так что Герои - это тактическая пошаговая игра со стратегическими элементами. King's Bounty - тактическая пошаговая игра с RPG-элементами и перемещением в реальном времени. Eador - тактическая пошаговая игра со стратегическими элементами + не много RPG. И все они для меня HOMM-like.

Ответить
0

Я уж думал, что сейчас на меня высыпится целый ворох клонов Героев (чтобы боевка пошаговая), которые я в свое время почему-то пропустил. А тут на тебе - знакомые все лица. Пяток-десяток игрушек с похожей механикой, увы, не "тонны игр".

Ответить
0

Так это я назвал только 3 франшизы. Их только у меня в коллекции штук 20, и в каждой в среднем по 3 игры. Ну, и на сколько лет этого добра хватит?

Ответить
0

В предвкушении кайф игры, судя по отзывам и тому, как она похожа на HoM, но черт, пиксельная графика как в 3 части, не для этого я с таким трудом собирал свой дорогой пк :с

Ответить
0

Вопрос. Будет ли в игре редактор уровней?

Ответ. Да будет, и игроки смогут делиться своими творениями.

А генератор случайных карт?

Ответить
0

Не говорили

Ответить
0

А есть больше информации о самой игре? В чём суть геймплея? Пока есть очень красивые скрины, а само интервью весьма абстрактное.

Ответить
1

Опечатка в тексте, не Satisfaction а Satisfactory

Ответить
0

Забавная опечатка - валялся в ванной, когда текст дополнял)

Ответить
0

К тому же сейчас в разработке находится редактор карт и их случайный генератор.

Из статьи, которую мне автор этой скинул ниже в комментах :)

Ответить
0

Надеюсь не будет.

Ответить
0

Есть определенные схожести между нашим проектом и Settlers

Поправил.

Ответить
0

Ну Switch будет?

Ответить
0

Чую так же дух Дисайплс. Ням)

Ответить
0

Нравится, что фракции имеют референсы в реальным политическим силам нашего мира. Притеснение народов, навязывание своей "цивилизации", попытка воскресить прошлое "величие" и прочие вещи, понятные и знакомые современному человеку и, в тоже время, вписывающиеся в фэнтези мир.

Странно, что вопросов про боевую систему не было, лишь про каст магии. Я бы хотел видеть больше интерактивности в боях, больше тактики в позиционке, чем в HoMM, чей бой, был классным, но сегодня смотрится примитивненько, устарел.

А так, я ребят понимаю, учитывая, что Ubisoft творила с серией последние время, в сердцах фанатов HoMM возникал обида и пустота. И если правообладатели не делают вменяемую версию HoMM, то шведы сделают свой HoMM с блек джеком и... эссенцией!,)

Ответить
0

Мы пока не думаем о консольных версиях

Зря. Если возможность есть, нужно выходить на консольный рынок.

Ответить
–2

Судя по тому как построен замок и здания возле него это духовный наследик фермы типа Миллидора, таких игр сотни

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]